Spośród 4-złotych generałów w sezonie 9 DTCL, Azir jest prawdopodobnie tym najmniej zauważalnym. Posiada jednak proste umiejętności, które zadają bardzo skuteczne obrażenia. Azir potrzebuje przedmiotów wsparcia i zadających obrażenia magiczne tylko wtedy, gdy gra w Shurimie lub jako Strateg.
I może być główną siłą napędową mocnych składów DTCL w sezonie 9 . Jeśli chcesz sprawdzić jak silny jest Azir w nowym sezonie DTCL. Przewiń w dół i zobacz, czego potrzebuje.
Zbuduj nowy sezon Azir TFT, standardowy sprzęt Azir DTCL
W porównaniu do Garena DTCL w tym sezonie, Azir używa wyłącznie magicznych przedmiotów. Podobnie jak Katarina DTCL sezon 9. Azir potrzebuje mnóstwa Oversized Rod > Wooden Bow > Tears > BF Sword > Sparring Gloves.
Można go zbudować z przedmiotów takich jak Gem Gauntlet, Rageblade, Shiv, Spear of Shojin, Hextech Gunblade, Giant Slayer, Archangel's Staff i Deathcap. Z pełną drużyną Shurimy, rzuć Azirowi przedmioty zwiększające obrażenia, takie jak Klejnotowe Rękawice, Shiv, Czapka Niszczyciela, Zabójca Olbrzymów, Miecz-pistolet Hextech, Kostur Archanioła.
Natomiast drużyna Doradców Wojskowych musi po prostu wyposażyć się w Rageblade, Rapid Firecannon, Giant Slayer, Hextech Gunblade i Shojin Spear.

Skład Azir TFT sezon 9, skład Azir DTCL sezon 9
7 Shurima
Jeśli masz w drużynie K'sante, to dobrze, jeśli nie, możesz go zastąpić inną Shurimą o niższej cenie, np. w tej drużynie jest to Akshan. W tej drużynie generałowie Shurimy zostaną uzdrowieni, a Jarvan zostanie dodany do drużyny jako 7. Shurima, więc linia defensywna będzie silniejsza. Azir będzie potrzebował również przedmiotów, które będą wspierać jego ataki bardziej niż zadawane obrażenia.

Natomiast w zespole Strategów możesz balansować między 5 Strategami i 5 Shurimami. W ten sposób drużyna będzie miała zarówno regenerację zdrowia, prędkość ataku, jak i zwiększony SMPT, mimo że próg wzmocnień, które można aktywować w tej drużynie, jest niski.
Większość bohaterów to tankowie, jedynie Teemo i Taliyah mogą w pewnym stopniu wspierać Azira, więc na początku i w połowie gry będziesz musiał wyposażyć się w Teemo, ponieważ jest bohaterem kosztującym 2 sztuki złota, który zadaje całkiem dobre obrażenia na początku i w połowie gry.

Statystyki, umiejętności i klany
Umiejętność:
- Pasywna: Co trzeci atak Żołnierze Piasku Azira zadają celowi obrażenia magiczne.
- Aktywna: Natychmiast przywołuje Żołnierza Piasku, który rzuca się do ataku na twój cel. Jeśli Azir ma już 3 Żołnierzy Piasku, każdy z nich zadaje dodatkowe 70% obrażeń magicznych.

- Cena: 4 złota
- Zdrowie: 750/1350/2430
- Mana: 40/50
- Pancerz: 30
- Odporność na magię: 30
- Moc magiczna: 100
- Uszkodzenia: 23/41/73
- DPS: 30/54/97
- Prędkość ataku: 0,75
- Współczynnik krytyczny: 25%
- Zasięg: 4
Klan
Doradca wojskowy
Początek walki: Sojusznicy w pierwszych dwóch rzędach zyskują tarcze na 8 sekund, sojusznicy w ostatnich dwóch rzędach zyskują AP.
- 2 doradców: Zdobądź 200 tarcz, 20 AP
- 3 doradców: Zdobądź 350 tarcz, 30 AP
- 4 Doradcy: Zdobądź 400 tarcz, 40 AP
- 5 Doradca: Zdobądź 550 tarczy, 55 SMPT

Szurima
Co 4 sekundy bohaterowie Shurimy regenerują 7% swojego maksymalnego zdrowia. Po 8 sekundach wybierz najsilniejszego Shurimana i zyskaj 20% maksymalnego zdrowia i 50% prędkości ataku.
- 3 Shurima: Pojawia się najsilniejsza Shurima
- 5 Shurima: Wszyscy generałowie Shurimy stają się silnymi generałami.
- 7 Shurima: Zwiększa statystyki, wzmacnia już na początku meczu.
- 9 Shurima: Zwiększa statystyki wzmocnień o 50%
