Instrukcje dotyczące tworzenia animacji z wiadomościami w ScratchJR

Oprócz tworzenia animacji w ScratchJR za pomocą różnych dialogów, możesz ulepszyć grę, tworząc wiadomości między postaciami. Uczniowie opracują techniki tworzenia i wysyłania wiadomości pomiędzy postaciami oraz odbierania wiadomości. Poniżej znajdują się instrukcje dotyczące tworzenia animacji tekstowych w ScratchJR.

Jak tworzyć animacje z wiadomościami w ScratchJR

Krok 1:

Najpierw otwórz ponownie wcześniej utworzoną animację i kliknij na drugą animację .

Instrukcje dotyczące tworzenia animacji z wiadomościami w ScratchJR

Następnie dodamy do tej sceny kolejną postać .

Instrukcje dotyczące tworzenia animacji z wiadomościami w ScratchJR

Krok 2:

Teraz dodasz polecenie obrotu w lewo, w dół lub w prawo, aby postać 2 obróciła się w lewo lub prawo, stając twarzą do postaci kota. Pamiętaj, aby pozostawić to polecenie bez zmian i nie łączyć go z żadnym innym poleceniem. Jeżeli nie jest Ci potrzebne, możesz usunąć to polecenie.

Instrukcje dotyczące tworzenia animacji z wiadomościami w ScratchJR

Krok 3:

Teraz możesz przystąpić do napisania programu dla postaci 2. Najpierw użyj polecenia hide z grupy poleceń Appearance.

Instrukcje dotyczące tworzenia animacji z wiadomościami w ScratchJR

Krok 4:

Następnie kliknij na postać kota i wybierz dowolne polecenie, aby wprowadzić zdanie.

Instrukcje dotyczące tworzenia animacji z wiadomościami w ScratchJR

Następnie dodaj polecenie przeniesienia i kliknij polecenie wysłania wiadomości, jak pokazano poniżej.

Instrukcje dotyczące tworzenia animacji z wiadomościami w ScratchJR

Istnieje 6 różnych typów wiadomości , odpowiadających 6 kolorom . Kliknij strzałkę rozwijaną, aby wybrać inny kolor . Jeśli chcesz, aby rozmowa była dłuższa, musisz upewnić się, że postać nie otrzyma dwóch wiadomości tego samego typu. Tutaj wiadomość wysłana do postaci kota jest pomarańczowa.

Instrukcje dotyczące tworzenia animacji z wiadomościami w ScratchJR

Wracając do znaku 2 , dodajemy poniżej 1 wiersz poleceń, a następnie dodajemy polecenie odbierania pomarańczowych wiadomości, jak pokazano poniżej.

Instrukcje dotyczące tworzenia animacji z wiadomościami w ScratchJR

Kontynuuj dodawanie polecenia wyświetlania, polecenia głosowego po otrzymaniu pomarańczowej wiadomości od kota, a następnie dodaj czerwone polecenie wysyłania wiadomości.

Instrukcje dotyczące tworzenia animacji z wiadomościami w ScratchJR

Pełna komenda dla postaci 2 jest następująca.

Instrukcje dotyczące tworzenia animacji z wiadomościami w ScratchJR

Krok 5:

Po otrzymaniu wiadomości wróć do postaci kota , aby uzyskać odpowiedź. Przeciągasz polecenie odbioru wiadomości w dół, a następnie dodajesz polecenie treści odpowiedzi na wiadomość.

Instrukcje dotyczące tworzenia animacji z wiadomościami w ScratchJR

Należy pamiętać, że przed zaimplementowaniem programu dla danego znaku należy wybrać właściwy znak. Uczniowie dostosowują treść polecenia wiadomości do swoich potrzeb.

Zostaw komentarz

Zachowaj widoczność poprawek autora podczas eksportowania do pliku DOCX

Zachowaj widoczność poprawek autora podczas eksportowania do pliku DOCX

Śledź zmiany w programie Writer, zapisz edytowalny plik źródłowy ODT i sprawdź wyeksportowany plik DOCX w programie Word przed jego udostępnieniem.

Włącz tryb FIPS w systemie SLES 15 i sprawdź stan rozruchu

Włącz tryb FIPS w systemie SLES 15 i sprawdź stan rozruchu

Postępuj zgodnie z procedurą SUSE SP7, aby włączyć tryb FIPS, bezpiecznie przeprowadzić ponowne uruchomienie, zweryfikować aktywną politykę i sprawdzić, czy wymagania dotyczące zgodności obejmują sprawdzone moduły.

Konfigurowanie woluminu danych zaszyfrowanego za pomocą LUKS na SLES

Konfigurowanie woluminu danych zaszyfrowanego za pomocą LUKS na SLES

Porównaj YaST i cryptsetup dla nowego zaszyfrowanego woluminu danych SLES, wybierz LUKS1 lub LUKS2 i sprawdź, czy odblokowywanie i montowanie przebiega bezpiecznie.

Zbuduj lokalny serwer aktualizacji SUSE z RMT na SLES 15

Zbuduj lokalny serwer aktualizacji SUSE z RMT na SLES 15

Skonfiguruj RMT na SLES 15, utwórz kopię lustrzaną uprawnionych repozytoriów i zweryfikuj rejestrację HTTPS oraz dostęp do pakietów z poziomu klienta testowego.

Dołączanie SLES 15 do Active Directory za pomocą SSSD w YaST

Dołączanie SLES 15 do Active Directory za pomocą SSSD w YaST

Połącz SLES 15 z usługą Active Directory za pomocą opartego na SSSD mechanizmu logowania YaST, a następnie zweryfikuj wyszukiwanie w katalogu, logowanie do domeny i bilety Kerberos.

Włącz funkcję SLES Live Patching i zweryfikuj poprawkę jądra

Włącz funkcję SLES Live Patching i zweryfikuj poprawkę jądra

Skonfiguruj właściwą ścieżkę Live Patching dla systemu SLES 16.0 lub 15 SP7, zastosuj odpowiednie poprawki jądra i potwierdź, co jest aktywne, nie myląc tego z aktualizacją jądra wymaganą przy ponownym uruchomieniu komputera.

Zachowaj dostępność usług podczas aktualizacji SLES 15 SP5 do SP6

Zachowaj dostępność usług podczas aktualizacji SLES 15 SP5 do SP6

SLES 15 SP5 można migrować online do SP6, ale każdy węzeł wymaga ponownego uruchomienia. Użyj sprawdzonej aktualizacji ciągłej lub przejścia na system Blue-Green, aby utrzymać dostępność obciążeń.

Zbuduj niestandardowy profil AppArmor w systemie SUSE Linux

Zbuduj niestandardowy profil AppArmor w systemie SUSE Linux

Utwórz, udoskonal i zweryfikuj profil AppArmor o najniższych uprawnieniach w systemie SLES 15 SP7, z czytelną notatką na temat domyślnego ustawienia SELinux w systemie SLES 16.

Bezpieczne stosowanie SLES 15 STIG z OpenSCAP

Bezpieczne stosowanie SLES 15 STIG z OpenSCAP

Użyj obsługiwanego profilu STIG firmy SUSE do skanowania systemu SLES 15, testowania działań naprawczych, przeglądania pozostałych ustaleń i zachowywania dowodów oceny.

Przywróć dostęp do kokpitu w systemie SUSE Linux Enterprise Server

Przywróć dostęp do kokpitu w systemie SUSE Linux Enterprise Server

Prześledź nieudane połączenie z Cockpitem przez DNS, port 9090, gniazdo systemd, zaporę firewalld, TLS i ustawienia logowania, korzystając z bieżących wskazówek SUSE.