Home
» Wiki
»
Pentakill DTCL sezon 10: Zbuduj silny skład Pentakill TFT
Pentakill DTCL sezon 10: Zbuduj silny skład Pentakill TFT
Pentakill czerpie duże korzyści ze swojego klanu, jeśli aktywuje wystarczającą liczbę wzmocnień, co jest również łatwe, ponieważ w 10. sezonie DTCL powraca mechanizm Elite pod inną nazwą, Superstar. W tym sezonie 10. zdobędziesz swojego czempiona za podwojoną wartość klanu.
Generałowie Pentakill dysponują zarówno atakiem, jak i obroną, więc nie muszą łączyć się z innymi klanami DTCL , aby zbudować silny oddział DTCL . Jednak musisz osiągnąć 8 poziom, aby móc spotkać wszystkich generałów Pentakill, dzięki czemu będziesz mieć dodatkowe miejsce na generała. Możesz też łączyć się z innymi generałami z sezonu 10 TFT, aby aktywować więcej klanów lub dodawać obrażenia, odporność lub kontrolę, aby wspierać generałów Pentakill. Poniższe sugestie pomogą ci stworzyć oddział Pentakill wystarczająco silny, aby wejść do TOP 4.
Buff Pentakill Truth Arena sezon 10
Bohaterowie Pentakill otrzymują o 15% mniej obrażeń i zadają dodatkowe obrażenia. Podczas walki za każdym razem, gdy zabijesz wroga, bohater Pentakill zostanie wzmocniony i będzie zadawał o 25% więcej obrażeń. Za każdym razem, gdy zabijesz 5 przeciwników, wszyscy bohaterowie Pentakill zostaną wzmocnieni, a cała drużyna zyska 50% prędkości ataku.
3 Pentakill: 15% dodatkowych obrażeń
5 Pentakill: 50% dodatkowych obrażeń
7 Pentakill: 45% dodatkowych obrażeń
10 Pentakill: 50% zmniejszonych obrażeń i 110% dodatkowych obrażeń
Mistrzowie Pentakill w sezonie 10 Teamfight Tactics
Olaf (Pentakill - Wojownik)
Pasywna: Leczy 20/30/50 punktów zdrowia podczas ataku. Za każde 1% utraconego zdrowia otrzymujesz premię do prędkości ataku.
Przez 5 sekund ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne falami za celem i zmniejszają odporność wroga na magię o 30% na 4 sekundy. Następnie zadaje dodatkowe obrażenia wrogom wokół aktualnego celu.
Bonus Supergwiazdy: Zwiększa prędkość ataku o 25%
Zalecana pozycja: Tylny rząd
Gnar (Pentakill - Zagorzały Fan)
Skocz do aktualnego celu i zmień się w Mega-Gnara na resztę bitwy, zyskując dodatkowe zdrowie i 75% obrażeń fizycznych. Kolejne rzuty zadają obrażenia fizyczne aktualnemu celowi.
Bonus Supergwiazdy: Zyskujesz 200 punktów zdrowia i na początku walki zamieniasz się w Mega-Gnara.
Zalecana pozycja: Góra
Mordekaiser (Pentakill, Strażnik)
Zyskujesz tarczę i zadajesz obrażenia magiczne pobliskim wrogom przez 3 sekundy. Następnie zadaje obrażenia magiczne pobliskim wrogom.
Kiedy jego umiejętności zabijają wrogich bohaterów, zyskuje on 8% premii do mocy magicznej i obrażeń fizycznych, a także 8 punktów pancerza i odporności na magię.
Nagroda Supergwiazdy: 200 punktów zdrowia, 5% premii do mocy umiejętności. Zabijając samotnego wrogiego bohatera, zyskujesz 1% stałej Mocy Umiejętności.
Zalecana pozycja: Góra
Viego (Pentakill – Saint Rade)
Uderz w najbliższy kafelek, aby zaatakować największą liczbę wrogów, zadając obrażenia fizyczne wrogom w promieniu dwóch kafelków i oznaczając ich na 5 sekund. Oznaczeni przeciwnicy otrzymują o 10% więcej obrażeń ze wszystkich źródeł. Ataki na oznaczonych wrogów zadają dodatkowe obrażenia fizyczne.
Bonus Supergwiazdy: 100 dodatkowych punktów zdrowia i 10% obrażeń od ataku.
Zalecana pozycja: Przód/Środek
Karthus (Pentakill - Kat)
Zadaj obrażenia magiczne 5 przeciwnikom o najmniejszym zdrowiu. Zyskujesz 10 punktów many za każdego zabitego wrogiego bohatera.
