Mimo że w 8. sezonie gry TFT Thief występuje tylko 5 generałów i rasa ta jest uważana za drugorzędną w tym sezonie, to jednak oczywiste jest, że charakter rasy Thief jest bardzo atrakcyjny dla graczy.
Utrzymuj passę porażek lub zwycięstw, aby zdobyć łupy z napadów, w tym pieniądze, elementy wyposażenia, przedmioty jednorazowego użytku, takie jak duplikowanie bohaterów, oddzielanie przedmiotów od bohaterów, usuwanie przedmiotów i zastępowanie ich nowymi... Nawet jeśli napad jest dłuższy, możesz zdobyć 2-3 Korony Taktyczne na raz.
Generałowie złodziei są również dość silni i łatwo łączą się z innymi klanami. Nie ma 5 złodziei złota, więc zdobycie Samiry szybko wprowadzi cię na ścieżkę zwycięstw lub porażek i zapewni ci dużo łupów na początku. Jeśli więc chcesz stworzyć silną drużynę Thief, musisz przewinąć niżej.
Mistrzowie Thief DTCL sezon 8

Kayle (Złodziejka + Pojedynkowiczka)
- Umiejętność: Następne 3 podstawowe ataki Kayle trafiają w cel, zadając obrażenia fizyczne równe 175% obrażeń od ataku oraz obrażenia magiczne przeciwnikom znajdującym się w odległości jednego pola od nich.
Ezreal (Złodziej + Agent)
- Umiejętność: Ezreal wystrzeliwuje w cel niszczycielską kulę, zmniejszając jego prędkość ataku o 30/40/50% na 4 sekundy. Następnie oddaje w ich kierunku strzał, zadając im i pobliskim wrogom obrażenia magiczne.
Vi (Złodziej + Wojownik + Obrońca)
- Umiejętność: Vi uderza ziemią przed sobą i uwalnia zgromadzoną energię. Tworzy tarczę krwi trwającą 4 sekundy, zmniejszającą pancerz pobliskich wrogów o 40/50/69% na 4 sekundy i zadającą 200% obrażeń fizycznych.
Sona (Złodziejka + Mag + Kochanka)
Sona cyklicznie przełącza się między 3 fazami, wystrzeliwując 2 wiązki o następujących funkcjach:
- 1: Zadaj obrażenia magiczne najbliższemu wrogowi.
- 2: Ulecz członka drużyny, który ma najmniej zdrowia.
- 3: Zadaje obrażenia magiczne i ogłusza najbliższego wroga na 1,5 sekundy.
Samira (Złodziejka + Rewolwerowiec + Nosicielka)
- Umiejętność: Samira podrzuca i żongluje celem przez 1,5 sekundy, szybko strzelając pociskami, które zadają 425/450/665% obrażeń od ataku. Pociski odbijają się od pobliskich wrogów, zadając o 50% mniejsze obrażenia.
Vi jest jedynym tankiem i musi współpracować z innymi tankami, aby zapewnić drużynie odporność. Na szczęście Vi ma dwie cechy zwiększające jej wytrzymałość, Wojownika i Obrońcę, dzięki czemu może elastycznie łączyć się z innymi czołgami.
Źródłami obrażeń mogą być Kayle, Ezreal i Sona. Samira będzie stanowić największe źródło obrażeń, gdyż jest bohaterką o koszcie 4. Zwłaszcza Ezreal i Kayle mogą zarówno slowrollować do 3 gwiazdek, jak i zostać carry od samego początku gry.
Zobacz więcej: Samira DTCL sezon 8 : Kombinacja przedmiotów, formacja, rozgrywka
Przedmioty złodzieja DTCL Sezon 8
Samira i Kayle to dwie bohaterki zadające obrażenia fizyczne, dlatego często używają przedmiotów takich jak Zielony Łuk, Ostrze Nieskończoności, Łuk Huraganu, Zabójca Olbrzymów, Miecz Śmierci, Ostrze Gniewu, Krwawy Miecz...
Magiczne przedmioty, takie jak Kostur Archanioła, Kapelusz Śmierci, Klejnotowa Rękawica, Niebieski Amulet i Włócznia Shojin będą przypisane Ezrealowi i Sonie. Cóż, sama obrona wystarczy.

Zbuduj Thief DTCL sezon 8, jak grać w Thief DTCL sezon 8
Wczesna gra
Zacznij z 3 Złodziejami i czołgiem obok Vi. Możesz kontynuować serię porażek, jeśli będziesz ciągle podnosić poziom swoich bohaterów do zera. Co 3 porażki masz okazję przejąć kontrolę.

Środek gry
Na 6 poziomie dodaj innych generałów, aby uzyskać więcej wzmocnień klanu. Każdy mistrz się nada, zależnie od tego, czego brakuje twojej drużynie. Możesz zatrzymać się na poziomie 6 i wylosować 3 mistrzów Złodziei do poziomu 3, a następnie wyposażyć ich w przedmioty.

Koniec gry
W tym momencie tworzysz swoją drużynę, złap wszystkich 5 Złodziei i rozpocznij swoją zwycięską passę. Nawet jeśli przegrasz, nadal możesz zdobyć łupy z kradzieży.

Ostatnia drużyna może być nieco rozproszona, ale nadal masz stałe źródło obrażeń i odporności. Dzięki dodaniu Leony i Lee Sina obok Vi, Leona pełni rolę tanka i zadaje obrażenia obszarowe, zapewniając jednocześnie dodatkowe wzmocnienia Strażnika. Zatem jest to jednostka o koszcie 5, która powinna znaleźć się w tym ostatecznym zestawieniu, ale możesz dodać dowolnego Strażnika, jeśli łatwo ci będzie wygrać dla tego Strażnika.
Złodziej nie musi martwić się o brak pieniędzy i przedmiotów, musi jedynie martwić się o to, że nie wylosuje wystarczającej liczby generałów, aby zdobyć 3 gwiazdki. Należy również aktywnie zaakceptować passę porażek, tak aby wykorzystać ją jako przewagę, należy jednak pamiętać, aby nie dopuścić do zbytniego obniżenia poziomu krwi, wówczas prawdopodobieństwo odwrócenia sytuacji nie będzie duże.