Home
» Wiki
»
Przedmioty na sezon 12 Diany TFT, przedmioty na sezon 12 Diany DTCL
Przedmioty na sezon 12 Diany TFT, przedmioty na sezon 12 Diany DTCL
Diana, Sage, Król Smoków z sezonu 11, mimo że jest postacią posiadającą tylko 3 złota i musi rywalizować o tę pozycję z Rakanem, Xayah, Lee Sinem lub Morganą, jest nadal wybierana, gdy gracze używają Króla Smoków lub Sage.
Sezon 12 Diany DTCL jest inny, ponieważ obok Frost i Courage, Diana będzie czołgiem za 5 złota, który będzie mógł zadawać obrażenia i tworzyć efekty kontroli. Jednak Dianę można spotkać dopiero pod koniec gry.
Przedtem było całkiem sporo bohaterów Mrozu, których można było wykorzystać jako swoją główną siłę, np. Olaf, Hwei, Warwick... Można jednak nadal używać Diany, jeśli w późnej fazie gry zobaczysz jej dużo.
Przedmioty dla Diany TFT sezon 12, standardowe przedmioty Diany DTCL sezon 12
Diana będzie potrzebować magicznych przedmiotów, głównie Kostura Archanioła, Klejnotowej Rękawicy, Włóczni Shojin lub przedmiotów wspomagających, takich jak Łuk Gromu, Moc Kolosa, Królewska Korona, Krwawy Miecz, Ostrze Gniewu, Ostrze Nieskończoności . Ogólnie rzecz biorąc, będziesz musiał zdobyć Oversized Stick, Tears, BF Sword, Wooden Bow, Sparring Gloves i Silver Cloak.
Bohaterowie, którzy będą nieść przedmioty dla Diany, to Swain, Zilean i Hwei. Ci bohaterowie używają magicznych obrażeń, więc bardzo dobrze nadają się do przedmiotów wspierających zadających magiczne obrażenia. Swain stoi na linii czołgów, więc będzie potrzebował Thunderbow, Royal Crown, Fire Armor i przedmiotów dla czołgu.
Zbuduj Dianę TFT sezon 12, drużynę Diany sezon 12
Lód
Frostbite jest rdzeniem umiejętności Diany, pomaga tymczasowo wzmocnić drużynę, jeśli sojusznicy w niej zginą. Bohaterowie Mrozu otrzymują premię AP i AD, która wzrasta wraz z liczbą bohaterów Mrozu w drużynie.
Olaf, Warwick i Hwei poprowadzą drużynę. Jeśli Olaf osiągnie 3 gwiazdki i będziesz mieć dla niego wystarczająco dużo przedmiotów, Diana może pełnić rolę drugoplanowego zadającego obrażenia. Jeśli jednak uda ci się dojść do 9, spróbuj rzucić do 3 dla Diany. W tej drużynie wystarczy, że zbudujesz drużynę 7 Frost z innym wybranym przez siebie bohaterem, zadając mu obrażenia lub stawiając mu odporność.
Odważny
Odwaga zyskuje pancerz i odporność na magię, a jeśli osiągniesz 8 punktów Odwagi, będziesz mieć 2 nieśmiertelnych, zanim zostanie pokonanych 4 mistrzów Odwagi. Aby jednak osiągnąć ten kamień milowy, musisz posiadać 2 Pieczęcie Odwagi. W przeciwnym wypadku otrzymasz ogromną ilość pancerza i odporności na magię przy odwadze na poziomie 6.
W tym zespole obrażenia będą zależeć nie tylko od Diany, ale także od Smoldera DTCL i Varusa TFT sezonu 12 . Jeśli jednak na początku gry utworzysz drużynę, będziesz potrzebować tylko dzielnych generałów, a w tylnym rzędzie każdy generał będzie mógł zadawać obrażenia. Możesz wybrać Katarinę do zadawania obrażeń na początku i w połowie gry.
Odważny zamrożony
Poniższa kombinacja nie zmaksymalizuje wzmocnień w drużynie. Ale gra zapewnia równowagę między obrażeniami i odpornością, a jednocześnie daje więcej możliwości zadawania obrażeń. Hwei, Olaf i Warwick będą zadawać obrażenia od połowy gry, dopóki nie zobaczysz wielu Diany.
Klan Diany Sezon 12
Lód
Mistrzowie mrozu zamrażają pierwszego zabitego wroga, zmieniając go w sprzymierzonego żołnierza lodu. Wrogowie będą w pierwszej kolejności atakować żołnierzy lodowych znajdujących się w zasięgu ataku. Mistrzowie Mrozu zyskują również Moc Umiejętności i Obrażenia Fizyczne. Żołnierze lodu mają 300 punktów zdrowia na poziom.
3 Frost: 20 Mocy Umiejętności, 1 Żołnierz Mrozu
5 Frost: 35 Mocy Umiejętności, 2 Żołnierzy Mrozu
7 Frost: 50 Mocy Umiejętności, 3 lodowych żołnierzy, lodowi żołnierze eksplodują po śmierci
9 Frost: 80 Mocy Umiejętności, 5 Żołnierzy Mrozu, Podwójne Obrażenia od Eksplozji
Odważny
Sojusznicy zyskują 10 punktów pancerza i odporności na magię. Dzielni generałowie zyskują więcej, podwojone punkty przez pierwsze 10 sekund walki.
2 Odważny : 15 Pancerz i Odporność na Magię
4 Odważny : 45 Pancerz i Odporność na Magię
6 Odważny : 75 Pancerz i Odporność na Magię
8 Odważny : 140 Pancerza i Odporności na Magię, generałowie niebędący Nieustraszonymi nie mogą zostać zaatakowani, dopóki nie zostanie zniszczonych 4 Nieustraszonych generałów
Umiejętności i statystyki
Użyj pędu w promieniu 2 pól, aby zaatakować jak najwięcej wrogów i uleczyć się o 225 punktów zdrowia. Nadmiar zdrowia zamieni się w tarczę na 3 sekundy. Następnie zadaje obrażenia magiczne pobliskim wrogom oraz wrogom oddalonym o 2 pola. Każde drugie użycie wywołuje śnieżycę, która wychładza wszystkich wrogów i leczy wszystkich sojuszników, zadając im 240 obrażeń w ciągu 3 sekund. Nadleczenie zapewnia również tarczę o czasie działania 3 sekund. Chill: Zmniejsza prędkość ataku o 20%