Horizon Worlds , sieć społecznościowa VR firmy Meta , flagowa aplikacja metawersum tej firmy , zmaga się z problemami jakościowymi i nawet zespół, który ją stworzył, nie korzysta z niej zbyt często. Informacja ta została ujawniona w wewnętrznym dokumencie, który niedawno wyciekł.
W jednym z wewnętrznych dokumentów wysłanych do pracowników 15 września wiceprezes Metaverse w firmie Meta, Vishal Shah, stwierdził, że zespół programistów będzie nadal „gwarantował jakość” przez resztę roku. Jest to środek mający na celu zapewnienie, że Meta zajmie się lukami w jakości i problemami z wydajnością przed udostępnieniem Horizon większej liczbie użytkowników.
Horizon Worlds pozwala graczom budować i wchodzić w interakcje z wirtualnymi światami przy użyciu beznogiego awatara. Uczciwie rzecz biorąc, Horizon Worlds wygląda jak połączenie Robloxa i Minecrafta. Jest to ważna inicjatywa po tym, jak prezes firmy Mark Zuckerberg zmienił nazwę firmy z Facebook na Meta. Obecnie Meta wydaje miliardy dolarów rocznie na rozwój metawersum.

Gra Horizon Worlds została wydana na urządzenie wirtualnej rzeczywistości Quest firmy Meta w grudniu ubiegłego roku. Na początku tego roku liczba użytkowników aplikacji osiągnęła 300 000, a wkrótce ma być dostępna na urządzeniach mobilnych i komputerach stacjonarnych za pośrednictwem wersji internetowej. Jednakże w wewnętrznych dokumentach Shah wspomniał, że data wydania wersji internetowej może ulec opóźnieniu.
Vishal Shah stwierdził również, że użytkownicy Horizon Worlds mają poważne problemy z wydajnością i irytujące błędy, co negatywnie wpływa na komfort użytkowania. „Problemy, które utrudniają użytkownikom doświadczenie magii Horizon, wynikają po prostu z tego, że aby doświadczenie było przyjemne i niezapomniane, musi być użyteczne i dobrej jakości” – powiedział Shah.
Mimo ulepszeń jasne jest, że obecna jakość grafiki w Horizon Worlds jest gorsza od niektórych konkurencyjnych gier, np. Fortnite. Sam Mark Zuckerberg został wyśmiany po tym, jak udostępnił swoje okropne awatary w Horizon Worlds.
W rzeczywistości nawet zespół programistów Horizon Worlds nie chciał korzystać z platformy, gdyż występowało w niej zbyt wiele problemów. Kadra kierownicza Meta musiała namawiać pracowników, aby bardziej kochali swój produkt i częściej z niego korzystali/
„Wielu z nas nie spędza tyle czasu na Horizon Worlds, ile powinniśmy. Dlaczego? Dlaczego nie kochamy produktu, nad którym tak ciężko pracowaliśmy, tak bardzo, że możemy go używać cały czas? Prosta prawda jest taka, że jeśli my go nie kochamy, jak możemy oczekiwać, że nasi użytkownicy go pokochają?” – napisał Shah w dokumencie wysłanym 15 września.
W wewnętrznym dokumencie wysłanym 30 września Shah zasugerował, że pracownicy Meta nie korzystali z Horizon Worlds wystarczająco długo. W związku z tym wdrożono plan, który będzie miał na celu zmusić menedżerów do nakłaniania swoich zespołów do korzystania z Horizon Worlds co najmniej raz w tygodniu.
„Każdy w tym dziale powinien uczynić swoją misją pokochanie Horizon Worlds. Nie możesz tego zbudować, jeśli tego nie używasz. Otwórz to. Znajdź czas, aby doświadczyć tego ze swoimi kolegami lub przyjaciółmi zarówno w wewnętrznych kompilacjach, jak i publicznych kompilacjach, aby móc zaangażować się w naszą społeczność” – napisał Shah.
Mimo wewnętrznych problemów, rzeczniczka Meta, Ashley Zandy, nadal twierdzi, że jej firma jest przekonana, że metawersum jest przyszłością informatyki i że powinno być budowane wokół ludzi. Zandy dodał, że Meta stale podnosi jakość i bierze pod uwagę sugestie społeczności twórców. Jest to wieloletnia podróż, a Meta będzie nadal udoskonalać to, co tworzy.