Photoshop może tworzyć serię podstawowych kształtów 3D, używając warstw 2D jako punktu początkowego. Po utworzeniu obiektu 3D można go przenieść w przestrzeń 3D, zmienić konfigurację renderowania, dodać oświetlenie lub połączyć z innymi warstwami 3D.

Instrukcje tworzenia obrazów 3D z obrazów 2D
- Konwertuj warstwę 2D na pocztówkę 3D. Jeśli zaczniesz warstwę od tekstu, zachowana zostanie przezroczystość.
- Owiń warstwy 2D wokół obiektów 3D, takich jak stożki, sześciany lub cylindry.
- Utwórz siatkę 3D z obrazów w skali szarości na obrazach 2D.
- Symuluj technikę obróbki metali zwaną repoussé, rzucając obiekt 2D w przestrzeń 3D.
- Skonstruuj sześcian 3D z pliku wielu klatek, takiego jak plik obrazowania medycznego DICOM. Photoshop łączy każdy kawałek pliku w obiekt 3D. Możesz kontrolować go w trzech wymiarach i przeglądać dowolny pożądany kąt. Możesz zastosować różne efekty budowania 3D, aby zoptymalizować wyświetlanie materiałów podczas skanowania, takich jak kości lub tkanka miękka.
Utwórz pocztówkę 3D
Uwaga : Możesz dodać pocztówkę 3D do istniejącej sceny 3D, aby utworzyć powierzchnię, która wyświetla cienie i odbicia od innych obiektów w scenie.
1. Otwórz obraz 2D i wybierz warstwę, którą chcesz przekonwertować na pocztówkę.
2. Wybierz 3D> Nowa pocztówka 3D z warstwy .
- Konwertuj warstwy 2D na 3D w panelu Warstwy . Zawartość warstwy 2D jako materiał na obie strony pocztówki.
- Oryginalna warstwa 2D pojawi się w panelu Warstwa jako mapa tekstury Rozproszenie dla obiektu pocztówki 3D.
- Warstwa 3D zachowuje rozmiar oryginalnego obrazu 2D.
3. Aby dodać pocztówkę 3D jako płaszczyznę sceny 3D, połącz nową warstwę 3D z istniejącą warstwą 3D zawierającą inne obiekty 3D, a następnie wyrównaj ją w razie potrzeby.
4. Aby zachować nową zawartość 3D, wyeksportuj warstwę 3D jako format pliku 3D lub zapisz ją jako plik PSD.
Twórz kształty 3D
W zależności od wybranego typu obiektu model 3D może zawierać co najmniej jedną siatkę. Opcja Panorama sferyczna odwzorowuje obraz panoramiczny na kulę 3D.
1. Otwórz obraz 2D i wybierz warstwę, którą chcesz przekonwertować na 3D.
2. Wybierz 3D> Nowy kształt z warstwy i wybierz kształt z menu. Kształty obejmują pojedyncze obiekty z siatki, takie jak pączki, kule, czapki i wiele innych obiektów z siatki, takich jak stożki, kostki, cylindry, puszki po napojach lub butelki wina.
Uwaga : Możesz dodać własne kształty do menu Kształt. Kształty to pliki modeli 3D Collada (.dae). Aby dodać kształt, umieść plik w Preset \ Meshes w folderze Photoshop.
- Konwertuj warstwę 2D na 3D w panelu Warstwy.
- Oryginalna warstwa 2D pojawi się w panelu Warstwy jako mapa tekstury Rozproszona. Może być stosowany na jednej lub więcej powierzchni obiektów 3D. Inne powierzchnie można dołączyć do mapy tekstury rozproszonej z domyślnym ustawieniem kolorów.
3. Użyj opcji Panorama sferyczna, jeśli używasz zdjęć panoramicznych jako wejścia 2D. Ta opcja przekształca obraz 360 stopni w warstwę 3D. Po przekształceniu w obiekt 3D można malować w trudno dostępnych obszarach panoramicznych, takich jak słupy lub linie.
