Home
» Wiki
»
Fiora DTCL: Standardowa wersja Fiora Demacia Challenger
Fiora DTCL: Standardowa wersja Fiora Demacia Challenger
Fiora z pewnością zastąpi Yasuo w roli 4-złotego pretendenta do trofeum. Fiora będzie czempionką Demacii, a nie Jonii. Wymaga to kreatywnego połączenia tych dwóch ras. Bo jeśli będzie tylko Challenger Fiora, to czołg nie będzie wystarczająco gruby, aby pochłonąć obrażenia.
Z drugiej strony, jeśli pójdziesz, Demacia, Kayle lub Quinn stracą siły zanim spotkasz Fiorę. W zamian umiejętności Fiory dają jej ogromną przewagę, gdy nie może być celem ataku. Jeśli to możliwe, zastosuj się do poniższych sugestii i wypróbuj Fiora DTCL 9.5. Najważniejsze jest jednak łączenie elementów DTCL .
Standardowe wyposażenie Fiora DTCL sezon 9.5
Fiora ma umiejętności zadawania obrażeń fizycznych, więc jej przedmioty będą obejmować takie przedmioty jak Drewniany Łuk, Miecz BF, Rękawice Treningowe, Srebrny Płaszcz, Nadwymiarowy Kij do połączenia w Zielony Łuk, Ostrze Nieskończoności, Ostrze Gniewu, Moc Olbrzyma, Kosę Śmierci, Rękę Sprawiedliwości i Szybkostrzelną Armatę . Niektóre dobre przedmioty wsparcia, takie jak Mroczny Płaszcz, Krwawy Miecz i Płaszcz Oszustwa, również stanowią wyposażenie wsparcia, które przedłuża życie Fiory.
Skład drużyny na sezon 9.5 Fiora
Chociaż należy rozważyć połączenie Challengera i Demaciana, aby stworzyć zrównoważoną kompozycję czołgów i jednostek atakujących. Ale na początek postaw na podstawy, wykorzystując Challengera i Demacię jako wsparcie dla Fiory.
Wyzwanie
Challenger nadal jest głównym źródłem obrażeń dla zespołu. Mimo że drużyna ta ma mało czołgów, należy stwierdzić, że siła jest spójna od początku do końca gry. Naafiri i Samira mogą pomagać Fiorze w noszeniu przedmiotów, ponieważ obie zadają obrażenia fizyczne.
Pod koniec gry będziesz mieć też do dyspozycji Kai'Sę i Aatroxa jako drugorzędnych bohaterów, jeśli uznasz, że obrażenia zadawane przez Fiorę nie są jeszcze wystarczająco duże. Możesz jednak pominąć Aatroxa, jeśli znalezienie go okaże się zbyt trudne, i zamiast niego wybrać czołg.
Demacja Challenger
W porównaniu do powyższej listy, poniższa wydaje się łatwiejsza do skompletowania, jeśli nie potrzebujesz zbyt wielu drogich generałów. Możesz nawet rzucać na Kayle lub Naafiri, aby uzyskać 3 gwiazdki na początku lub w połowie gry.
Później Fiora będzie ostatnią osobą, która zada obrażenia, na którą celujesz, niezależnie od tego, czy wcześniej rzuciłeś kośćmi na Naafiri lub Kayle, czy nie, nadal musisz awansować i zdobyć przedmioty dla Fiory, jeśli masz taką możliwość. Dzięki temu Twoja drużyna będzie zadawać większe obrażenia.
Demacja
W tym składzie głównym źródłem obrażeń będzie Fiora. Nadal możesz używać Kayle jako głównego źródła obrażeń, dopóki nie znajdziesz Fiory, ale dodaj Sonę i Quinn, aby zwiększyć obrażenia zadawane przez tę postać. Czołgi będą musiały polegać na Galio, Poppy, Warwicku i Jarvanie IV.
Klan Fiory i informacje
Wyzwanie
Challenger zyskuje premię do szybkości ataku. Kiedy cel Challengera ginie, Challenger rzuca się w stronę nowego celu i zyskuje 50% premii do szybkości ataku na 2,5 sekundy.
2 Challenger: Dodaj 30% prędkości ataku
4 Challenger: Dodaj 55% prędkości ataku
6 Challenger: Plus 80% prędkości ataku
8 Challenger: Plus 120% prędkości ataku
Demacja
Zawiera: Jarvan IV, Sona, Poppy, Lux, Kayle, Garen, Galio
Podczas fazy budowania zespołu najsilniejsi demaciańscy czempioni zostaną elitarni i będą wyposażeni w losowy przedmiot światła na następną bitwę. Elitarni Mistrzowie zyskują pancerz i odporność na magię dla siebie i pobliskich sojuszników, ale efekty te się nie kumulują. Sprzęt lekki będzie zmodernizowanym sprzętem, który już posiadasz.
3 Demacia: 1 Elitarny, +10 Pancerza i Odporności na Magię
5 Demacia: Dodaj 2 Elitarne: +10 Pancerza i Odporności na Magię
7 Demacia: Dodaj 3 Elitarne: +20 Pancerza i Odporności na Magię
9 Demacia: Dodaj 5 Elitarnych: +30 Pancerza i Odporności na Magię
Umiejętności i statystyki osobiste
Koszt: 4 złota
Zdrowie: 850/1530/2754
Energia: 60/140
Pancerz: 40
Odporność na magię: 40
Moc magiczna: 100
DPS: 68/122/219
Uszkodzenia: 75/135/243
Prędkość ataku: 0,9
Współczynnik krytyczny: 25%
Zasięg ataku: 1 komórka
Umiejętność: Stań się niemożliwy do namierzenia i zaatakuj obecny cel 4 razy. Każde trafienie zadaje 155% obrażeń fizycznych i 60% / 90% / 270% obrażeń rzeczywistych. Leczy 20% całkowitych zadanych obrażeń. Jeśli cel zginie, zmień cel na najbliższego wroga.