Instrukcje dodawania postaci w ScratchJR

Dodawanie postaci w ScratchJR Oprócz kota, domyślnej postaci dostępnej w ScratchJR, uczniowie będą dodawać inne postacie, które pojawią się na scenie ScratchJR. Następnie uczniowie dowiedzą się, jak pisać programy wieloznakowe w ScratchJR, łączyć znaki lub rozdzielać znaki podczas wykonywania poleceń. Poniżej znajdują się instrukcje dotyczące dodawania postaci w ScratchJR.

Jak dodawać postacie w ScratchJR

Krok 1:

W interfejsie głównym kliknij program, który wcześniej zapisałeś. Następnie klikamy na ikonę plusa po lewej stronie, aby dodać kolejną postać do bieżącego programu z kotem.

Instrukcje dodawania postaci w ScratchJR

Krok 2:

Teraz zobaczysz, że jest wiele znaków, których możesz używać w programie.

Instrukcje dodawania postaci w ScratchJR

Przesuwaj palcem w górę i w dół, aby znaleźć postać, którą chcesz dodać do istniejącego programu. Kliknij na znak, który chcesz dodać, a następnie kliknij znacznik wyboru, aby zapisać .

Instrukcje dodawania postaci w ScratchJR

Krok 3:

W rezultacie zobaczysz dodaną postać w ScratchJR. Poniżej znajduje się ramka programu umożliwiająca wprowadzenie nowych poleceń dla tej postaci.

Jeśli nie podoba Ci się ta postać, przytrzymaj nowo dodaną postać, jak pokazano na rysunku, a następnie kliknij czerwony x, aby ją usunąć . Następnie nowo dodana postać zniknie, a Ty będziesz mógł wybrać inną. Należy jednak pamiętać, że jeśli dodano polecenia, usunięcie postaci spowoduje usunięcie dodanych poleceń.

Instrukcje dodawania postaci w ScratchJR

Możesz również zmienić wygląd swojej postaci klikając na ikonę pióra .

Instrukcje dodawania postaci w ScratchJR

Wyświetl interfejs umożliwiający zmianę postaci według własnego uznania.

Instrukcje dodawania postaci w ScratchJR

Krok 4:

Wróć do programu w ScratchJR i kliknij na nowo dodaną postać, aby dodać polecenie. Najpierw klikamy na kolorowy blok poleceń znajdujący się u góry.

Instrukcje dodawania postaci w ScratchJR

Następnie należy dodać polecenie zielonej flagi , aby uruchomić program. Następnie kliknij różową grupę poleceń, aby zmienić wygląd postaci – duży lub mały.

Instrukcje dodawania postaci w ScratchJR

Krok 5:

Kliknij pierwsze różowe polecenie , aby zmienić tekst powitania dla postaci .

Instrukcje dodawania postaci w ScratchJR

Następnie wprowadzasz nową treść dla postaci.

Instrukcje dodawania postaci w ScratchJR

Krok 6:

Teraz kontynuujesz dodawanie kolejnego bloku poleceń za blokiem poleceń powitania, jak zwykle, za pomocą bloku poleceń wyglądu fioletowego.

Instrukcje dodawania postaci w ScratchJR

Możemy połączyć polecenie ruchu z poleceniem wyglądu, zależnie od wymagań programistycznych postaci.

Instrukcje dodawania postaci w ScratchJR

Wystarczy kliknąć na pierwsze polecenie w ramce programu drugiej postaci, a program zostanie wykonany.

Krok 7:

Możesz zapisać nowy program, klikając na żółty blok w prawym górnym rogu.

Instrukcje dodawania postaci w ScratchJR

Wprowadź nazwę programu i kliknij Gotowe, aby zapisać nazwę.

Instrukcje dodawania postaci w ScratchJR

Po powrocie do Strony głównej zobaczysz wynik programu, który niedawno zapisałeś.

Instrukcje dodawania postaci w ScratchJR

Krok 8:

Jeśli chcesz utworzyć nowy etap w utworzonym programie, kliknij znak plusa po prawej stronie interfejsu, aby utworzyć zupełnie nowy etap.

