Przez ponad 5 sezonów sprzęt Ornna pozostawał taki sam i jest opcją, z której gracze często korzystają wraz ze sprzętem DTCL . W 9. sezonie DTCL zaszło kilka zmian w wyposażeniu Ornna .
Niektóre stare przedmioty zostaną usunięte, a gracze otrzymają nowy sprzęt. Niektóre z tych przedmiotów spowodują natychmiastową przegraną lub pomogą Ci wygrać z rzędu i dotrzeć do TOP 4. Dowiedz się więcej o klanie DTCL sezonu 9 i liście mistrzów DTCL sezonu 9, aby sprawdzić, dla których mistrzów poniższe przedmioty będą najbardziej odpowiednie.
Nowy sprzęt Ornn DTCL sezon 9

Rękawice kowalskie
- Każda runda: wyposaż się w 2 losowe przedmioty Ornna, wykorzystując wszystkie 3 miejsca na wyposażenie.
Korona Demacii
- Jeśli bohater posiadający ten przedmiot rozpocznie walkę w pierwszych dwóch rzędach, będzie regenerować 1-7% swojego maksymalnego zdrowia na sekundę (w zależności od fazy). Jeśli zaczną walczyć w dwóch ostatnich rzędach, zyskają 1-7% AD i AP na sekundę.
- Jeśli bohater noszący ten przedmiot zginie, twoja drużyna przegra natychmiast.
- Możesz zdjąć ten przedmiot z bohatera, którego nosisz, umieszczając go w kolejce.
Uścisk Ognia Śmierci
- Rozpoczęcie walki: Gracz wystrzeliwuje w cel wiązkę energii, oznaczając ją i zadając obrażenia magiczne równe 20% maksymalnego zdrowia przeciwnika.
- Przez następne 6 sekund umiejętności i ataki właściciela zadają o 50% większe obrażenia oznaczonemu celowi i o 25% większe obrażenia innym celom.
Kruszarka kadłubów
- Jeśli bohater posiadający ten przedmiot nie ma na początku walki żadnych sojuszników, zyskuje +400 punktów zdrowia.
Skupienie snajpera
- Ataki i umiejętności właściciela zadają obrażenia, zwiększone o 10% za każde pole między nim a celem.
Szkło oszusta
- Przyzwij kopię tego bohatera ze zwiększonym o 70% zdrowiem i 20% maksymalną maną. Do tej kopii nie można dodawać przedmiotów.
Stary sprzęt Ornna
![Ornn DTCL sezon 9 wyposażenie, Ornn sezon 9 przedmioty Ornn DTCL sezon 9 wyposażenie, Ornn sezon 9 przedmioty]()
Omen Randuina (pancerz 25, odporność na magię 25, zdrowie 200)
Na początku gry wszyscy sojusznicy i czempioni dysponujący Lodową Tarczą zyskują 50 punktów premii do pancerza i odporności na magię.
Czarny Topór (30 ad, 200 zdrowia)
Podstawowe ataki i umiejętności zmniejszają pancerz i odporność na magię celu o 40% na 3 sekundy.
Taniec Śmierci (15 AD, 15 ATK, 25 Zbroja)
60% otrzymywanych obrażeń zamienia się w obrażenia zadawane w czasie przez 5 s
Wieczna zmarzlina (200 zdrowia, 15 magii, 15 pancerza)
Prędkość ataku wrogich bohaterów zostanie zmniejszona o 50% na 2,5 sekundy. Po 5-krotnym zmniejszeniu zostanie zamrożone na odpowiedni czas. Można zamrozić maksymalnie co 5 sekund.
Klepsydra (15 magii, 25 pancerza, 25 odporności na magię)
Gdy temperatura spadnie poniżej 40% po raz pierwszy, dioda zmieni kolor na żółty na 2,5 sekundy.
Oblicze Ducha (200 zdrowia, 15 szybkości ataku, 25 odporności na magię)
Leczy bohaterów, których maksymalne zdrowie zmniejsza się o 8% na sekundę
![Ornn DTCL sezon 9 wyposażenie, Ornn sezon 9 przedmioty Ornn DTCL sezon 9 wyposażenie, Ornn sezon 9 przedmioty]()
Piracka Broń (40 AD, 20% szansy na trafienie krytyczne)
Właściciel natychmiast zabije każdego przeciwnika, któremu pozostało mniej niż 10% zdrowia. Każdy cel zabity przez mistrza otrzyma złoto.
Rakietowa Ręka (15 many, 25 pancerza, 200 zdrowia)
Na początku rundy właściciel przyciąga najdalszego wroga i ogłusza go, tracąc 1,5 many. Sojusznicy znajdujący się w zasięgu będą priorytetowo atakować tego wroga.
Miecz Manaury (20 AD, 20 ATK, 15 Mana)
Po tym, jak mistrz rzuci swój pierwszy czar w każdej bitwie, odzyska 100 punktów many.
Trinity Force (333 punktów zdrowia i 33 wszystkie inne statystyki)
Mimo że nie posiada on specjalnych właściwości, jak wyposażenie powyżej, to jednak premia +33 do wszystkich pozostałych statystyk jest również znaczącą rekompensatą za to wyposażenie.
Umiejętności Ornna DTCL 4.5
![Ornn DTCL sezon 9 wyposażenie, Ornn sezon 9 przedmioty Ornn DTCL sezon 9 wyposażenie, Ornn sezon 9 przedmioty]()
Ornn przywołuje żywiołaka znajdującego się za najdalszym wrogiem, który zbliża się do Ornna. Spowalnia prędkość ataku wrogów w obszarze działania o 50% na 3 sekundy i zadaje dodatkowe (150/250/750) obrażeń magicznych.
Jeżeli żywiołak zaatakuje Ornna, ten uderzy go głową, powodując, że żywiołak zmieni kierunek ataku na innego wroga stojącego dalej. Ogłusz ich, zadając (1,5/2/15) dodatkowych obrażeń magicznych i (150/250/750) dodatkowych obrażeń magicznych.
Ta umiejętność wydaje się podobna do umiejętności Ornna Zew Słońca Kuźni z League of Legends. Oczywiste jest, że wszyscy mistrzowie, którzy zdobyli 5 złotych monet w sezonie 4, są bardzo „potężni”, gdyż posiadają specjalne umiejętności, których nie było w poprzednich sezonach.
Zobacz także: