Home
» Wiki
»
Poradnik budowy Void Walker DTCL sezon 8.5
Poradnik budowy Void Walker DTCL sezon 8.5
Void Traveler to podrasa w TFT 8.5 i oczywiście, skoro jest tylko 3 generałów, muszą się oni naprawdę wyróżniać, aby znaleźć się w innych formacjach.
W tym sezonie 8.5 Truth Arena Zac został usunięty, ale jeśli są 3 mistrzowie Void Walker, zostanie on przyzwany ponownie. Zac jest uważany za jednego z najbardziej irytujących tanków w sezonie 8 DTCL, więc jeśli zbierzesz wszystkich 3 bohaterów, będziesz mieć odpornego tanka.
Dzięki temu Void Walker naprawdę jest wartościowy w tej aktualizacji w połowie sezonu. Z jakimi generałami i klanami zazwyczaj łączy się Void Traveler i w jaki sposób każdy generał wyposaża swój ekwipunek, aby utworzyć oddział DTCL ? Przewiń w dół, aby dowiedzieć się więcej o tym podklanie.
Jak wiesz, jeśli aktywujesz wszystkich 3 generałów LKHK, otrzymasz Zaca. Im wyższy poziom gwiazdek generałów LKHK, tym silniejszy i wytrzymalszy będzie Zac. Jednak Zac nie ma zbyt wiele zdrowia, nawet gdy wszyscy trzej mistrzowie LKHK mają 3 gwiazdki, co jest podobne do przyzwania Galio za pomocą Cultist w sezonie 4.
Zac będzie miał taki sam efekt jak Mam Mam w sezonie 7, klan Zaca będzie zależał od tego, gdzie umieścisz Zaca, niezależnie od tego, który mistrz LKHK jest najbliżej Zaca, Zac będzie właścicielem klanu tego mistrza. Oznacza to, że możesz uczynić Zaca nie tylko tankiem dla swojej drużyny, ale też bandytą, hakerem lub maskotką.
To świetne rozwiązanie, ponieważ nie ma zbyt wielu synergii między bohaterami LKHK, więc Zac pozwoli ci zdobyć drugiego bohatera synergii. Możesz rozszerzyć swoją działalność o inne synergie, takie jak Spirit, Hacker i Outlaw.
Ze wszystkich cech LKHK Hacker zdaje się cieszyć najmniejszym zainteresowaniem, mimo że Pyke wydaje się być silnym bohaterem, a Hacker ma przewagę, mogąc wysyłać swoich carry na tylną linię, by dezorientować przeciwnika. Jednak główną siłą napędową drużyny będzie nie kto inny jak Jhin DTCL . Ale wysłanie Jhina do tylnego szeregu drużyny przeciwnej zdecydowanie nie jest dobrym pomysłem.
Z drugiej strony, zarówno Outlaw, jak i Spirit są dobrymi kandydatami na Zaca. Jeśli masz 2 Duchy, możesz je ulepszyć do 6, co pomoże ci odzyskać sporą ilość zdrowia. Dzięki Outlaws możesz zdobyć 6 Outlaws więcej, a twoja drużyna będzie zadawać podwójne obrażenia. Jednak większość formacji składa się z 5 Outlanderów i 4 Spiritów, pozostawiając miejsce innym rasom.
Generałowie Walkerów Pustki
Pyke – Podróżnik + Haker
Pyke to Podróżnik o koszcie 2 i cesze Haker. Jego umiejętności zapewniają silne efekty kontroli, więc jeśli grasz LKHK, będziesz musiał go zatrzymać na początku gry, niezależnie od tego, kogo hostuje twoja plansza. Haker może okazać się również przydatny, jeżeli wcześnie wcielisz się w Shena lub Leblanca.
Haker zapewnia teraz pełne zdrowie jeźdźcowi Hecarima, nawet jeśli nie jest hakerem. Dzięki temu możesz używać Hackera częściej niż tylko Zeda z sezonu 8.
Vex – Podróżnik + Maskotka
Vex jest LKHK za 3 złota z rasy Duchów. Posiadanie maskotki jest nieco dziwne, ponieważ Vex w tej aktualizacji w połowie sezonu nie jest tradycyjnym czołgiem. Vex jest tutaj brany pod uwagę jako następca Yuumi w składzie Mascot.
To trochę niezręczne, bo Vex kosztuje 3 sztuki złota, a Yuumi tylko 2 sztuki złota, więc Vex będzie bliższy Jhinowi za 4 sztuki złota, a wstawianie Jhina, kiedy Vex stanie się głównym carry, będzie trochę zbędne. Jeśli jednak chcesz, żeby Zac zdobył 6 Duchów, musisz to jeszcze zobaczyć.
Jhin – Wędrowiec Pustki + Przybysz
Na koniec mamy Jhina. Jhin był w każdym sezonie graczem z kosztem 4, a pod koniec gry, kiedy tylko był dostępny, zwykle był solidnym wyborem. Jednakże Zewnętrzna Ścieżka nie jest wyścigiem łatwym do zorganizowania.
Trzeba przygotować tanich bohaterów, takich jak Sylas i Camille, do osiągnięcia 6 poziomu, a Viego nie zawsze jest stabilnym carry.
