| Aktualizacja |
Efekt ulepszenia |
| 10 000 IQ |
Co 5 rund z aktywnym Doradcą obstawiaj, czy wygrasz więcej, czy przegrasz więcej. Jeśli wygrasz, otrzymasz 5 sztuk złota i w pełni wyposażone kowadło. Zdobądź LeBlanc i Ekko. |
| Wszystko co się mieni |
Otwiera zbrojownię zawierającą mityczne przedmioty. Zdobądź Magiczny Magnes. Twój maksymalny zysk wzrasta do 7. |
| Wszystko, co się mieni+ |
Otwiera zbrojownię zawierającą mityczne przedmioty generujące złoto. Zdobądź 4 sztuki złota i Magiczny Magnes. Twój maksymalny zysk wzrasta do 7. |
| Alter Ego |
Zdobądź Rhaasta. Twój najsilniejszy Rhaast przemienia się w Zabójcę Cienia, a jego umiejętności zostają zastąpione doskokiem i obrotem. Jeśli Rhaast zostanie zabity, natychmiast użyje tej umiejętności ponownie. |
| Magiczna rolka |
Rzuć 3 kostkami. Zdobądź nagrody na podstawie łącznej liczby punktów. |
| Herb Anima Squad |
Zdobądź Pieczęć Super Bestii |
| Ochrona przed pechem |
Twoja drużyna nie może zadać ciosu krytycznego. Zamienia każde 1% szansy na trafienie krytyczne na 1% obrażeń fizycznych. Kup rękawice sparingowe |
| Herb Bastionu |
Zdobądź Pieczęć Odwagi |
| Duża torba z nagrodami |
Zdobądź 2 losowe składniki, 1 złoto i magiczny młot kuźniczy |
| Płonąca dusza I |
Na początku walki: Bohater z najwyższą Prędkością Ataku zyskuje 20 Mocy Umiejętności i 20% Prędkości Ataku. Powtarza się z innym sojusznikiem co 3 sekundy. |
| Rada Dyrektorów |
Jeśli masz 3 lub mniej generałów-czarowników, ich bonus wzrasta o 50% + 10% w każdej fazie. Zdobądź Rhaasta i Morganę. |
| Herb BoomBots |
Zdobądź Robot Breakout Seal |
| Zaraz wracam |
Nie możesz podejmować żadnych działań przez następne 3 rundy. Następnie zdobądź 2 w pełni wyposażone kowadła. |
| Brąz dla Życia I |
Twoja drużyna zyskuje 2% wzrostu obrażeń za każdą cechę brązową. |
| Herb Bruisera |
Zdobądź Pieczęć Gladiatora |
| Bulky Buddies II |
Sojusznicy, którzy rozpoczynają walkę obok dokładnie jednego innego sojusznika, zyskują 175 punktów zdrowia. Kiedy ten bohater ginie, pozostały sojusznik zyskuje tarczę równą 15% swojego maksymalnego zdrowia na 10 sekund. |
| Kondensator |
Kiedy Techies używa umiejętności, przyznaje Techiesowi z najniższym poziomem zdrowia tarczę równą 200% zużytej energii. Zdobądź Veigara i Zyrę. |
| Łaska opiekuna |
Zdobądź kowadło składnikowe na poziomach 5, 6, 7 i 8. |
| Kategoria 5 |
Zdobądź Huragan Runaana. Huragan wystrzeliwuje 1 dodatkowy pocisk, każdy zadający 85% obrażeń bazowych. |
| Czysty umysł |
Jeżeli pod koniec rundy na ławce nie ma żadnego mistrza, zyskujesz 3 punkty doświadczenia. |
| Wspinaj się po drabinie II |
Za każdym razem, gdy sojusznik ginie, sojusznicy dzielący przynajmniej 1 cechę zyskują 5 pkt. mocy umiejętności, 5% obrażeń od ataku, 5 pkt. pancerza i 5 pkt. odporności na magię. |
| Akcelerator zegarowy |
Twoja drużyna zyskuje 10% prędkości ataku co 3 sekundy. |
| Obiekt klonowania |
Wzmacnia kwadrat znajdujący się na środku planszy. Przywołuje kopię bohatera z danego pola, mając 80% zdrowia i o 10% zwiększony koszt energii. |
| Zagracony umysł |
Zdobądź 4 losowych generałów wartych po 1 złocie. Jeżeli ławka jest pełna pod koniec rundy, otrzymujesz 4 punkty doświadczenia. |
