ScratchJR pomaga uczniom tworzyć programy oparte na poleceniach dla postaci. Można go również wykorzystać do stworzenia programu do nauki języków obcych w ScratchJR. Za pomocą grupy poleceń Wygląd możemy wykonać dopasowywanie poleceń, aby wyświetlić zawartość w języku angielskim dla postaci w ScratchJR. Poniżej znajdują się szczegółowe instrukcje dotyczące korzystania z grupy poleceń appearance w ScratchJR.
Jak uczyć się angielskiego na ScratchJR
Krok 1:
Najpierw musimy utworzyć nowy program w ScratchJR. Następnie kliknij żółty przycisk polecenia , aby przejść do grupy poleceń zdarzeń.

Następnie przeciągnij i upuść polecenie zdarzenia poniżej, jak pokazano poniżej.

Krok 2:
Następnie kliknij fioletowe polecenie , aby przejść do grupy poleceń Wygląd w ScratchJR.

Następnie przeciągnij i upuść pierwsze polecenie wyglądu i kliknij na nim, aby wprowadzić angielskie słowo „Cat” oznaczające postać kota.

Klikamy Hi i wpisujemy Cat, aby zmienić wyświetlaną zawartość postaci.

Krok 3:
Klikasz dalej na ikonę plusa , aby dodać kolejną postać do programu . Następnie wybierasz postać, którą chcesz dodać do programu.

Krok 4:
Teraz przechodzimy do napisania polecenia dla drugiego znaku , pierwszym jest polecenie zdarzenia po kliknięciu na psa. Następnie użyjemy polecenia, aby wyświetlić zawartość na ekranie.
Dzięki temu po naciśnięciu ekranu zostanie wyświetlona także treść znajdująca się na ekranie.

Krok 5:
Następnie używamy polecenia appearance , aby zmienić wygląd postaci, duży lub mały, jak pokazano poniżej. Poniżej znajdują się polecenia umożliwiające przybliżanie i oddalanie postaci w ScratchJR.

Wygląd postaci będzie się ciągle zmieniał, gdy zastosujemy polecenia dotyczące wyglądu i klikniemy na postać, aby je wykonać.

Na koniec klikamy na żółtą ikonę w prawym górnym rogu interfejsu, aby zapisać nowy program w ScratchJR.
