W grach antyaliasing działa, aby obraz był płynniejszy, ruch postaci nie będzie już szorstki, dzięki czemu będziesz miał lepsze wrażenia z gry. Czym zatem jest antyaliasing ? Jakie są znaczenia SMAA, TAA, FXAA i MSAA ? Dlaczego musimy używać antyaliasingu, aby uzyskać lepszą grę? Dowiedzmy się w tym artykule.
Co to jest antyaliasing?
Zasadniczo antyaliasing (English is Anti-aliasing) to główny tryb regulacji, który pomaga obiektom i ludziom stać się bardziej miękkimi, a nie kanciastymi, dzięki czemu obraz gry będzie zauważalnie bardziej miękki w porównaniu do oryginału, dzięki czemu wrażenia z gry będzie również lepszy, tworząc komfortowe uczucie podczas gry. Poniższy przykład pokazuje, jak ważne jest włączenie antyaliasingu.

Jeśli nie włączyliśmy antyaliasingu, obraz będzie dość nierówny, ponieważ kształty projektu gry są tworzone z połączonych milionów pikseli. więc postać, która nie jest wygładzona, będzie dość szorstka i będzie miała wiele kątów. W rzeczywistości w wielu grach zauważymy aliasing dopiero po ostrożnym powiększeniu, a teraz nasza postać będzie miała niezliczone postrzępione szczeliny z powodu zachodzących na siebie kwadratowych rogów zwanych zębami.
![Co to jest antyaliasing? Rola antyaliasingu Co to jest antyaliasing? Rola antyaliasingu]()
Dlatego antyaliasing ma na celu rozmycie tych śladów zębów, czyniąc obraz bardziej eleganckim, krawędzie nie będą już ostre. Jeśli chodzi o to, jak to działa, antyaliasing pobiera piksele na krawędzi obiektu jako próbkę, a następnie dostosowuje kolor sąsiednich pikseli, aby były mniej zakrzywione, obraz będzie mniej irytujący.
![Co to jest antyaliasing? Rola antyaliasingu Co to jest antyaliasing? Rola antyaliasingu]()
Obecnie istnieje wiele rodzajów wygładzania krawędzi, ale nie wszystkie z nich pojawiają się w grze, w którą grasz, w tym następujące typy:
SSAA (Super Sampling Anti-aliasing): SSAA oznacza antyaliasing polegający na renderowaniu obrazu w wysokiej rozdzielczości, a następnie kompresowaniu go do mniejszej rozdzielczości w celu uzyskania wysokiej jakości obrazu. Dlatego obraz będzie wtedy bardziej złożony pod względem jakości. Jednak ta forma antyaliasingu zużywa dużo sprzętu i powoduje znaczny spadek liczby klatek na sekundę.
![Co to jest antyaliasing? Rola antyaliasingu Co to jest antyaliasing? Rola antyaliasingu]()
MSAA (Multi-Sampling Anti-aliasing) : W przypadku MSAA sposób działania jest taki sam jak w przypadku SSAA powyżej, ale polegają one bardziej na przetwarzaniu krawędzi pikseli kształtów zamiast przetwarzania SSAA jako zmiennej, dużej rozdzielczości do małej rozdzielczości. W związku z tym obraz czasami nie będzie miał takiej samej jakości, jak przetwarzanie SSAA i może powodować rozmycie obrazu.
Jednak punkt wspólny MSAA i SSAA polega na tym, że oba są trudne w obróbce szczegółowych tekstur, ponieważ mają algorytmy do określania ogólnego odchylenia, krawędzi, więc trudno jest określić przezroczyste szczegóły. . Tak więc było kilka gier, które stopniowo odwoływały się do MSAA i SSAA jako tradycyjnych form antyaliasingu, a jeśli chcesz zobaczyć efekt antyaliasingu na przezroczystych teksturach, forma Adaptive Anti-aliasing jest zmienną. Rozwiąż ten problem.
FXAA (Fast-Approximate Anti-aliasing): FXAA to inna forma antyaliasingu w porównaniu z MSAA i SSAA. FXAA traktuje aliasing, wstawiając nieprzezroczyste piksele na krawędziach, dzięki czemu wyglądają na „gładsze” bez konieczności zwiększania szczegółów obrazu, a następnie przetwarzania takiego jak MSAA lub SSAA. Pomaga to FXAA nie zużywać zbyt dużo sprzętu, ale nadal zapewnia dobrą jakość w porównaniu z dwoma tradycyjnymi reduktorami. Oto przykład z włączonym FXAA:
![Co to jest antyaliasing? Rola antyaliasingu Co to jest antyaliasing? Rola antyaliasingu]()
W rezultacie obraz po włączeniu antyaliasingu będzie dobry i pomoże maszynie nie przegrzewać się podczas pracy. Jednak FXAA nie będzie odpowiedni dla graczy, którzy lubią ostre szczegóły, ponieważ FXAA rozmyje oba i sprawi, że większość z nich będzie bardziej miękka.
