Za pomocą poleceń ScratchJR można tworzyć różne programy i projekty, na przykład quizy. Uczniowie tworzą do 4 scenariuszy, w których odpowiadają na 4 różne pytania wielokrotnego wyboru. Nasze pytania i odpowiedzi będą dotyczyć już istniejących postaci. Na każde pytanie wielokrotnego wyboru będzie można odpowiedzieć „prawda” lub „fałsz”. Jeśli wybierzesz złą odpowiedź, wybierz ponownie. Jeśli wybierzesz prawidłową odpowiedź, przejdź do następnego pytania. Poniżej znajdują się instrukcje dotyczące tworzenia pytań wielokrotnego wyboru w serwisie ScratchJR.
Jak tworzyć pytania do quizu ScratchJR
Krok 1:
Najpierw utwórz nowy projekt . Kot będzie użyty jako pytanie, przeciągnij kota do góry, aby zrobić miejsce innym postaciom.
Krok 2:
Następnie kliknij grupę poleceń zdarzeń i wybierz polecenie dotykające postaci kota .

Wybierz grupę poleceń wyglądu , a następnie wybierz polecenie mówienia w imieniu kota. Będziesz wpisywać pytania dotyczące tej postaci kota.

Krok 3:
Kliknij znak plus, aby dodać nową postać w ScratchJR jako opcję. Wybierz rybę i przeciągnij ją pod kota, aby dokonać wyboru.

Krok 4:
Kliknij na rybę, aby utworzyć polecenie. Tutaj możesz także wybrać polecenie dotknięcia postaci , a następnie polecenie mówienia w imieniu tej ryby .

Krok 5:
Kontynuuj wybieranie innej postaci jako złej odpowiedzi na to pytanie. Możesz także dodawać polecenia dotykowe do postaci i wydawać jej polecenia głosowe .

Krok 6:
Teraz wykonamy polecenie przejścia, jeśli wybierzemy poprawną opcję . Po prawej stronie ekranu wybierz znak +, aby dodać animację.

Kliknij, aby powrócić do oryginalnej animacji . Klikasz na postać odpowiadającą pytaniu , tutaj jest to postać ryby. Kliknij grupę poleceń końcowych i wybierz drugą nowo dodaną animację .

Więc gdy klikniesz na kota, wyświetli się pytanie. Następnie wybierz jedną z dwóch pozostałych postaci, aby znaleźć poprawną odpowiedź. Jeśli wybierzesz poprawną odpowiedź, przejdziesz do następnej sceny.
