Instrukcje dotyczące tworzenia animowanych scen w ScratchJR

Jednym z programów i treści, jakie uczniowie mogą tworzyć w ScratchJR, jest tworzenie animowanych scen. Tworząc tę ​​scenę, uczniowie mogą zbudować lekcję wokół historii związanej z historią geograficzną danego miejsca. Aby stworzyć animowaną scenę, uczniowie muszą wiedzieć, jak tworzyć wiele scen, z których każda jest sceną z odpowiadającym jej tłem. Oto przewodnik po tworzeniu animowanych scen w ScratchJR

Jak budować sceny animacyjne w ScratchJR

Krok 1:

W interfejsie ScratchJR użytkownicy klikają znak plus, aby utworzyć nowy program. Następnie przystępujemy do zmiany obrazu tła dla pierwszej animacji .

Krok 2:

Za pomocą pierwszego znaku napisz komendy dla kota, zależnie od jego celu , na przykład: rusz się, potem powiedz cześć, potem znowu się rusz i na koniec powiedz do widzenia.

Instrukcje dotyczące tworzenia animowanych scen w ScratchJR

Na przykład mamy program dla postaci pokazanej poniżej.

Instrukcje dotyczące tworzenia animowanych scen w ScratchJR

Krok 3:

Kontynuuj klikanie poniżej polecenia przesuń , aby zmienić liczbę kroków . Następnie pojawi się mała tabela, w której należy wpisać liczbę kroków, jaką chcesz przejść. Po wprowadzeniu liczby kroków naciśnij przycisk out, aby ukryć interfejs klawiatury numerycznej.

Instrukcje dotyczące tworzenia animowanych scen w ScratchJR

Krok 4:

Aby utworzyć kolejną animację, uczniowie klikają ikonę plusa znajdującą się pod pierwszą animacją, jak pokazano poniżej. W ten sposób stworzono dla postaci nowe stadium rozwoju.

Instrukcje dotyczące tworzenia animowanych scen w ScratchJR

Krok 5:

W tej drugiej animacji możesz również zmienić tło, dodać animacje i różne powiedzenia dla kota.

Instrukcje dotyczące tworzenia animowanych scen w ScratchJR

W rezultacie otrzymaliśmy nową animację, jak pokazano poniżej.

Instrukcje dotyczące tworzenia animowanych scen w ScratchJR

Krok 6:

Następnie połączymy te dwie sceny . Wybierz pierwszą animację , a następnie kliknij czerwoną grupę poleceń , która w ScratchJR jest grupą poleceń Koniec.

Instrukcje dotyczące tworzenia animowanych scen w ScratchJR

Przeciągamy drugą animację w dół na koniec programu animacji 1, jak pokazano poniżej, aby połączyć ze sobą 2 animacje.

Instrukcje dotyczące tworzenia animowanych scen w ScratchJR

Teraz zobaczysz drugą animację wyświetlaną na końcu pierwszej animacji. Klikasz ikonę zielonej flagi , aby uruchomić scenę 1 i automatycznie przełączasz się na scenę 2 .

Kontynuujemy dodawanie innych animacji, wykonując takie same operacje jak powyżej.

Instrukcje dotyczące tworzenia animowanych scen w ScratchJR

Jeśli chcesz powrócić do sceny 1 w formie okręgu, przy ostatniej scenie kliknij czerwoną ikonę polecenia i przeciągnij scenę 1 na koniec.

Instrukcje dotyczące tworzenia animowanych scen w ScratchJR

Zapisz swój program w ScratchJR, aby wykorzystać go w przyszłych lekcjach.

Instrukcje dotyczące tworzenia animowanych scen w ScratchJR

Zostaw komentarz

Zachowaj widoczność poprawek autora podczas eksportowania do pliku DOCX

Zachowaj widoczność poprawek autora podczas eksportowania do pliku DOCX

Śledź zmiany w programie Writer, zapisz edytowalny plik źródłowy ODT i sprawdź wyeksportowany plik DOCX w programie Word przed jego udostępnieniem.

Włącz tryb FIPS w systemie SLES 15 i sprawdź stan rozruchu

Włącz tryb FIPS w systemie SLES 15 i sprawdź stan rozruchu

Postępuj zgodnie z procedurą SUSE SP7, aby włączyć tryb FIPS, bezpiecznie przeprowadzić ponowne uruchomienie, zweryfikować aktywną politykę i sprawdzić, czy wymagania dotyczące zgodności obejmują sprawdzone moduły.

Konfigurowanie woluminu danych zaszyfrowanego za pomocą LUKS na SLES

Konfigurowanie woluminu danych zaszyfrowanego za pomocą LUKS na SLES

Porównaj YaST i cryptsetup dla nowego zaszyfrowanego woluminu danych SLES, wybierz LUKS1 lub LUKS2 i sprawdź, czy odblokowywanie i montowanie przebiega bezpiecznie.

Zbuduj lokalny serwer aktualizacji SUSE z RMT na SLES 15

Zbuduj lokalny serwer aktualizacji SUSE z RMT na SLES 15

Skonfiguruj RMT na SLES 15, utwórz kopię lustrzaną uprawnionych repozytoriów i zweryfikuj rejestrację HTTPS oraz dostęp do pakietów z poziomu klienta testowego.

Dołączanie SLES 15 do Active Directory za pomocą SSSD w YaST

Dołączanie SLES 15 do Active Directory za pomocą SSSD w YaST

Połącz SLES 15 z usługą Active Directory za pomocą opartego na SSSD mechanizmu logowania YaST, a następnie zweryfikuj wyszukiwanie w katalogu, logowanie do domeny i bilety Kerberos.

Włącz funkcję SLES Live Patching i zweryfikuj poprawkę jądra

Włącz funkcję SLES Live Patching i zweryfikuj poprawkę jądra

Skonfiguruj właściwą ścieżkę Live Patching dla systemu SLES 16.0 lub 15 SP7, zastosuj odpowiednie poprawki jądra i potwierdź, co jest aktywne, nie myląc tego z aktualizacją jądra wymaganą przy ponownym uruchomieniu komputera.

Zachowaj dostępność usług podczas aktualizacji SLES 15 SP5 do SP6

Zachowaj dostępność usług podczas aktualizacji SLES 15 SP5 do SP6

SLES 15 SP5 można migrować online do SP6, ale każdy węzeł wymaga ponownego uruchomienia. Użyj sprawdzonej aktualizacji ciągłej lub przejścia na system Blue-Green, aby utrzymać dostępność obciążeń.

Zbuduj niestandardowy profil AppArmor w systemie SUSE Linux

Zbuduj niestandardowy profil AppArmor w systemie SUSE Linux

Utwórz, udoskonal i zweryfikuj profil AppArmor o najniższych uprawnieniach w systemie SLES 15 SP7, z czytelną notatką na temat domyślnego ustawienia SELinux w systemie SLES 16.

Bezpieczne stosowanie SLES 15 STIG z OpenSCAP

Bezpieczne stosowanie SLES 15 STIG z OpenSCAP

Użyj obsługiwanego profilu STIG firmy SUSE do skanowania systemu SLES 15, testowania działań naprawczych, przeglądania pozostałych ustaleń i zachowywania dowodów oceny.

Przywróć dostęp do kokpitu w systemie SUSE Linux Enterprise Server

Przywróć dostęp do kokpitu w systemie SUSE Linux Enterprise Server

Prześledź nieudane połączenie z Cockpitem przez DNS, port 9090, gniazdo systemd, zaporę firewalld, TLS i ustawienia logowania, korzystając z bieżących wskazówek SUSE.