Instrukcje dodawania postaci w ScratchJR

Zostaw komentarz

Zachowaj widoczność poprawek autora podczas eksportowania do pliku DOCX

Zachowaj widoczność poprawek autora podczas eksportowania do pliku DOCX

Śledź zmiany w programie Writer, zapisz edytowalny plik źródłowy ODT i sprawdź wyeksportowany plik DOCX w programie Word przed jego udostępnieniem.

Włącz tryb FIPS w systemie SLES 15 i sprawdź stan rozruchu

Włącz tryb FIPS w systemie SLES 15 i sprawdź stan rozruchu

Postępuj zgodnie z procedurą SUSE SP7, aby włączyć tryb FIPS, bezpiecznie przeprowadzić ponowne uruchomienie, zweryfikować aktywną politykę i sprawdzić, czy wymagania dotyczące zgodności obejmują sprawdzone moduły.

Konfigurowanie woluminu danych zaszyfrowanego za pomocą LUKS na SLES

Konfigurowanie woluminu danych zaszyfrowanego za pomocą LUKS na SLES

Porównaj YaST i cryptsetup dla nowego zaszyfrowanego woluminu danych SLES, wybierz LUKS1 lub LUKS2 i sprawdź, czy odblokowywanie i montowanie przebiega bezpiecznie.

Zbuduj lokalny serwer aktualizacji SUSE z RMT na SLES 15

Zbuduj lokalny serwer aktualizacji SUSE z RMT na SLES 15

Skonfiguruj RMT na SLES 15, utwórz kopię lustrzaną uprawnionych repozytoriów i zweryfikuj rejestrację HTTPS oraz dostęp do pakietów z poziomu klienta testowego.

Dołączanie SLES 15 do Active Directory za pomocą SSSD w YaST

Dołączanie SLES 15 do Active Directory za pomocą SSSD w YaST

Połącz SLES 15 z usługą Active Directory za pomocą opartego na SSSD mechanizmu logowania YaST, a następnie zweryfikuj wyszukiwanie w katalogu, logowanie do domeny i bilety Kerberos.

Włącz funkcję SLES Live Patching i zweryfikuj poprawkę jądra

Włącz funkcję SLES Live Patching i zweryfikuj poprawkę jądra

Skonfiguruj właściwą ścieżkę Live Patching dla systemu SLES 16.0 lub 15 SP7, zastosuj odpowiednie poprawki jądra i potwierdź, co jest aktywne, nie myląc tego z aktualizacją jądra wymaganą przy ponownym uruchomieniu komputera.

Zachowaj dostępność usług podczas aktualizacji SLES 15 SP5 do SP6

Zachowaj dostępność usług podczas aktualizacji SLES 15 SP5 do SP6

SLES 15 SP5 można migrować online do SP6, ale każdy węzeł wymaga ponownego uruchomienia. Użyj sprawdzonej aktualizacji ciągłej lub przejścia na system Blue-Green, aby utrzymać dostępność obciążeń.

Zbuduj niestandardowy profil AppArmor w systemie SUSE Linux

Zbuduj niestandardowy profil AppArmor w systemie SUSE Linux

Utwórz, udoskonal i zweryfikuj profil AppArmor o najniższych uprawnieniach w systemie SLES 15 SP7, z czytelną notatką na temat domyślnego ustawienia SELinux w systemie SLES 16.

Bezpieczne stosowanie SLES 15 STIG z OpenSCAP

Bezpieczne stosowanie SLES 15 STIG z OpenSCAP

Użyj obsługiwanego profilu STIG firmy SUSE do skanowania systemu SLES 15, testowania działań naprawczych, przeglądania pozostałych ustaleń i zachowywania dowodów oceny.

Przywróć dostęp do kokpitu w systemie SUSE Linux Enterprise Server

Przywróć dostęp do kokpitu w systemie SUSE Linux Enterprise Server

Prześledź nieudane połączenie z Cockpitem przez DNS, port 9090, gniazdo systemd, zaporę firewalld, TLS i ustawienia logowania, korzystając z bieżących wskazówek SUSE.