Bonus Supergwiazdy: 15% dodatkowej mocy magicznej
Zalecana pozycja: Tylny rząd
Yorick (Pentakill - Strażnik)
Przywołuje 9/10/25 małych zombiaków, które uderzają głową w środek planszy. Każdy ładunek zadaje obrażenia fizyczne trzy razy. Obrażenia zadawane przez zombie zmniejszają również pancerz wroga o 20% na 3 sekundy.
Dodatkowe zaklęcia przywołują zombie, które zyskują więcej zdrowia i zadają trzykrotnie większe obrażenia fizyczne.
Nagroda Supergwiazdy: 300 punktów zdrowia, przywołanie 2 kolejnych zombie. Duże zombie będą WIĘKSZE i będą zadawać o 20% więcej obrażeń.
Na podstawie powyższych informacji o umiejętnościach bohaterów Pentakill można stwierdzić, że głównie zadają oni obrażenia. Istnieją jednak „hybrydowi” bohaterowie, którzy są jednocześnie obrońcami i zadają obrażenia, jak Olaf, Gnar i Mordekaiser, których można wykorzystać zarówno do zadawania obrażeń, jak i do obrony, ponieważ ich umiejętności przywracają zdrowie, a także pancerz i odporność na magię. Nie wspominając już o tym, że klany Olafa i Mordekaisera zwiększają odporność obu drużyn, jeżeli w drużynie są Wojownicy lub Strażnicy.
Pozostali bohaterowie będą głównie zadawać obrażenia, więc jeśli będzie taka kombinacja, Pentakill doda do drużyny głównie bohaterów wsparcia lub tanków, aby wydłużyć czas zadawania im obrażeń.
Zbuduj przedmioty na sezon 10 Pentakill TFT, przedmioty na sezon 10 Pentakill DTCL
Przedmioty dla bohaterów Pentakill są dość proste, Yorick, Viego, Gnar i Olaf otrzymają takie same przedmioty, w tym takie przedmioty jak Szpon Steraka, Moc Tytana, Krwawy Miecz, Ręka Sprawiedliwości, Miecz Śmierci. Olaf może wyposażyć się w Ostrze Gniewu i Huragan, aby szybciej wysysać krew.
Przedmioty Karthusa będą zawierały wyłącznie przedmioty magiczne. Kayle może zachować przedmioty Karthusa na później. Zawiera Rękawicę z Kamienia Szlachetnego, Włócznię Shojin i Miecz-pistolet Hextech. Mordekaiser może używać przedmiotów obronnych oprócz tych zadających obrażenia, takich jak Krwawa Zbroja, Kolczasta Kolczuga, Kamienna Płyta Gargulca, a także przedmiotów szkodliwych dla wrogich czołgów, takich jak Błyskawiczna Kusza, Ognista Zbroja...
Skład Pentakill DTCL na sezon 10, skład Pentakill TFT na sezon 10
Wczesna gra
Na początku gry możesz zacząć od czegokolwiek, ale priorytetem są bohaterowie Pentakill. Możesz wybrać Supergwiazdę lub zaoszczędzić na droższych mistrzach później. Zazwyczaj, jeśli używasz slowrolla dla bohaterów o niskim koszcie, oszczędzaj złoto na tym etapie i nie awansuj. Jeśli Twoim celem jest zdobycie 4 złotych generałów, musisz podążać właściwą ścieżką. Osiągnij poziom 4 na etapie 2-1.
Środek gry
Jeśli czegoś ci brakuje w tej fazie, dodaj to do swojej drużyny. Nie musi to być Pentakill. Przykładowo możesz wziąć Fightera dla Olafa, aby lepiej znosił obrażenia, albo Saint Rade dla Kayle, aby zadawał większe obrażenia. Jeśli zdecydujesz się wziąć udział w 4-złotym przeniesieniu, awansujesz na 6 poziom w rundzie 3-2.
Jeśli wybierzesz Supergwiazdę, możesz zabrać 1 Pentakill i zastąpić go droższymi bohaterami w późniejszej fazie gry. Może to być czołg wsparcia za 5 lub 4 złota lub kontroler kontroli w późnej fazie gry.
Jeśli wybierzesz Supergwiazdę z innej klasy, do końca gry będziesz musiał posiadać wszystkich mistrzów Pentakill. A wybrana przez ciebie Supergwiazda powinna być bohaterem kosztującym 4-5 złota i posiadającym odpowiednią liczbę przedmiotów, ponieważ to miejsce powinno być zarezerwowane dla bohatera, który jest bardzo skuteczny w późnej fazie gry.