Oprócz quizów w ScratchJR można projektować gry labiryntowe. W tej pierwszej lekcji uczniowie nauczą się, jak stworzyć prostą ruchomą przestrzeń dla postaci kota w grze labiryntowej. Będziemy sterować ruchem kota w labiryncie za pomocą 4 przycisków ze strzałkami kierunkowymi.
Jeśli kot dotknie labiryntu, automatycznie powróci na pierwszą pozycję. I odwrotnie, jeśli kot dotknie celu, gra się kończy. Oto samouczek dotyczący projektowania gry labiryntowej w ScratchJR.
Jak stworzyć grę labiryntową w ScratchJR
Krok 1:
Otwierasz nowy program i klikasz ikonę plusa, aby dodać postacie w ScratchJR.

Krok 2:
Następnie uczniowie klikają na białą ramkę i wybierają ikonę długopisu, aby narysować symbol trójkąta.

Uczniowie wybierają trójkąt i rysują go w białej ramce . Następnie kliknij ikonę wiadra z farbą i wybierz kolor trójkąta.

Krok 3:
Aby zaprojektować drugą strzałkę skierowaną w dół , wybierz narysowaną strzałkę i kliknij ikonę długopisu .

Teraz klikamy na ikonę obracającej się strzałki i używając palca zmieniamy kierunek trójkąta, a następnie klikamy znak V, aby dodać go do projektu.

Krok 4:
Zaprojektujemy 4 strzałki i umieścimy je pod postacią, jak pokazano poniżej.

Krok 5:
Następnie zaprojektujesz komunikat dla każdego trójkątnego przycisku . Kliknij lewą strzałkę , a następnie kliknij ikonę polecenia dotykowego znaku .

Następnie wybierz ikonę wiadomości i wybierz czerwoną wiadomość .

Uczniowie kontynuują wykonywanie polecenia w ten sam sposób, ale z innymi trójkątami, wybierając jednak inne kolory wiadomości.

Krok 6:
Teraz przypiszesz głównemu bohaterowi kierunki ruchu . Każdemu kierunkowi będzie przypisany kolor otwarcia wiadomości, odpowiadający kolorowi odbioru wiadomości w każdym trójkącie.
Na przykład strzałka w górę z pomarańczowym komunikatem o otwarciu polecenia odpowiada ikonie trójkąta skierowanego w górę.

Poniżej pokazano pełną komendę dla kota umożliwiającą mu poruszanie się w kierunkach trójkąta.

Teraz, gdy klikniesz na ikonę strzałki, postać kota zacznie się poruszać w tym kierunku.
