Instrukcje dotyczące nauki języka angielskiego na ScratchJR

ScratchJR pomaga uczniom tworzyć programy oparte na poleceniach dla postaci. Można go również wykorzystać do stworzenia programu do nauki języków obcych w ScratchJR. Za pomocą grupy poleceń Wygląd możemy wykonać dopasowywanie poleceń, aby wyświetlić zawartość w języku angielskim dla postaci w ScratchJR. Poniżej znajdują się szczegółowe instrukcje dotyczące korzystania z grupy poleceń appearance w ScratchJR.

Jak uczyć się angielskiego na ScratchJR

Krok 1:

Najpierw musimy utworzyć nowy program w ScratchJR. Następnie kliknij żółty przycisk polecenia , aby przejść do grupy poleceń zdarzeń.

Instrukcje dotyczące nauki języka angielskiego na ScratchJR

Następnie przeciągnij i upuść polecenie zdarzenia poniżej, jak pokazano poniżej.

Instrukcje dotyczące nauki języka angielskiego na ScratchJR

Krok 2:

Następnie kliknij fioletowe polecenie , aby przejść do grupy poleceń Wygląd w ScratchJR.

Instrukcje dotyczące nauki języka angielskiego na ScratchJR

Następnie przeciągnij i upuść pierwsze polecenie wyglądu i kliknij na nim, aby wprowadzić angielskie słowo „Cat” oznaczające postać kota.

Instrukcje dotyczące nauki języka angielskiego na ScratchJR

Klikamy Hi i wpisujemy Cat, aby zmienić wyświetlaną zawartość postaci.

Instrukcje dotyczące nauki języka angielskiego na ScratchJR

Krok 3:

Klikasz dalej na ikonę plusa , aby dodać kolejną postać do programu . Następnie wybierasz postać, którą chcesz dodać do programu.

Instrukcje dotyczące nauki języka angielskiego na ScratchJR

Krok 4:

Teraz przechodzimy do napisania polecenia dla drugiego znaku , pierwszym jest polecenie zdarzenia po kliknięciu na psa. Następnie użyjemy polecenia, aby wyświetlić zawartość na ekranie.

Dzięki temu po naciśnięciu ekranu zostanie wyświetlona także treść znajdująca się na ekranie.

Instrukcje dotyczące nauki języka angielskiego na ScratchJR

Krok 5:

Następnie używamy polecenia appearance , aby zmienić wygląd postaci, duży lub mały, jak pokazano poniżej. Poniżej znajdują się polecenia umożliwiające przybliżanie i oddalanie postaci w ScratchJR.

Instrukcje dotyczące nauki języka angielskiego na ScratchJR

Wygląd postaci będzie się ciągle zmieniał, gdy zastosujemy polecenia dotyczące wyglądu i klikniemy na postać, aby je wykonać.

Instrukcje dotyczące nauki języka angielskiego na ScratchJR

Na koniec klikamy na żółtą ikonę w prawym górnym rogu interfejsu, aby zapisać nowy program w ScratchJR.

Instrukcje dotyczące nauki języka angielskiego na ScratchJR

Zostaw komentarz

Zachowaj widoczność poprawek autora podczas eksportowania do pliku DOCX

Zachowaj widoczność poprawek autora podczas eksportowania do pliku DOCX

Śledź zmiany w programie Writer, zapisz edytowalny plik źródłowy ODT i sprawdź wyeksportowany plik DOCX w programie Word przed jego udostępnieniem.

Włącz tryb FIPS w systemie SLES 15 i sprawdź stan rozruchu

Włącz tryb FIPS w systemie SLES 15 i sprawdź stan rozruchu

Postępuj zgodnie z procedurą SUSE SP7, aby włączyć tryb FIPS, bezpiecznie przeprowadzić ponowne uruchomienie, zweryfikować aktywną politykę i sprawdzić, czy wymagania dotyczące zgodności obejmują sprawdzone moduły.

Konfigurowanie woluminu danych zaszyfrowanego za pomocą LUKS na SLES

Konfigurowanie woluminu danych zaszyfrowanego za pomocą LUKS na SLES

Porównaj YaST i cryptsetup dla nowego zaszyfrowanego woluminu danych SLES, wybierz LUKS1 lub LUKS2 i sprawdź, czy odblokowywanie i montowanie przebiega bezpiecznie.

Zbuduj lokalny serwer aktualizacji SUSE z RMT na SLES 15

Zbuduj lokalny serwer aktualizacji SUSE z RMT na SLES 15

Skonfiguruj RMT na SLES 15, utwórz kopię lustrzaną uprawnionych repozytoriów i zweryfikuj rejestrację HTTPS oraz dostęp do pakietów z poziomu klienta testowego.

Dołączanie SLES 15 do Active Directory za pomocą SSSD w YaST

Dołączanie SLES 15 do Active Directory za pomocą SSSD w YaST

Połącz SLES 15 z usługą Active Directory za pomocą opartego na SSSD mechanizmu logowania YaST, a następnie zweryfikuj wyszukiwanie w katalogu, logowanie do domeny i bilety Kerberos.

Włącz funkcję SLES Live Patching i zweryfikuj poprawkę jądra

Włącz funkcję SLES Live Patching i zweryfikuj poprawkę jądra

Skonfiguruj właściwą ścieżkę Live Patching dla systemu SLES 16.0 lub 15 SP7, zastosuj odpowiednie poprawki jądra i potwierdź, co jest aktywne, nie myląc tego z aktualizacją jądra wymaganą przy ponownym uruchomieniu komputera.

Zachowaj dostępność usług podczas aktualizacji SLES 15 SP5 do SP6

Zachowaj dostępność usług podczas aktualizacji SLES 15 SP5 do SP6

SLES 15 SP5 można migrować online do SP6, ale każdy węzeł wymaga ponownego uruchomienia. Użyj sprawdzonej aktualizacji ciągłej lub przejścia na system Blue-Green, aby utrzymać dostępność obciążeń.

Zbuduj niestandardowy profil AppArmor w systemie SUSE Linux

Zbuduj niestandardowy profil AppArmor w systemie SUSE Linux

Utwórz, udoskonal i zweryfikuj profil AppArmor o najniższych uprawnieniach w systemie SLES 15 SP7, z czytelną notatką na temat domyślnego ustawienia SELinux w systemie SLES 16.

Bezpieczne stosowanie SLES 15 STIG z OpenSCAP

Bezpieczne stosowanie SLES 15 STIG z OpenSCAP

Użyj obsługiwanego profilu STIG firmy SUSE do skanowania systemu SLES 15, testowania działań naprawczych, przeglądania pozostałych ustaleń i zachowywania dowodów oceny.

Przywróć dostęp do kokpitu w systemie SUSE Linux Enterprise Server

Przywróć dostęp do kokpitu w systemie SUSE Linux Enterprise Server

Prześledź nieudane połączenie z Cockpitem przez DNS, port 9090, gniazdo systemd, zaporę firewalld, TLS i ustawienia logowania, korzystając z bieżących wskazówek SUSE.