Więc po dodaniu Jhina, najprawdopodobniej będzie skład składający się z 5 Outlaw carry, a główny duet to Jhin/Viego. To idealne rozwiązanie, ponieważ żaden z nich nie używa takiego samego sprzętu. Jhin używa przedmiotów zadających obrażenia fizyczne, natomiast Viego korzysta z przedmiotów magicznych.
Dodatkowo Jhin może też dobrze sprawdzić się w prostym składzie złożonym z 3 Outlawów, jeśli uda ci się łatwo awansować Jhina i dać mu dobre przedmioty. Potem wystarczy połączyć siły z innymi tankami i bohaterami carry, aby stworzyć skład, który ochroni Jhina.
Zbuduj przedmioty dla mistrzów Traveler DTCL sezon 8.5
Przedmioty Vex DTCL i Pyke'a są prawie takie same, ponieważ oba zadają obrażenia magiczne. Jeśli chodzi o Jhina, używa on wyłącznie przedmiotów związanych z obrażeniami fizycznymi. Vex nie jest już w tym sezonie tankiem, więc jego przedmioty będą jedynie przedmiotami wsparcia zadającymi obrażenia.
Vex będzie potrzebował przedmiotów takich jak (Oversized Rod, Tears, BF Sword, Wooden Bow, Silver Cloak, Sparring Gloves) do stworzenia Gem Gloves, Giant Slayer, Sorcerer's Hat, Archangel's Staff, Spear of Shojin, Blue Charm, Shiv, Hand of Justice, Hextech Gunblade . Są to również przedmioty, które Pyke może trzymać, ale będzie mógł trzymać więcej przedmiotów, np. Złą Księgę czy Kuszę Błyskawic, aby zadawać większe obrażenia.
Jhin potrzebuje przedmiotów takich jak Ostatni Szept, Zabójca Olbrzymów, Ostrze Nieskończoności, Ostrze Gniewu, Ostrze Śmierci, Łuk Furii, Ręka Sprawiedliwości. Ponadto niektóre elementy ekwipunku unikają kontroli lub odzyskiwania, np. Miecz Krwi, Płaszcz Samotności, Płaszcz Ciemności.
Zbuduj Void Walker TFT 8.5, jak grać w Void Walker DTCL sezon 8.5
Wczesna gra
Zacznij od Pyke'a i możesz wybrać dowolnego innego bohatera. Można zacząć od 3 Superumiejętności, ponieważ Gangplank może zadać dodatkowe obrażenia w pierwszym rzędzie. Lee Sin i Malphite są tankami.
Środek gry
Zacznij dodawać Vexa i ewentualnie wybierz Shena, aby wysłać Pyke'a na tylną linię drużyny przeciwnej. Również w tej fazie możesz zdecydować się na slow-roll do 3-gwiazdkowego Pyke'a i pozwolić mu być główną siłą drużyny. Awansuj do 6 poziomu w 3-2, jeśli wyrzuciłeś co najmniej 3 gwiazdki dla Pyke'a.
Koniec gry
Jeśli podążasz za drużyną o powolnym nastawieniu, możesz rozwinąć Lee Sina lub Malphite'a do 3 gwiazdek, a pod koniec gry dodać Jhina, aby zwiększyć obrażenia. Ósmy bohater może być tankiem lub wsparciem z dodatkowymi obrażeniami, w zależności od tego, czego potrzebujesz w danym momencie.
Możesz też zmienić kierunek i wybrać drużynę taką jak ta poniżej. Oczywiście taka drużyna będzie cię więcej kosztować, ponieważ korzysta z droższych generałów niż drużyna powyżej. W tym składzie Pyke nie będzie stanowił głównej siły i może zatrzymać się maksymalnie na 2 gwiazdkach. Jhin będzie stanowił główną siłę obok Viego, Leblanc i Sona będą bohaterami wsparcia, którzy będą zadawać dodatkowe obrażenia. Główny czołg będzie skupiony na Alistarze i Zacu.
Jeśli chcesz przywrócić więcej zdrowia, dodaj generałów Duchów zgodnie z poniższą formacją.
6 maskotek
Przy 6 Duchach ilość zdrowia przywracanego twojej drużynie będzie całkiem spora, jednak próg wzmocnień klanu zostanie zmniejszony wyłącznie do Duchów, Wędrowca Pustki i Hakera.
7 Pogan
Ilość obrażeń znacznie wzrośnie, jeśli masz 7 Outlanderów. Formacja ta równoważy tankowanie i obrażenia, ale redukuje klan do zaledwie 7 Outlanderów i 3 LKHK. Jhin szybko zniszczy wrogów, jeśli posiadasz przedmioty takie jak Zabójca Olbrzymów, Ostrze Gniewu, Huragan i Ostatni Szept, które pomogą zwiększyć obrażenia zadawane przez Jhina.
Mimo że jest to rasa, posiada ona znakomitych generałów, a zwłaszcza Zac, który może elastycznie zmieniać rasy. Dlatego Void Walker z pewnością będzie często pojawiał się w mecie w drugiej połowie sezonu.