Oprócz tworzenia animacji w ScratchJR za pomocą różnych dialogów, możesz ulepszyć grę, tworząc wiadomości między postaciami. Uczniowie opracują techniki tworzenia i wysyłania wiadomości pomiędzy postaciami oraz odbierania wiadomości. Poniżej znajdują się instrukcje dotyczące tworzenia animacji tekstowych w ScratchJR.
Jak tworzyć animacje z wiadomościami w ScratchJR
Krok 1:
Najpierw otwórz ponownie wcześniej utworzoną animację i kliknij na drugą animację .

Następnie dodamy do tej sceny kolejną postać .
![Instrukcje dotyczące tworzenia animacji z wiadomościami w ScratchJR Instrukcje dotyczące tworzenia animacji z wiadomościami w ScratchJR]()
Krok 2:
Teraz dodasz polecenie obrotu w lewo, w dół lub w prawo, aby postać 2 obróciła się w lewo lub prawo, stając twarzą do postaci kota. Pamiętaj, aby pozostawić to polecenie bez zmian i nie łączyć go z żadnym innym poleceniem. Jeżeli nie jest Ci potrzebne, możesz usunąć to polecenie.
![Instrukcje dotyczące tworzenia animacji z wiadomościami w ScratchJR Instrukcje dotyczące tworzenia animacji z wiadomościami w ScratchJR]()
Krok 3:
Teraz możesz przystąpić do napisania programu dla postaci 2. Najpierw użyj polecenia hide z grupy poleceń Appearance.
![Instrukcje dotyczące tworzenia animacji z wiadomościami w ScratchJR Instrukcje dotyczące tworzenia animacji z wiadomościami w ScratchJR]()
Krok 4:
Następnie kliknij na postać kota i wybierz dowolne polecenie, aby wprowadzić zdanie.
![Instrukcje dotyczące tworzenia animacji z wiadomościami w ScratchJR Instrukcje dotyczące tworzenia animacji z wiadomościami w ScratchJR]()
Następnie dodaj polecenie przeniesienia i kliknij polecenie wysłania wiadomości, jak pokazano poniżej.
![Instrukcje dotyczące tworzenia animacji z wiadomościami w ScratchJR Instrukcje dotyczące tworzenia animacji z wiadomościami w ScratchJR]()
Istnieje 6 różnych typów wiadomości , odpowiadających 6 kolorom . Kliknij strzałkę rozwijaną, aby wybrać inny kolor . Jeśli chcesz, aby rozmowa była dłuższa, musisz upewnić się, że postać nie otrzyma dwóch wiadomości tego samego typu. Tutaj wiadomość wysłana do postaci kota jest pomarańczowa.
![Instrukcje dotyczące tworzenia animacji z wiadomościami w ScratchJR Instrukcje dotyczące tworzenia animacji z wiadomościami w ScratchJR]()
Wracając do znaku 2 , dodajemy poniżej 1 wiersz poleceń, a następnie dodajemy polecenie odbierania pomarańczowych wiadomości, jak pokazano poniżej.
![Instrukcje dotyczące tworzenia animacji z wiadomościami w ScratchJR Instrukcje dotyczące tworzenia animacji z wiadomościami w ScratchJR]()
Kontynuuj dodawanie polecenia wyświetlania, polecenia głosowego po otrzymaniu pomarańczowej wiadomości od kota, a następnie dodaj czerwone polecenie wysyłania wiadomości.
![Instrukcje dotyczące tworzenia animacji z wiadomościami w ScratchJR Instrukcje dotyczące tworzenia animacji z wiadomościami w ScratchJR]()
Pełna komenda dla postaci 2 jest następująca.
![Instrukcje dotyczące tworzenia animacji z wiadomościami w ScratchJR Instrukcje dotyczące tworzenia animacji z wiadomościami w ScratchJR]()
Krok 5:
Po otrzymaniu wiadomości wróć do postaci kota , aby uzyskać odpowiedź. Przeciągasz polecenie odbioru wiadomości w dół, a następnie dodajesz polecenie treści odpowiedzi na wiadomość.
![Instrukcje dotyczące tworzenia animacji z wiadomościami w ScratchJR Instrukcje dotyczące tworzenia animacji z wiadomościami w ScratchJR]()
Należy pamiętać, że przed zaimplementowaniem programu dla danego znaku należy wybrać właściwy znak. Uczniowie dostosowują treść polecenia wiadomości do swoich potrzeb.