Strona główna
» Wiki
»
DTCL Sezon 11 Destiny Team, rozgrywka, budowa
DTCL Sezon 11 Destiny Team, rozgrywka, budowa
W sezonie 11 DTCL jest wielu bohaterów Destiny, którzy mogą zadawać obrażenia i nawet jeśli nie zbudujesz Destiny, nadal możesz używać bohaterów Destiny jako głównej siły do łączenia się z innymi formacjami, na przykład tą formacją Dark DTCL w sezonie 11.
Dlatego Destiny będzie często pojawiać się na liście drużyny DTCL w sezonie 11 . Jeśli potrzebujesz sugestii odnośnie stworzenia drużyny Destiny w sezonie 11, wraz z wyposażeniem i planem rozwoju bohaterów, przewiń w dół.
Zespół Destiny DTCL Sezon 11, Budowa Destiny DTCL Sezon 11
Wczesna gra
Postaw na prostotę, zacznij od tanich bohaterów Przeznaczenia, dodaj 3 postacie Przeznaczenia, w tym Yasuo, Ahri i Kindred. Dodaj czołg lub bohatera zadającego obrażenia, w zależności od potrzeb. Jeśli w późniejszej fazie gry zdecydujesz się na kosztowne akcje, po prostu awansuj normalnie. Jeśli będziesz grać powoli tymi tanimi bohaterami, poniesiesz serię porażek, nie awansujesz na wyższy poziom i zaoszczędź pieniądze, aby grać na tych tanich bohaterów na 5 poziomie.
Środek gry
Jeśli zdecydowałeś się na rzucanie na bohaterów o niskim koszcie, rzucaj na Yasuo i Ahri na poziomie 5 do 3 gwiazdek, a następnie na poziomie 6 po rzucie na tych dwóch bohaterów na 3 gwiazdki. Jeśli nie wyrzucisz kości lub nie zobaczysz wielu tanich generałów Przeznaczenia, po prostu awansuj normalnie. Kliknij 5 Przeznaczenie, jak pokazano poniżej.
Koniec gry
Późna faza gry to czas na ustalenie składu drużyny. Jeśli użyjesz generałów o niskim koszcie i powolnym obrocie, będziesz awansował do 8 poziomu wolniej, aby aktywować 7 Przeznaczenia. Jednak po wyrzuceniu 3 gwiazdek dla generałów o niskim koszcie, możesz ponownie wygrać serię, aby zdobyć pieniądze, awansować do 8 poziomu i zebrać wszystkie 7 Przeznaczenia.
Siódmy Kamień Milowy Przeznaczenia jest zazwyczaj ostatecznym celem, który powinieneś osiągnąć, jeśli zdecydujesz się podążać za Przeznaczeniem. Wzmocnienie Przeznaczenia zostanie zwiększone o ponad 250%, dzięki czemu czempioni zmaksymalizują dodane statystyki Przeznaczenia.
Przedmioty dla bohaterów TFT Destiny w sezonie 11
Przedmioty dla generałów Fate będą bardzo zróżnicowane: Yasuo i Thresh, Sett będzie pasował do przedmiotów typu tank, takich jak Stoneplate, Blood Armor, Thornmail, Dragon's Claw, Redemption Necklace, Blood Sword... Sett będzie pasował także do przedmiotów zadających obrażenia, takich jak Hand of Justice, Colossal Power, Infinity Edge...
Nagroda przeznaczenia: Zyskujesz 25 dodatkowych punktów mocy magicznej.
Yasuo - Przeznaczenie/Pojedynek
Umiejętność: Miecz Burzowy
Mana: 0/80
Pasywna: Atakowanie z osłoną zadaje dodatkowe obrażenia magiczne równe 36/36/41 pkt. pancerza/odporności na magię
Aktywna: Zyskujesz tarczę o mocy 265/300/362 na 5 sekund i zadajesz 200/300/450 obrażeń magicznych aktualnemu celowi.
Bonus przeznaczenia: Zyskujesz 400 tarcz na początku walki.
Kindred - Bóg Lasu/Losu/Śmierci
Umiejętność: Kwitnąca Strzała
Mana: 0/30
Odskakujesz od aktualnego celu, zadając mu 135/200/285 obrażeń magicznych oraz 75/115/175 obrażeń magicznych najbliższemu wrogowi.
Premia przeznaczenia: Premia 20% do szybkości ataku
Aphelios - Przeznaczenie/Snajper
Umiejętność: Fala Zachodzącego Słońca
Zmniejsza pancerz 3 najbliższych wrogów o 20% na 7 sekund. Następnie oddaj w ich kierunku 3 strzały, zadając przeciwnikom obrażenia fizyczne.
Bonus Przeznaczenia: Zwiększa obrażenia fizyczne o 25%.
Thresh - Przeznaczenie/Olbrzym
Umiejętność: Ścieżka Ciemności
Osłania Thresha oraz sojusznika o najniższym zdrowiu przez 4 sekundy i zadaje obrażenia magiczne wrogom znajdującym się obok obu sojuszników. Thresh dzieli się 30/30/35% swojego pancerza i odporności na magię z sojusznikiem chronionym tarczą przez 6 sekund.
Nagroda przeznaczenia: Zyskaj 20 pkt. pancerza i odporności na magię
Syndra - Przeznaczenie/Mag
Umiejętność: Motyl Duch
Pasywna: Rozpoczynasz walkę z 7 motylami i zyskujesz 1 dodatkowego motyla co 2 rzuty lub po śmierci sojusznika.
Aktywna: Syndra rzuca wszystkimi swoimi motylami w aktualny cel, zadając obrażenia magiczne za każdego trafionego motyla.
Nagroda Losu: Zadaje o 12% więcej obrażeń.
Sett - Przeznaczenie/Ciemność/Strażnik
Umiejętności: Ciemność i Światło
Pasywna: Na początku walki Sett chrupie wokół celu w rzędzie. Zyskujesz 1% stałych obrażeń od ataku za każde 1000 punktów zdrowia uzyskanych w wyniku brzuszków.
Aktywna: Sett depcze cel znajdujący się przed nim, ogłuszając go i zadając mu obrażenia fizyczne. Dodatkowo zadaje obrażenia fizyczne równe % maksymalnego zdrowia celu plus obrażenia przeciwnikom w promieniu 2,5 pola.
Nagroda losu: Zyskujesz 15% całkowitej kradzieży życia.
Destiny, podobnie jak Darkness, ma wystarczająco dużo generałów, którzy potrafią zadawać obrażenia i potrafią się obronić, więc nie musisz współpracować z wieloma innymi klanami.