Aby tworzyć pytania wielokrotnego wyboru w ScratchJR, uczniowie wiedzą już, jak używać znaków lub wiadomości do tworzenia pytań i odpowiedzi. Aby zmienić wygląd quizu, uczniowie mogą dodać do quizu interfejs początkowy i końcowy w ScratchJR. Poniżej znajdują się instrukcje dotyczące dodawania ekranów otwierania i zamykania w ScratchJR.
Jak stworzyć ekran powitalny dla pytania wielokrotnego wyboru w ScratchJR
Krok 1:
Uczniowie wybierają scenę, która wcześniej wywołała pytanie. Następnie dodasz postać do animacji . Kliknij ikonę plusa, aby dodać postać .

Następnie użytkownik klika na białą ramkę , a potem na ikonę pióra , aby narysować postać.
![Jak dodać ekrany startowe i końcowe quizu ScratchJR (część 3) Jak dodać ekrany startowe i końcowe quizu ScratchJR (część 3)]()
Krok 2:
Narysujemy trójkąt o wybranym przez Ciebie rozmiarze i kolorze.
![Jak dodać ekrany startowe i końcowe quizu ScratchJR (część 3) Jak dodać ekrany startowe i końcowe quizu ScratchJR (część 3)]()
Następnie kliknij ikonę obracania po prawej stronie i obróć trójkąt o 90 stopni .
![Jak dodać ekrany startowe i końcowe quizu ScratchJR (część 3) Jak dodać ekrany startowe i końcowe quizu ScratchJR (część 3)]()
Następnie kliknij ikonę wiadra z farbą, aby wypełnić ten trójkąt kolorem . Następnie wybierz kolor i kliknij trójkąt, aby wypełnić go kolorem. Na koniec naciśnij znak v, aby dodać do programu.
![Jak dodać ekrany startowe i końcowe quizu ScratchJR (część 3) Jak dodać ekrany startowe i końcowe quizu ScratchJR (część 3)]()
Krok 3:
Teraz zobaczysz program, jak pokazano poniżej.
![Jak dodać ekrany startowe i końcowe quizu ScratchJR (część 3) Jak dodać ekrany startowe i końcowe quizu ScratchJR (część 3)]()
Krok 4:
Następnie dodamy polecenie uruchomienia programu. Uczniowie dodają funkcję postaci do programu, przeciągając i upuszczając kombinację dwóch poleceń dotykania postaci i polecenia wysyłania wiadomości (pomarańczowe) w grupie poleceń Zdarzenie.
Kliknij ikonę trójkąta, a następnie kliknij polecenie dotykania znaku i polecenie wysyłania wiadomości .
![Jak dodać ekrany startowe i końcowe quizu ScratchJR (część 3) Jak dodać ekrany startowe i końcowe quizu ScratchJR (część 3)]()
Aby przejść do pytania po dotknięciu ikony uruchamiania programu, naciśnij i przytrzymaj przycisk odbioru wiadomości (pomarańczowy) . Następnie dodaj polecenie ukrycia znaku w grupie poleceń Wygląd, aby ukryć ikonę.
![Jak dodać ekrany startowe i końcowe quizu ScratchJR (część 3) Jak dodać ekrany startowe i końcowe quizu ScratchJR (część 3)]()
Krok 5:
Kliknij obiekt quizu i usuń polecenie zielonej flagi oraz polecenie wiadomości (pomarańczowe) . W ten sposób podczas uruchamiania programu i przesyłania pytania zachowana zostanie większa spójność.
![Jak dodać ekrany startowe i końcowe quizu ScratchJR (część 3) Jak dodać ekrany startowe i końcowe quizu ScratchJR (część 3)]()
Na ekranie startowym uczniowie zobaczą tylko ikony.
![Jak dodać ekrany startowe i końcowe quizu ScratchJR (część 3) Jak dodać ekrany startowe i końcowe quizu ScratchJR (część 3)]()
Po kliknięciu tej ikony wyświetlona zostanie treść pytania i odpowiedzi , a ikona zacznie znikać .
![Jak dodać ekrany startowe i końcowe quizu ScratchJR (część 3) Jak dodać ekrany startowe i końcowe quizu ScratchJR (część 3)]()
Jak dodać ekran końcowy do quizu ScratchJR
W ostatniej animacji quizu dodamy scenę końcową, która będzie sygnalizować koniec.
Krok 1:
Dodasz postacie do ostatniej sceny pokazu. Następnie należy połączyć dwa polecenia z niebieską flagą w grupie poleceń Zdarzenie i polecenie ukrycia znaku w grupie poleceń Wygląd , aby ukryć znak końcowy.
Następnie uczeń dodaje polecenie otrzymania wiadomości (fioletowej lub zawierającej poprawną odpowiedź na ostatnie pytanie), tak aby po zakończeniu udzielania odpowiedzi na ostatnie pytanie wyświetliła się ikona końca.
Krok 2:
Następnie, również na znaku końcowym, używamy polecenia z grupy poleceń Przenoszenie i grupy poleceń Wygląd, lub wyświetlamy treść "Koniec programu!!" za pomocą polecenia wyświetlenia mowy postaci.
Uczniowie mogą skorzystać z polecenia dotyczącego znaku końcowego podanego poniżej.
![Jak dodać ekrany startowe i końcowe quizu ScratchJR (część 3) Jak dodać ekrany startowe i końcowe quizu ScratchJR (część 3)]()