Jak tworzyć pytania wielokrotnego wyboru w ScratchJR (część 1)

Za pomocą poleceń ScratchJR można tworzyć różne programy i projekty, na przykład quizy. Uczniowie tworzą do 4 scenariuszy, w których odpowiadają na 4 różne pytania wielokrotnego wyboru. Nasze pytania i odpowiedzi będą dotyczyć już istniejących postaci. Na każde pytanie wielokrotnego wyboru będzie można odpowiedzieć „prawda” lub „fałsz”. Jeśli wybierzesz złą odpowiedź, wybierz ponownie. Jeśli wybierzesz prawidłową odpowiedź, przejdź do następnego pytania. Poniżej znajdują się instrukcje dotyczące tworzenia pytań wielokrotnego wyboru w serwisie ScratchJR.

Jak tworzyć pytania do quizu ScratchJR

Krok 1:

Najpierw utwórz nowy projekt . Kot będzie użyty jako pytanie, przeciągnij kota do góry, aby zrobić miejsce innym postaciom.

Krok 2:

Następnie kliknij grupę poleceń zdarzeń i wybierz polecenie dotykające postaci kota .

Jak tworzyć pytania wielokrotnego wyboru w ScratchJR (część 1)

Wybierz grupę poleceń wyglądu , a następnie wybierz polecenie mówienia w imieniu kota. Będziesz wpisywać pytania dotyczące tej postaci kota.

Jak tworzyć pytania wielokrotnego wyboru w ScratchJR (część 1)

Krok 3:

Kliknij znak plus, aby dodać nową postać w ScratchJR jako opcję. Wybierz rybę i przeciągnij ją pod kota, aby dokonać wyboru.

Jak tworzyć pytania wielokrotnego wyboru w ScratchJR (część 1)

Krok 4:

Kliknij na rybę, aby utworzyć polecenie. Tutaj możesz także wybrać polecenie dotknięcia postaci , a następnie polecenie mówienia w imieniu tej ryby .

Jak tworzyć pytania wielokrotnego wyboru w ScratchJR (część 1)

Krok 5:

Kontynuuj wybieranie innej postaci jako złej odpowiedzi na to pytanie. Możesz także dodawać polecenia dotykowe do postaci i wydawać jej polecenia głosowe .

Jak tworzyć pytania wielokrotnego wyboru w ScratchJR (część 1)

Krok 6:

Teraz wykonamy polecenie przejścia, jeśli wybierzemy poprawną opcję . Po prawej stronie ekranu wybierz znak +, aby dodać animację.

Jak tworzyć pytania wielokrotnego wyboru w ScratchJR (część 1)

Kliknij, aby powrócić do oryginalnej animacji . Klikasz na postać odpowiadającą pytaniu , tutaj jest to postać ryby. Kliknij grupę poleceń końcowych i wybierz drugą nowo dodaną animację .

Jak tworzyć pytania wielokrotnego wyboru w ScratchJR (część 1)

Więc gdy klikniesz na kota, wyświetli się pytanie. Następnie wybierz jedną z dwóch pozostałych postaci, aby znaleźć poprawną odpowiedź. Jeśli wybierzesz poprawną odpowiedź, przejdziesz do następnej sceny.

Jak tworzyć pytania wielokrotnego wyboru w ScratchJR (część 1)

Zostaw komentarz

Zachowaj widoczność poprawek autora podczas eksportowania do pliku DOCX

Zachowaj widoczność poprawek autora podczas eksportowania do pliku DOCX

Śledź zmiany w programie Writer, zapisz edytowalny plik źródłowy ODT i sprawdź wyeksportowany plik DOCX w programie Word przed jego udostępnieniem.

Włącz tryb FIPS w systemie SLES 15 i sprawdź stan rozruchu

Włącz tryb FIPS w systemie SLES 15 i sprawdź stan rozruchu

Postępuj zgodnie z procedurą SUSE SP7, aby włączyć tryb FIPS, bezpiecznie przeprowadzić ponowne uruchomienie, zweryfikować aktywną politykę i sprawdzić, czy wymagania dotyczące zgodności obejmują sprawdzone moduły.

Konfigurowanie woluminu danych zaszyfrowanego za pomocą LUKS na SLES

Konfigurowanie woluminu danych zaszyfrowanego za pomocą LUKS na SLES

Porównaj YaST i cryptsetup dla nowego zaszyfrowanego woluminu danych SLES, wybierz LUKS1 lub LUKS2 i sprawdź, czy odblokowywanie i montowanie przebiega bezpiecznie.

Zbuduj lokalny serwer aktualizacji SUSE z RMT na SLES 15

Zbuduj lokalny serwer aktualizacji SUSE z RMT na SLES 15

Skonfiguruj RMT na SLES 15, utwórz kopię lustrzaną uprawnionych repozytoriów i zweryfikuj rejestrację HTTPS oraz dostęp do pakietów z poziomu klienta testowego.

Dołączanie SLES 15 do Active Directory za pomocą SSSD w YaST

Dołączanie SLES 15 do Active Directory za pomocą SSSD w YaST

Połącz SLES 15 z usługą Active Directory za pomocą opartego na SSSD mechanizmu logowania YaST, a następnie zweryfikuj wyszukiwanie w katalogu, logowanie do domeny i bilety Kerberos.

Włącz funkcję SLES Live Patching i zweryfikuj poprawkę jądra

Włącz funkcję SLES Live Patching i zweryfikuj poprawkę jądra

Skonfiguruj właściwą ścieżkę Live Patching dla systemu SLES 16.0 lub 15 SP7, zastosuj odpowiednie poprawki jądra i potwierdź, co jest aktywne, nie myląc tego z aktualizacją jądra wymaganą przy ponownym uruchomieniu komputera.

Zachowaj dostępność usług podczas aktualizacji SLES 15 SP5 do SP6

Zachowaj dostępność usług podczas aktualizacji SLES 15 SP5 do SP6

SLES 15 SP5 można migrować online do SP6, ale każdy węzeł wymaga ponownego uruchomienia. Użyj sprawdzonej aktualizacji ciągłej lub przejścia na system Blue-Green, aby utrzymać dostępność obciążeń.

Zbuduj niestandardowy profil AppArmor w systemie SUSE Linux

Zbuduj niestandardowy profil AppArmor w systemie SUSE Linux

Utwórz, udoskonal i zweryfikuj profil AppArmor o najniższych uprawnieniach w systemie SLES 15 SP7, z czytelną notatką na temat domyślnego ustawienia SELinux w systemie SLES 16.

Bezpieczne stosowanie SLES 15 STIG z OpenSCAP

Bezpieczne stosowanie SLES 15 STIG z OpenSCAP

Użyj obsługiwanego profilu STIG firmy SUSE do skanowania systemu SLES 15, testowania działań naprawczych, przeglądania pozostałych ustaleń i zachowywania dowodów oceny.

Przywróć dostęp do kokpitu w systemie SUSE Linux Enterprise Server

Przywróć dostęp do kokpitu w systemie SUSE Linux Enterprise Server

Prześledź nieudane połączenie z Cockpitem przez DNS, port 9090, gniazdo systemd, zaporę firewalld, TLS i ustawienia logowania, korzystając z bieżących wskazówek SUSE.