| Implant poznawczy |
Zawodnicy techniczni zyskują 5 punktów Mocy Umiejętności, zwiększanej o 1 co każde 2 zabójstwa. Zdobądź Veigara i Zyrę. |
| Skurczcie się, słabeusze! |
Umiejętność symulatora bossa zmniejsza maksymalne zdrowie celu o 15%. Boss symulatora otrzymuje o 15% mniej obrażeń od wrogów o niższym maksymalnym zdrowiu. Zdobądź Poppy i Veigara. |
| Korona strzeżona |
Zdobądź Crownguarda. Efekt Crown na początku gry jest o 100% silniejszy. |
| Wola Korony |
Kup niepotrzebnie dużą wędkę. Twoja drużyna zyskuje 10 punktów mocy umiejętności i 10 punktów pancerza. |
| Wytnij portfel |
Kat ma 7% szans na upuszczenie 1 sztuki złota, gdy jego atak zada trafienie krytyczne. Zdobądź Gravesa i Rengara. |
| Cyberpokład |
Na początku walki maksymalnie 3 mistrzów Exotech posiadających 2 przedmioty otrzymuje idealny przedmiot Exotech. Weź Jaxa i Naafiriego. |
| Implanty Cybernetyczne II |
Mistrz trzymający przedmiot zyskuje 120 punktów zdrowia i 20% obrażeń fizycznych. |
| Boskie Wniebowstąpienie |
Po 12 sekundach generał Czarnoksiężnik wznosi się, zyskując 30% zdrowia i 45% prędkości ataku. Zdobądź Rhaasta i Morganę. |
| Herb Divinicorp |
Otrzymaj Pieczęć Dharmy |
| Manekin z bronią |
Gdy Gang jest aktywny, manekin treningowy strzela do wrogów. Co 2 ataki przyznaje Kingpinom 3% obrażeń fizycznych i mocy magicznej. Zdobądź 1 podobiznę, 1 Dariusa i 1 Twisted Fate'a. |
| Kolejka Duo |
Zdobądź 2 losowych 5 złotych mistrzów i 2 kopie losowego komponentu. |
| Herb Dynama |
Uzyskaj uszczelnienie elektromechaniczne |
| Epoka |
Teraz i na początku każdej fazy otrzymujesz 6 punktów doświadczenia i 2 darmowe odświeżenia sklepu na daną rundę. |
| Epoka+ |
Teraz i na początku każdej fazy otrzymujesz 8 punktów doświadczenia i 2 darmowe odświeżenia sklepu na daną rundę. |
| Herb Kata |
Zdobądź Pieczęć Kata |
| Herb Exotech |
Zdobądź pieczęć High Tech |
| Płaska linia |
Strzelec wyborowy zabija wrogów, których zdrowie wynosi mniej niż 12%. Za każdą egzekucję wszyscy Strzelcy zyskują 8% prędkości ataku. Zdobądź Jhina i Kindreda. |
| Myślenie przyszłościowe |
Straciłem całe złoto. Po 6 meczach z tymi samymi graczami otrzymasz początkowe złoto plus 80 sztuk złota. |
| Styl dowolny |
Wymaż wszystkie pomalowane komórki. Kiedy Demony Uliczne zaczną walczyć na nieoznaczonym polu, oznacz je. Po zaznaczeniu wszystkich pól otrzymasz 30 sztuk złota. Zdobądź 3 Demony Uliczne. |
| Szklana armata II |
Bohaterowie wchodzący do walki w tylnym rzędzie zaczynają z 90% zdrowia, ale zyskują 20% wzmocnienia obrażeń. |
| Złote Runo |
Każdy generał Taurusa upuszcza 1 sztukę złota po 2 rundach. Twój maksymalny zysk wynosi 7. Zdobądź jednego Gravesa, jednego Alistara i 0 złota. |
| Złote Runo+ |
Każdy generał Taurusa upuszcza 1 sztukę złota po 2 rundach. Twój maksymalny zysk wynosi 7. Zdobądź jednego Gravesa, jednego Alistara i 4 sztuki złota. |
| Złoty herb wołu |
Zdobądź pieczęć Byka |
| Złoto dla opornych |
Zdobądź manekina szkoleniowego. Co 10 sekund wszystkie manekiny 1 poziomu zdobywają złoto. |
| Golemify |
Straciłem wszystkich generałów na ławie i przy stole. Zyskujesz Golema z 90% swojego całkowitego zdrowia i 60% swoich całkowitych obrażeń fizycznych. Golem zyskuje 500 dodatkowych punktów zdrowia w każdej fazie. |
