Jednym z programów i treści, jakie uczniowie mogą tworzyć w ScratchJR, jest tworzenie animowanych scen. Tworząc tę scenę, uczniowie mogą zbudować lekcję wokół historii związanej z historią geograficzną danego miejsca. Aby stworzyć animowaną scenę, uczniowie muszą wiedzieć, jak tworzyć wiele scen, z których każda jest sceną z odpowiadającym jej tłem. Oto przewodnik po tworzeniu animowanych scen w ScratchJR
Jak budować sceny animacyjne w ScratchJR
Krok 1:
W interfejsie ScratchJR użytkownicy klikają znak plus, aby utworzyć nowy program. Następnie przystępujemy do zmiany obrazu tła dla pierwszej animacji .
Krok 2:
Za pomocą pierwszego znaku napisz komendy dla kota, zależnie od jego celu , na przykład: rusz się, potem powiedz cześć, potem znowu się rusz i na koniec powiedz do widzenia.

Na przykład mamy program dla postaci pokazanej poniżej.

Krok 3:
Kontynuuj klikanie poniżej polecenia przesuń , aby zmienić liczbę kroków . Następnie pojawi się mała tabela, w której należy wpisać liczbę kroków, jaką chcesz przejść. Po wprowadzeniu liczby kroków naciśnij przycisk out, aby ukryć interfejs klawiatury numerycznej.

Krok 4:
Aby utworzyć kolejną animację, uczniowie klikają ikonę plusa znajdującą się pod pierwszą animacją, jak pokazano poniżej. W ten sposób stworzono dla postaci nowe stadium rozwoju.

Krok 5:
W tej drugiej animacji możesz również zmienić tło, dodać animacje i różne powiedzenia dla kota.

W rezultacie otrzymaliśmy nową animację, jak pokazano poniżej.

Krok 6:
Następnie połączymy te dwie sceny . Wybierz pierwszą animację , a następnie kliknij czerwoną grupę poleceń , która w ScratchJR jest grupą poleceń Koniec.

Przeciągamy drugą animację w dół na koniec programu animacji 1, jak pokazano poniżej, aby połączyć ze sobą 2 animacje.

Teraz zobaczysz drugą animację wyświetlaną na końcu pierwszej animacji. Klikasz ikonę zielonej flagi , aby uruchomić scenę 1 i automatycznie przełączasz się na scenę 2 .
Kontynuujemy dodawanie innych animacji, wykonując takie same operacje jak powyżej.

Jeśli chcesz powrócić do sceny 1 w formie okręgu, przy ostatniej scenie kliknij czerwoną ikonę polecenia i przeciągnij scenę 1 na koniec.

Zapisz swój program w ScratchJR, aby wykorzystać go w przyszłych lekcjach.