SMAA (Enhanced Subpixel Morphological Anti-Aliasing): to połączenie SSAA i MSAA z maksymalną redukcją rozmycia podczas przetwarzania obrazów i wygładzania krawędzi obiektów. Podobnie jak SSAA i MSAA, SMAA ma również trudności z radzeniem sobie z przezroczystymi teksturami.
![Co to jest antyaliasing? Rola antyaliasingu Co to jest antyaliasing? Rola antyaliasingu]()
TAA / TXAA (Temporal Anti-Aliasing): Jest to nowy typ antyaliasingu, który jest mocno zintegrowany z popularnymi grami. Są one jednak dostępne tylko na kartach graficznych NVIDIA z serii Kepler i nowszych i nie działają na starszych kartach graficznych. TAA ma tymczasowy efekt antyaliasingu, który pomaga ustabilizować liczbę klatek na sekundę i nie powoduje spadku klatki, jak w przypadku powyższych form antyaliasingu. To sprawia, że naturalna prędkość ruchu obiektów w grze jest lepsza, obraz nie jest zbyt duży, ale nadal zapewnia użytkownikowi najlepsze wrażenia.
![Co to jest antyaliasing? Rola antyaliasingu Co to jest antyaliasing? Rola antyaliasingu]()
Sposób działania TAA polega na wybieraniu klatek znajdujących się blisko siebie i (tymczasowym) dołączaniu ich w celu wygładzenia obrazu w ruchu. Obrazy w TAA osiągają również wysoką płynność dzięki połączeniu wielu dotychczasowych form antyaliasingu. Ponadto TAA jest również stopniowo wykorzystywane w grach mobilnych, a konkretnie w Genshin Impact.
Są to popularne antyaliasingi, oczywiście mają wiele innych odmian stworzonych przez producentów w celu zwiększenia ich wpływu.W przypadku NVIDIA mamy następujący antyaliasing: TAA, CSAA (Coverage Sampling) Anti-Aliasing) lub MFAA (Multi-Frame Wygładzanie krawędzi). Oczywiście rywal AMD musi też mieć swoją własną formę antyaliasingu, jaką jest CFAA (Custom-Filter Anti-Aliasing) lub EQAA (Enhanced Quality Anti-Aliasing).
Poziomy antyaliasingu
Oprócz powyższych nazw, będziemy mieli poziomy antyaliasingu, aby łatwo dostosować konfigurację, aby uniknąć spadków fps. Obecnie poziomy antyaliasingu obejmują 2x, 4x, 8x lub 16x. Jeśli chodzi o to, jak to działa, im wyższa liczba, tym silniejsza redukcja. Często użytkownicy wybierają najwyższy poziom, aby zapewnić najlepsze wrażenia z obrazu. Jednak WebTech360 zaleca wybranie odpowiedniego antyaliasingu, aby uniknąć sytuacji, w której obraz jest piękny, ale ramka się nie porusza, laguje.
Jaka jest więc najodpowiedniejsza forma antyaliasingu?
Naprawdę trudno jest dziś wybrać najodpowiedniejszą formę antyaliasingu, ponieważ natura wszystkich form antyaliasingu zużywa zasoby sprzętowe, oczywiście kompromisem jest wymiana obrazu. W przypadku graczy FPS autorzy nie będą przejmować się wygładzaniem krawędzi, ponieważ znacznie zmniejszy to liczbę klatek na sekundę, a ponadto scenarzysta ma tendencję do skupiania się na płynnych przejściach, a nie na pięknie.
Więc właściwy antyaliasing zostanie wybrany i wybrany przez ciebie, jeśli jesteś graczem, który lubi piękną grafikę, z pewnością antyaliasing jest kluczowym czynnikiem. A jeśli nie potrzebujesz obrazu, możesz zrezygnować z antyaliasingu.
Mamy nadzieję, że ten artykuł pomógł ci zrozumieć, czym jest antyaliasing i jaką rolę odgrywa w grafice gier, a także sklasyfikować różne rodzaje antyaliasingu. Jeśli uważasz, że artykuł jest dobry, nie zapomnij wesprzeć WebTech360 , jeśli potrzebujesz porady na temat konfiguracji komputerów specjalizujących się w grach, odpowiemy również na Twoje pytania.