| Zdrowie to bogactwo II |
Twoja drużyna zyskuje 15% całkowitej kradzieży życia. Zdobywasz 20 dodatkowych sztuk złota, gdy twoja drużyna uzbiera łącznie 10 000 punktów leczenia. |
| Heroiczna torba z nagrodami |
Zdobądź 2 Duplikatory Pomniejszych Mistrzów i 9 sztuk złota. |
| Wysokie napięcie |
Zdobądź Błyskawiczną Kuszę. Zasięg promienia zwiększony o +3 komórki, obrażenia zwiększone o 25%. |
| Wrogie przejęcie |
Cypher natychmiast zyskuje 50% premii bojowej. Zdobywasz 200% informacji za zabójstwa, ale tylko 20% za straty. |
| Pocisk Łowca-Zabójca |
Co 10 pocisków Burst Missiles wystrzel pocisk HK w kierunku przeciwnika o największym zdrowiu, zadając 600% obrażeń. |
| Inspirujące epitafium |
Kiedy jednostka ginie, najbliższy sojusznik zyskuje tarczę równą 20% maksymalnego zdrowia i 10% skumulowanej szybkości ataku. |
| Strategia inwestycyjna I |
Twój mistrz zyskuje 7 stałych maksymalnych punktów zdrowia za każdą sztukę złota z odsetek, którą zarobisz. |
| Kolekcjoner przedmiotów II |
Twój mistrz zyskuje 20 punktów zdrowia. Zespół zyskuje 5 punktów zdrowia i 2 punkty obrażeń od ataku/umiejętności za każdy wytworzony przedmiot, który nie jest duplikatem (maks. 10). |
| Trzymaj przyjaciół blisko |
Najwięksi przywódcy gangu zyskują 10% prędkości ataku i 120 punktów zdrowia za każdego sąsiadującego sojusznika w linii. Sojusznicy zyskują 175 punktów zdrowia. Zdobądź Twisted Fate i Dariusa. |
| Zabójcze przekierowanie |
Rzeźnicy ze zdrowiem powyżej 50% otrzymują 20% obrażeń fizycznych. Poniżej 50% zdrowia zyskujesz 15% kradzieży życia. Weź Vayne'a i Shaco. |
| Zlikwidować |
Podczas handlu Cypher Info, twoje stoły i ławy zostaną sprzedane za 175% ich wartości i otrzymasz 4 Reforgery. Zdobądź Dravena. |
| Mali Przyjaciele |
Bohaterowie o koszcie 4 i 5 zyskują 65 punktów zdrowia i 9% prędkości ataku za każdego bohatera o koszcie 1 i 2 na planszy. |
| Przyjaciele z dalekiej odległości |
Na początku walki dwaj najdalej od siebie oddaleni bohaterowie dzielą się 22% swojego pancerza, odporności na magię, obrażeń od ataku i mocy umiejętności. |
| Wola Mace'a |
Zdobądź rękawice treningowe. Twoja drużyna zyskuje 8% prędkości ataku i 20% szansy na trafienie krytyczne. |
| Złośliwa monetyzacja |
Zdobądź 6 sztuk złota. W następnych 3 rundach zabici przez wrogich bohaterów upuszczają 2 sztuki złota. |
| Manaflow II |
Bohaterowie, którzy rozpoczynają walkę w tylnym rzędzie, otrzymują 4 dodatkowe punkty Energii na każdy atak. |
| Herb Strzelca |
Zdobądź Pieczęć Strzelca |
| Bank Pamięci |
Zdobądź Jhina i Morganę. Dynamo otrzymuje 4% wzrostu obrażeń. Po wydaniu 7000 Energii otrzymasz Muramanę i Aurorę. |
| Mentorstwo II |
Jeżeli sojusznik rozpoczyna walkę obok sojusznika o wyższym koszcie, zyskujesz 16% prędkości ataku i 220 punktów zdrowia. |
| Światło księżyca |
Na początku walki: 1 losowy złoty mistrz zostaje ulepszony do 3 gwiazdek w trakcie tej rundy i zyskuje 35% obrażeń fizycznych i 35 punktów mocy magicznej. |
| Nowy najlepszy wynik |
Boss symulatora zdobywa punkty za zadawanie obrażeń. Po osiągnięciu nowego rekordu otrzymujesz 4% prędkości ataku i dodatkowy łup. Zdobądź Veigara i Poppy. |
