Rengar DTCL w sezonie 14 będzie pełnić rolę wspierającą głównych bohaterów, mając możliwość doskoczenia do przeciwnika z najmniejszym zdrowiem i zadawania dużych obrażeń fizycznych. Uliczny Demon zapewnia sojusznikom w narysowanych komórkach zdrowie, moc magiczną i obrażenia fizyczne, natomiast Kat zapewnia obrażenia wybuchowe, szczególnie skuteczne, gdy cel ma mniej niż 30% zdrowia.
I mimo że musisz rywalizować z wieloma innymi generałami, jeśli jest szansa na zdobycie 3 gwiazdek, nie powinieneś jej ignorować, jeżeli jest ona korzystna dla Rengara.
Rengar DTCL sezon 14 wyposażenie standardowe
Najlepsze przedmioty dla Rengara to:
- Krwiopijca: Zwiększa obrażenia i leczenie, pomagając Rengarowi przetrwać dłużej.
- Kolosalna moc: zwiększa AD i AP, a także pancerz i odporność na magię
- Ręka Sprawiedliwości: podobna do Mocy Tytana, ale zapewnia zdrowie i nie kumuluje się.
- Infinity Edge: zapewnia tarczę i magiczną moc, wspomagając ochronę.
Oprócz powyższego wyposażenia wspomagającego regenerację i odporność, możesz znaleźć Rengara, Płaszcz Ciemności, który pomoże mu powrócić silniejszym.

Pozycja dla Rengara
- Rengara należy umieścić w pierwszym lub środkowym rzędzie, aby mógł szybko doskoczyć do głównych sił drużyny przeciwnej, maksymalnie wykorzystując swoją zdolność ataku. Pozwala mu to dotrzeć do tylnego szeregu wroga i zadać mu skuteczne obrażenia, szczególnie przy początkowym zasięgu skoku wynoszącym około 2 pola.
Idealny skład Rengar
Kat w połączeniu z Ulicznym Demonem stanowi równowagę między dwiema cechami Rengara. Powinniśmy więc skupić się na tym, co otacza te dwa klany. Na początek po prostu zaczniemy od niedrogich generałów-egzekutorów lub ulicznych demonów, aby stworzyć podwaliny drużyny.
Jeśli zamierzasz rzucać kośćmi dla Rengara, awansuj na poziom 7, zostaw ponad 50 sztuk złota i wykonaj powolny rzut na Rengara na poziomie 7. Wybierz także ulepszenia związane z Katem, Ulicznym Demonem lub Rengarem, aby zwiększyć jego moc.

Przy powyższym składzie obrażenia będą zadawane nie tylko przez Rengara, ale także przez Vexa, Samirę, Urgota, a nawet Vex jest dobrym graczem zadającym obrażenia. Mimo że poziom wzmocnienia nie jest maksymalny, obrażenia tej drużyny są bardzo wysokie. Słabością powyższej formacji jest jedynie brak generałów-czołgów. Powinieneś więc pompować przedmioty i ewentualnie rzucać zarówno dla Mundo, jak i Ekko.
Kat
Ponieważ Kat zadaje duże obrażenia, wrodzy bohaterowie mający poniżej 30% zdrowia będą zadawać większe obrażenia. Dzięki temu Rengar może z łatwością pomóc ci zadawać obrażenia od porażenia na wczesnym etapie gry. Mimo że Kat ma niewielu generałów, kombinacja jest bardzo elastyczna, dzięki czemu można aktywować wiele klanów w drużynie. Przygotuj przedmioty nie tylko dla Rengara, ale też dla innych mistrzów klasy Kat, takich jak Varus, Vex, Urgot...

Oprócz tego przygotuj grubą ścianę czołgu, która wytrzyma i pochłonie obrażenia, tak aby generałowie-czołgi w drużynie mogli stać wystarczająco długo, aby Katowie mogli zadać obrażenia. Twoim celem jest 3-gwiazdkowy Rengar lub Varus, 5 Katów i kombinacja bohaterów-tanków, takich jak Cho' Gath, Sejuani, Mordekaiser, Shyvana.
Demon ulicy

Podobnie jak Kat, Street Demon jest również klanem łatwym do połączenia, ale będzie kompensował zdrowie, obrażenia fizyczne i magiczne, ale nie zwiększy obrażeń krytycznych tak jak Kat. Jednakże Demony Uliczne mogą pomóc innym bohaterom zdobyć te statystyki, nawet jeśli sami nie są bohaterami Demonów Ulicznych.
Umieść ulepszonych bohaterów w kolorowych polach, aby zwiększyć obsługiwane statystyki. Jeśli Rengar nie może prowadzić, powinieneś skupić się na innych bohaterach, szczególnie tych, którzy często się pojawiają.
Klan Rengara

Demon ulicy
Sojusznicy stojący na pomalowanych heksach zyskują dodatkowe zdrowie, obrażenia od ataku i AP. Niektóre komórki są komórkami specjalnymi i zwiększają statystyki o 50%. Generałowie Demonów Ulicy zyskują podwójne statystyki.
- (3) Zwiększa zdrowie o 6%, moc umiejętności o 6%, obrażenia fizyczne o 6%.
- (5) Zwiększa zdrowie o 10%, moc umiejętności o 10%, obrażenia fizyczne o 10%.
- (7) Zwiększa zdrowie o 15%, moc umiejętności o 15%, obrażenia fizyczne o 15%.
- (10) Zwiększa zdrowie o 25%, moc umiejętności o 25%, obrażenia fizyczne o 25% i barwi całą arenę.
Kat
Cechy: Umiejętności kata mogą powodować trafienia krytyczne. Zyskują premię do szansy na trafienie krytyczne i obrażeń od trafienia krytycznego. Jeśli zdrowie przeciwnika spadnie poniżej 30%, obrażenia krytyczne zostaną podwojone.
- (2) Zwiększa współczynnik trafień krytycznych o 25%, a obrażenia krytyczne o 8%.
- (3) Zwiększa współczynnik trafień krytycznych o 35%, a obrażenia krytyczne o 15%.
- (4) Zwiększa współczynnik trafień krytycznych o 45%, a obrażenia krytyczne o 20%.
- (5) Zwiększa współczynnik trafień krytycznych o 55%, obrażenia krytyczne o 25% i zwiększa odporność o 15%.
Rengar jest mocnym wyborem w sezonie 14, szczególnie w składach rerollowych. Przy odpowiednim ustawieniu, optymalnych przedmiotach i dobrym wsparciu trzonu drużyny może stać się głównym rozgrywającym, który poprowadzi drużynę do zwycięstwa. A jeśli walka z Rengarem nie przyniesie rezultatu, nie martw się, jest mnóstwo innych katów i ulicznych demonów, których możesz wykorzystać.