Home
» Wiki
»
Dark Team DTCL sezon 11, Dark TFT build sezon 11
Dark Team DTCL sezon 11, Dark TFT build sezon 11
Dark w DTCL sezon 11 z pewnością będzie gorącym wyborem ze względu na swój rasowy charakter. Mimo że Mroczni Generałowie są bardziej wytrzymali niż zadający obrażenia, Yone i Alune będą stanowić zagrożenie dla innych graczy i pojawią się w wielu silnych składach DTCL w tym sezonie 11.
Wystarczy, że zbierzesz najlepszych bohaterów zadających obrażenia i zdobędziesz Mroczny Znak, a otrzymasz potężne źródło obrażeń, które może wykończyć wrogich bohaterów, których zdrowie znajduje się poniżej określonego progu. Poniżej znajdziesz kilka sugestii dotyczących 11. sezonu drużyny TFT Dark, które pomogą drużynie znaleźć się w TOP 4.
Zbuduj Dark TFT sezon 11, zagraj w Dark DTCL sezon 11
Wczesna gra
Na początek wystarczy Dariusz i Yorick. Dzięki tym dwóm bohaterom możesz połączyć siły z dowolnym bohaterem na wczesnym etapie gry, aby zdobyć więcej klanów. Dodaj Qiyanę i Malphite'a, aby uzyskać dwa dodatkowe wzmocnienia, jak pokazano poniżej.
Jeśli na początku tej fazy posiadasz przedmioty, po prostu połącz je i daj Qiyanie, aby mogła je zatrzymać dla Alune/Yone. Awansuj do 4 poziomu w rundzie 2-1.
Środek gry
Jeśli zamierzasz rozwinąć Yone i Alune do 3 gwiazdek na poziomie 7, zaoszczędź więcej pieniędzy i awansuj do poziomu 6 w rundzie 3-2. Rzuć wszystkie przedmioty Qiyany Yone/Alune, w zależności od tego, kogo zobaczysz wcześniej.
6 Ciemność
Podstawowym kamieniem milowym na tym poziomie jest 6 Mroku. Sett może pojawić się później, więc powinieneś zachować 4 Mroku i pozostałych generałów, aby aktywować system. Po rozwinięciu Yone/Alune do 3 gwiazdek na 7 poziomie, zaoszczędź pieniądze, aby szybko osiągnąć 8 i zwiększyć szansę na zdobycie Setta.
Kombinacja umożliwiająca aktywację większej liczby klanów, gdy masz już 6 Darków w drużynie, nie jest duża, możesz aktywować maksymalnie 2-3 kolejne klany. W późnej fazie gry powinieneś dążyć do łączenia się z postaciami, które zadają duże obrażenia. Nie zapomnij zdobyć przedmiotów dla czołgistów walczących na pierwszej linii, takich jak Sett i Sylas. Sett będzie potrzebował przedmiotów, które pozwolą mu pozostać na ziemi dłużej, ponieważ jest wytrzymały i skuteczny w atakach obszarowych.
Jeśli posiadasz Mroczny Znak, bohater go noszący będzie musiał skutecznie zadawać obrażenia w późnej fazie gry. Tymi bohaterami mogą być Irelia, Kayn, Syndra... mogą oni łączyć się z głównymi bohaterami, a także na koniec dodać drużynie odrobinę klanu.
Przedmioty dla Dark Generals
Wyposażenie dla generałów ciemności będzie się koncentrować głównie na Alune i Yone, pod koniec gry będą to Settowie. Jeśli chodzi o Sylasa, Dariusa i Yoricka, będą oni tankami lub wsparciem dla przedmiotów leczących, takich jak Blood Sword, Gunblade, natomiast przedmioty takie jak Giant's Power, Lightning Crossbow, Fire Armor, Hand of Justice mogą wspierać obrażenia zadawane umiejętnościami w drużynie.
Alune i Yone mają przeciwstawne przedmioty. Yone używa przedmiotów fizycznych, takich jak Błękitny Łuk, Ostrze Nieskończoności, Ostrze Gniewu, Ręka Sprawiedliwości, Moc Tytana, a także przedmiotów, które wydłużają czas spędzony na pierwszej linii, takich jak Płaszcz Ciemności, Płaszcz Rtęci...
Jeśli posiadasz Mroczną Pieczęć, Mroczny wykorzysta swą naturę, by przyciągnąć innych graczy zadających dobre obrażenia. Mroczną Pieczęć można zbudować ze Złotej Łopaty i Rękawic Treningowych. Jeśli więc zdecydujesz się od razu na grę w trybie Dark, priorytetem będzie zdobycie Złotej Łopaty, o ile jest dostępna w rundach selekcji ogólnej.
Umiejętności generałów ciemności sezon 11 TFT
Darius - Mroczny/Pojedynek/Wysoki
Umiejętność: Masakra
Mana: 0/40
Zadaje 150/225/340 obrażeń magicznych sąsiadującym wrogom. Przez następne 4 sekundy ataki zadają dodatkowe 80/120/180 obrażeń magicznych.
Yorick - Mroczny/Olbrzym
Umiejętność: Wyjąca Mgła
Mana: 40/100
Osłabia 2 najbliższych wrogów, zyskując 300/360/420 pkt. maksymalnego zdrowia i zadając im 160/240/375 pkt. obrażeń magicznych w ciągu 3 sekund.
Alune - Dark/Mage (tylko DTCL)
Umiejętność: Rozbij Księżyc
Deszcz meteorytów spada na rząd z największą ilością zdrowia przeciwnika. Meteoryty zadają obrażenia magiczne równomiernie wszystkim trafionym wrogom. Zadaj obrażenia magiczne aktualnemu celowi. Wszyscy trafieni przeciwnicy mają zmniejszoną odporność na magię o 20% na 6 sekund. Zwiększa prędkość ataku o 40% na 5 sekund u sojuszników w rzędzie Alune.
Yone - Ciemność/Śmierć
Umiejętność: Złapanie Śmierci
Doskakujesz w postaci ducha do najdalszego wroga w promieniu 3 pól i atakujesz go przez 3 sekundy, zadając obrażenia fizyczne i ciężkie rany wrogowi przez 5 sekund. Będąc w formie ducha, zyskujesz tarczę i 80% szybkości ataku. Następnie Yone powrócił do pozycji wyjściowej. Każde użycie w walce zwiększa zasięg doskoku Yone'a o 1 pole.
Głębokie rany: zmniejsza gojenie o 33%
Sylas - Mroczny/Wojownik
Umiejętność: Łańcuchy Diabła
Sylas rzuca się wokół swojego celu i uderza w niego, zadając obrażenia magiczne i lecząc go. Następnie kręci łańcuchem i zadaje obrażenia magiczne pobliskim wrogom.
Sett - Przeznaczenie/Ciemność/Strażnik
Umiejętności: Ciemność i Światło
Pasywna: Na początku walki Sett chrupie wokół celu w rzędzie. Zyskujesz 1% stałych obrażeń od ataku za każde 1000 punktów zdrowia uzyskanych w wyniku brzuszków.
Aktywna: Sett depcze cel znajdujący się przed nim, ogłuszając go i zadając mu obrażenia fizyczne. Dodatkowo zadaje obrażenia fizyczne równe % maksymalnego zdrowia celu plus obrażenia przeciwnikom w promieniu 2,5 pola.
Nagroda losu: Zyskujesz 15% całkowitej kradzieży życia.