| Szlachetna Ofiara |
Za każdym razem, gdy w każdym meczu ginie pierwszy sojusznik, drużyna otrzymuje 15 + 15% pancerza i odporności na magię tego sojusznika. |
| BEZ SCOUTA, BEZ PIVOT |
Generałów nie można odłożyć na ławkę rezerwowych ani sprzedać po pojedynku z graczami. Po każdej bitwie mistrz zyskuje 20 punktów zdrowia, 1,5% obrażeń fizycznych i 1,5% mocy umiejętności. |
| Niedzisiejszy |
Zdobądź Edge of Night. Sojusznicy trzymający Ostrze zyskują 35% prędkości ataku. |
| Jeden za wszystkich II |
Zespół zyskuje 3% maksymalnego zdrowia i 2% wzrostu obrażeń za każdego unikalnego złotego mistrza na planszy. Zdobądź 3 generałów za 1 sztukę złota. |
| Podkręcony |
Mistrzowie AMP z 3 lub większą liczbą przedmiotów otrzymują 1 AMP. Zdobądź 4 odświeżenia sklepu, Naafiri i Nidalee. |
| Nadleczyć |
Co trzecie trafienie zadaje dodatkowe 115% obrażeń i leczy 50% obrażeń. Nadmiar leczenia zamienia się w tarczę o wartości do 300 punktów zdrowia. |
| Para Czwórek |
Jeśli w drużynie jest dokładnie 2 mistrzów po 4 sztuki złota, każdy mistrz zyskuje 404 pkt. zdrowia i 24,4% prędkości ataku. Zdobądź losowego mistrza posiadającego 4 złote monety. |
| Przedmioty Pandory II |
Zdobądź 2 losowe składniki. Na początku każdej rundy wyposażenie na ławce jest losowo zmieniane (oprócz Korony Taktycznej, Łopaty i przedmiotów jednorazowego użytku). |
| Badanie pacjenta |
Po walce z graczem zyskujesz 2 punkty doświadczenia, jeśli wygrasz, lub 3 punkty doświadczenia, jeśli przegrasz. |
| Przebijanie Lotusa I |
Zespół zyskuje 5% szansy na trafienie krytyczne, umiejętności mogą zadać trafienie krytyczne. Trafienia krytyczne zmniejszają pancerz i odporność na magię celu o 20% na 3 sekundy. |
| Podkradać |
Na początku każdej rundy otrzymujesz 1-gwiazdkową kopię pierwszego bohatera, którego zabiłeś w poprzedniej rundzie. |
| Polerowany chrom |
Po ulepszeniu Nitro do 3 gwiazdek zyskujesz 16% obrażeń fizycznych, 25 mocy magicznej i 10 złota. Zdobądź Kindred i Nidalee. |
| Przenośna kuźnia |
Otwórz arsenał i wybierz spośród 4 wyjątkowych mitów stworzonych przez Ornna. |
| Wyrównywanie mocy |
Zabicie Super Bestii daje 20% szans na upuszczenie kuli doświadczenia, którą można sprzedać za 1 punkt doświadczenia. Super Wyznania zwiększają prędkość ataku o 2% na poziom. Zdobądź Seraphine i Illaoi. |
| Bojownik |
Weź teraz 2 składniki. Za każde 4 wygrane otrzymujesz element wyposażenia. |
| Pompowanie II |
Mistrz zyskuje 10% prędkości ataku. W każdej rundzie zwiększaj o 1%. |
| Piromaniak |
Zdobądź czerwony buff. Efekt poparzenia zadaje o 50% większe obrażenia. |
| Deszcz złota |
Zdobądź 8 sztuk złota teraz i 1 sztukę złota co rundę. |
| Deszcz złota+ |
Zdobądź 18 sztuk złota teraz i 1 sztukę złota co rundę. |
| Herb Rapidfire |
Zdobądź uszczelkę łańcucha |
| Reaktywna powłoka |
Vanguard zyskuje 8% zdrowia. Gdy Tarcza Vanguard się skończy, zadaj aktualnemu celowi obrażenia magiczne równe 50% początkowej wartości Tarczy. Weź Skarnera i Vi. |
| Wzmacnianie szkieletu |
Kiedy Wojownik ginie, zyskuje na stałe 40 punktów zdrowia. Zdobądź Dariusa i Alistara. |
| Zbrojenie Cementowe |
Następny kupiony przez ciebie generał za 4 złote zostanie natychmiast ulepszony do 2 gwiazdek. Zdobądź 12 sztuk złota. |