4. Wyeksportuj warstwę 3D do formatu pliku 3D lub zapisz w formacie PSD, aby zachować nową zawartość 3D.
Utwórz obiekt siatki 3D (siatka 3D)
Nowa siatka z polecenia Skala szarości przekształca obraz w skali szarości w mapę głębokości, która przekłada wartości jasności na powierzchnie o różnych głębokościach. Niższe wartości tworzą obszary, które wznoszą się nad powierzchnią, wyższe wartości tworzą niższe obszary. Następnie Photoshop stosuje mapę głębokości do jednej z czterech możliwych geometrii, aby utworzyć model 3D.
1. Otwórz obraz 2D i wybierz jedną lub więcej warstw do konwersji na siatkę 3D.
2. (Opcjonalnie) Konwertuj obraz do trybu skali szarości ( Obraz> Tryb> Skala szarości lub Obraz> Dopasowania> Czarno-biały, aby dostosować tryb konwersji skali szarości).
Uwaga : W przypadku importowania obrazów RGB podczas tworzenia siatki, niebieski kanał służy do tworzenia mapy głębokości.
3. (Opcjonalnie) Edytuj obrazy w skali szarości zgodnie z potrzebami, aby ograniczyć wartość światła.
4. Wybierz 3D> Nowa siatka ze skali szarości , a następnie wybierz żądaną siatkę.
- Płaszczyzna : Zastosuj dane mapowania głębokości na płaskiej powierzchni.
- Płaszczyzna dwustronna : Utwórz dwie płaszczyzny odblaskowe wzdłuż osi środkowej i zastosuj mapę głębokości na obu płaszczyznach.
- Cylinder : Zastosuj mapę głębokości poza środkiem osi pionowej.
- Sfera : Zastosuj dane mapy głębokości poza centrum
Photoshop tworzy warstwę 3D zawierającą nową siatkę. Tworzy również mapy tekstur mapy rozproszenia, krycia i głębokości planarnej dla obiektów 3D, przy użyciu skali szarości lub oryginalnej warstwy kolorów.
W dowolnym momencie możesz ponownie otworzyć mapę głębokości planarnej jako inteligentny obiekt i edytować ją. Po zapisaniu siatka zostanie zregenerowana.
Uwaga :
Mapa tekstury Krycie nie pojawia się w panelu Warstwy, ponieważ ta mapa używa tego samego pliku tekstury, co mapa Diffuse (oryginalna warstwa 2D). Gdy dwie mapy struktur odnoszą się do tego samego pliku, plik pojawi się tylko raz w panelu Warstwa.
Twórz animacje 3D
Korzystając z osi czasu animacji Photoshop , możesz tworzyć animacje 3D w przestrzeni i zmieniać jej wygląd w czasie. Możesz zastosować efekty do dowolnej z następujących właściwości warstwy 3D:
- Obiekty 3D lub pozycje kamery : Użyj pozycji 3D lub narzędzi kamery, aby przesuwać modele 3D lub kamery w czasie. Photoshop może zmieniać ramki między pozycjami lub ruchami aparatu, aby uzyskać płynne efekty ruchu.
- Ustawienia wyświetlania 3D: zmiana trybu renderowania z możliwością przełączania morfingu między kilkoma trybami renderowania. Przykład: zmiana systemu Wierzchołki stopniowo Szkielet z upływem czasu w celu symulacji szkic struktury modelu.
- Sekcja 3D : Obróć przecinającą się sekcję, aby pokazać sekcję, która zmienia się w czasie. Zmień ustawienia przekroju między ramkami, aby podświetlić różne obszary modelu.
Aby uzyskać animację wysokiej jakości, możesz zbudować każdą klatkę animacji, używając opcji Renderuj w ustawieniach renderowania Wyjście końcowe .
Mam nadzieję, że ten artykuł jest dla Ciebie pomocny!