| Replikacja |
Wybierz 1 z 3 komponentów. W następnych dwóch rundach zdobądź kolejną kopię tego komponentu. |
| Pojemnik na odpady |
Otrzymaj teraz losowy kompletny przedmiot i komponent po 7 meczach z innymi graczami. Sprzedaż generałów będzie polegała na rozbieraniu wyposażenia na części (oprócz Korony Taktycznej). |
| Kosz na złom+ |
Otrzymaj teraz losowy kompletny przedmiot i komponent po 4 meczach z innymi graczami. Sprzedaż generałów rozłoży wyposażenie na części (oprócz Korony Taktycznej). |
| Nasycony Tkacz Zaklęć |
Po użyciu umiejętności bohater zyskuje 20% całkowitej kradzieży życia na 3 sekundy. Nadmiar leczenia zamienia się w tarczę o wartości do 300 punktów zdrowia. |
| Kozioł ofiarny |
Zdobądź manekina treningowego i 4 sztuki złota. Jeśli w każdym meczu zginie pierwszy, otrzymujesz 1 sztukę złota. |
| Zamiatacz |
Pierwsi 4 wrogich bohaterów zabici w każdej bitwie przyznają jednemu z twoich bohaterów tymczasowy, pełny przedmiot. |
| Zbieracz wyników |
W każdej rundzie, jeśli znajdujesz się w dolnej czwórce, twoja drużyna zyskuje na stałe 1,5% obrażeń fizycznych i mocy magicznej. Jeśli jesteś w pierwszej czwórce powyżej, otrzymujesz o 10% więcej zdrowia. |
| Samozniszczenie |
Przed śmiercią Roboty Demolujące skaczą do najbliższego wroga i zadają 350 obrażeń fizycznych + 35% obrażeń od pocisków pobliskim wrogom. Zdobądź Kog'Mawa i Skarnera. |
| Sklep Glitch |
W rundach, w których nie bierze udziału żaden gracz, sklep odświeża się za darmo co 3 sekundy przez 30 sekund. |
| Trzask |
Po każdym meczu z danym graczem, jeśli na ławce nie ma żadnego ekwipunku (oprócz przedmiotów jednorazowego użytku), otrzymujesz 3 punkty doświadczenia. |
| Slammin+ |
Zdobądź 10 punktów doświadczenia już teraz. Po każdym meczu z danym graczem, jeśli na ławce nie ma żadnego ekwipunku (oprócz przedmiotów jednorazowego użytku), otrzymujesz 3 punkty doświadczenia. |
| Herb Zabójcy |
Zdobądź pieczęć rzeźnika |
| Części zapasowe |
Zdobądź wieżyczkę T-43X Nitro Hex za 50% całkowitej ilości chromu. Zdobądź Shyvanę. |
| Wola Włóczni |
Zespół zyskuje 10% obrażeń fizycznych i 10 punktów energii. Zdobądź miecz BF. |
| Prędkość zabija |
Bohaterowie Lien Kich zaczynają z 2 ładunkami i mogą ich zdobyć aż 20. Jeśli wygrają walkę w ciągu 18 sekund, otrzymują 2 sztuki złota. Zdobądź Twisted Fate i Kog'Mawa. |
| Łącze duchowe |
Drużyna regeneruje 5% maksymalnego zdrowia co 5 sekund. Zwiększa regenerację zdrowia o 0,5% za każde 10 punktów zdrowia utraconych przez gracza. |
| Łupy wojenne II |
Po zabiciu jednostki wroga istnieje 35% szans na upuszczenie dodatkowego łupu. |
| Gwiaździsta Noc |
1 złoty i 2 złotych generałów w sklepie mają szansę na awans do 2 gwiazdek. Zdobądź 6 sztuk złota. Szansa wzrasta wraz z poziomem gracza. |
| Gwiaździsta Noc+ |
1 złoty i 2 złotych generałów w sklepie mają szansę na awans do 2 gwiazdek. Zdobądź 8 sztuk złota. Szansa wzrasta wraz z poziomem gracza. |
| Herb Stratega |
Zdobądź Pieczęć Wodza Wojennego |
| Herb Demona Ulicznego |
Zdobądź Pieczęć Ulicznego Demona |
| Supergwiazdy II |
Drużyna zadaje o 7% więcej obrażeń, a obrażenia te wzrastają o 4% za każdego 3-gwiazdkowego bohatera w drużynie. Otrzymaj 4 odświeżenia sklepu. |
| Obsługa pamięci podręcznej |
Otwórz arsenał i wybierz 1 z 4 unikalnych przedmiotów wsparcia. |
| Wsparcie Spire |
Po 8 sekundach walki filar wsparcia zapewnia wszystkim wrogom tarczę Super Beast, prędkość ataku lub ogłusza ich. Zdobądź 3 generałów Super Bestii. |
| Herb Syndykatu |
Zdobądź pieczęć gangu |
| Tagowanie Spree |
Charakterystyczny heks Street Demona zapewnia 20% prędkości ataku. Zdobądź 3 Uliczne Demony i 2 Górskie Garnki, aby stworzyć specjalny kafelek. |
| Współpraca II |
Otrzymasz 1 losowy przedmiot wsparcia i 2 losowych mistrzów 4. poziomu. Występuje tylko w etapie 4-2. |
| Herb Techie |
Zdobądź Pieczęć Eksperta |
| Chug Bug (pluskwa) |
Zdobądź 1 Gragasa. Najsilniejszy Gragas ma szansę na odrzucenie przeciwnika i zadanie dodatkowych obrażeń magicznych. Umiejętność leczy i wzmacnia następny atak. |
| Chug Bug+ |
Zdobądź 2 Gragasy. Najsilniejszy Gragas ma szansę na odrzucenie przeciwnika i zadanie dodatkowych obrażeń magicznych. Umiejętność leczy i wzmacnia następny atak. |
| Zbroja z cierni |
Zdobądź kamizelkę Bramble. Bohaterowie Kolczastej Kolczugi otrzymują 100% premii do pancerza jako obrażenia fizyczne. |
| Tomb Raider I |
Spośród kolejnych 3 wyeliminowanych graczy wybierz jeden element ich wyposażenia, który chcesz zatrzymać. |
| Obrona wieży |
Zdobądź losową Lalkę Treningową wyposażoną w Pieczęć Klanową, strzelaj do wrogów z dystansu. Ta figurka ulepsza się w miarę postępów w grze. |
| Sektor handlu |
Zdobądź jedno darmowe odświeżenie sklepu na rundę. Zdobądź 1 sztukę złota. |
| Śledzenie cech |
Za pierwszą walkę z 8 różnymi cechami otrzymasz 5 losowych Pieczęci Klanowych. |
| Przenoszenie |
Kiedy ginie mistrz AMP, najbliższy mu mistrz AMP zyskuje 1 punkt AMP do końca walki. Weź Naafiri i Nidalee. |
| Tranzystor |
Kiedy wczesna premia Odwagi dobiegnie końca, 50% zostaje zamienione na obrażenia fizyczne i moc magiczną, a gracz zyskuje 30% prędkości ataku. Zdobądź Illaoi i Jaxa. |
| Próba biegowa |
Zdobądź Golema Exotech, który skopiuje każdy twój element wyposażenia Exotech. Zyskuje 5% zdrowia i 12% obrażeń fizycznych na każdy poziom gwiazdki Exotech. Zdobądź Jhina i Naafiri. |
| Trójka I |
Zdobądź 2 generałów i 3 złota. Na początku walki: 3 losowych czempionów, którzy otrzymują 3 złote przedmioty, zyskuje 250 punktów zdrowia i 18% prędkości ataku. |
| Dwie duże wartości |
Odśwież sklep za każde 3 unikalnych złotych mistrzów, którzy pojawili się w poprzednim meczu. Zdobądź 4 generałów i 2 złota. |
| Żywotność wampiryczna |
Leczysz się o 20% obrażeń zadanych wrogim strategom. Twój mistrz zyskuje 12% całkowitej kradzieży życia. |
| Herb Vanguardu |
Zdobądź Pieczęć Pioniera |
| Wędrujący Trener I |
Otrzymasz 1 sztukę złota i figurkę treningową z 2 znakami klanu na stałe do niej przymocowanymi. |
| Ścieżka wojenna |
Po zadaniu graczom 60 punktów obrażeń otrzymasz skrzynię zawierającą cennych bohaterów i wyposażenie. |
| Co Cię nie zabije |
Zdobądź 2 sztuki złota po przegraniu meczu z innym graczem. Otrzymaj losowy składnik co 4 porażki. |
| Warto było czekać |
Zdobądź losowego 1 złotego mistrza. Po dwóch rundach na początku każdej rundy aż do końca gry otrzymasz kopię danego mistrza. |