Przewodnik dla początkujących dotyczący korzystania z Blendera

Korzystanie z Blendera nie jest trudne, jeśli poświęcisz czas na zapoznanie się z instrukcjami. Oto, co musisz wiedzieć o korzystaniu z Blendera dla początkujących .

Przewodnik dla początkujących dotyczący korzystania z Blendera

Oprogramowanie do grafiki 3D szybko staje się standardowym narzędziem w branży projektowej dzięki łatwości obsługi i dostępności.

Blender to bezpłatne oprogramowanie typu open source, którego można używać do tworzenia ruchomej grafiki, animacji, efektów wizualnych, kompozycji, ilustracji cyfrowych i projektowania. Regularnie aktualizowany o silną społeczność artystów i animatorów korzystających z tej platformy, nie wahaj się wypróbować Blendera tak szybko, jak to możliwe. Poniższy artykuł zawiera instrukcje korzystania z Blendera dla początkujących.

Przewodnik dla początkujących dotyczący korzystania z Blendera

Zainstaluj wtyczkę Blendera

Blender ma wbudowany sklep z dodatkami, więc instalacja jest bardzo łatwa. Wystarczy przejść do Edycja > Preferencje > Dodatki i znaleźć rozszerzenie, które chcesz zainstalować, na przykład Measurelt. Zobaczysz dodatek o tej samej nazwie. Kliknij pole w lewym rogu, aby je aktywować.

Przed zainstalowaniem należy pobrać dodatek TechDraw z GitHub. Gdy już to zrobisz, wróć do menu Dodatki w Blenderze i wybierz Zainstaluj u góry okna. Tutaj wybierz plik zip dołączony do dodatku i otwórz go, aby zainstalować. Zobaczysz, że ten dodatek pojawi się w menu, ale musisz zaznaczyć pole w lewym górnym rogu, aby go aktywować.

Importuj i otwieraj pliki 3D

Po zainstalowaniu dodatku czas otworzyć plik modelu 3D w Blenderze. Sposób wykonania tej czynności zależy od pliku, do którego uzyskałeś dostęp. Zasadniczo idziesz do Plik > Otwórz , a następnie wybierz plik, z którym chcesz pracować.

Nawiguj po interfejsie Blendera

Blender wita Cię ekranem powitalnym, umożliwiającym załadowanie istniejącego projektu lub utworzenie nowego. Masz zestaw gotowych ustawień dostępnych dla nowych projektów: Ogólne , Animacja 2D , Rzeźbienie , Efekty wizualne i Edycja wideo .

Przewodnik dla początkujących dotyczący korzystania z Blendera

W artykule zostanie wybrany obszar roboczy Ogólne . Domyślnie otwiera to nowy projekt z kamerą i obiektem kostki.

Ten domyślny układ zapewnia obszar roboczy obejmujący główną rzutnię 3D (okno, w którym można się poruszać i przeglądać kompozycje w przestrzeni 3D), a także oś czasu u dołu ekranu, umożliwiającą pracę z klatkami kluczowymi, symulacjami i animacjami.

Wreszcie panel Outliner znajduje się w prawym górnym rogu i wyświetla szczegóły wszystkich obiektów i elementów sceny. Panel Właściwości w prawym dolnym rogu umożliwia dostosowanie różnych ustawień i parametrów.

Przewodnik dla początkujących dotyczący korzystania z Blendera

Inne dostępne panele i okna zawierają bardziej szczegółowe ustawienia i narzędzia do klatek kluczowych, cieniowania, przecięć, edycji obrazu i nie tylko.

Elementy sterujące rzutni 3D

Okno rzutni 3D zawiera szereg skrótów klawiszowych klawiatury i myszy, umożliwiających użytkownikom płynne i precyzyjne poruszanie się w przestrzeni 3D. Trzeba poświęcić trochę czasu na przyzwyczajenie się do nich, ale gdy je opanujesz, korzystanie z Blendera będzie łatwiejsze.

Pamiętaj, że wszystkie elementy sterujące można dostosować, przechodząc do karty Edycja u góry ekranu, a następnie klikając Preferencje > Wprowadzanie .

Jeśli używasz laptopa, ale nie możesz używać myszy, możesz włączyć emulację myszy z 3 przyciskami w tym samym miejscu powyżej. Ta funkcja będzie symulować kliknięcia prawym przyciskiem myszy i naciśnięcia środkowego przycisku myszy.

Przewodnik dla początkujących dotyczący korzystania z Blendera

Tryby rzutni 3D

Rzutnia 3D może przełączać się pomiędzy jednym z sześciu trybów domyślnych. Wszystkie z nich mogą otwierać różnorodne narzędzia i funkcje, których pragniesz.

Przewodnik dla początkujących dotyczący korzystania z Blendera

Oto przegląd każdego trybu w Blenderze:

  • Tryb obiektowy umożliwia przesuwanie i animowanie obiektów w scenie w stosunku do innych obiektów.
  • Tryb edycji umożliwia manipulowanie kształtem, rozmiarem i formą obiektu. Umożliwia także kształtowanie wielokątów poprzez punkty, ściany lub krawędzie.
  • Tryb rzeźbienia zawiera szereg narzędzi do rzeźbienia, pozwalających manipulować obiektami i otaczać je różnymi kształtami.
  • Farba wierzchołków , farba wagowa i farba teksturowa zapewniają różne sposoby dodawania kolorów i wzorów do obiektów.

Edytowanie cząstek i Pozowanie są również dostępne podczas pracy z określonymi obiektami, takimi jak ramiona lub obiekty do modelowania włosów. Jednak te tryby są bardziej złożone.

Poruszaj się w rzutni 3D

Aby przesuwać widok w przeglądarce 3D , przytrzymaj środkowy przycisk myszy lub przycisk przewijania w połączeniu z ruchem myszy. Aby obrócić, przytrzymaj klawisz Shift , jednocześnie naciskając środkowy przycisk myszy.

Aby pomniejszyć lub powiększyć scenę, możesz przewijać myszką lub przytrzymywać klawisz Ctrl (Windows) lub CMD (macOS), naciskając jednocześnie środkowy przycisk myszy.

Klawisze numeryczne na klawiaturze umożliwiają także zresetowanie pozycji do odpowiedniego stałego punktu na środku ekranu

Spróbuj zapamiętać kolory linii osi: czerwony, zielony i niebieski odpowiadają osiom X, Y i Z.

Przewodnik dla początkujących dotyczący korzystania z Blendera

Przesuwaj obiekty w rzutni 3D

Pracując w 3D, musisz mieć pewność, że wszystko jest dokładne. Oglądając przestrzeń 3D na ekranie komputera 2D, nie można dokładnie ustawić komponentów poprzez intuicyjne przesuwanie obiektu.

Aby rozwiązać ten problem, należy obliczyć i zmienić wszystkie parametry obiektu wzdłuż stałych linii na osiach X, Y i Z. Można to zrobić poprzez Przesuwanie , Skalowanie , Skalowanie i Obracanie - Obróć obiekt.

Aby przeskalować obiekt wybrany w rzutni 3D w trybie obiektowym , użyj klawisza S. Aby przesunąć obiekt, użyj klawisza G. Aby obrócić obiekt, użyj klawisza K.

Przećwicz te operacje na kostce w domyślnej scenie w trybie obiektowym . Jeśli nie masz istniejącego obiektu, możesz go utworzyć, klikając Dodaj > Siatka u góry ekranu. Zobaczysz wówczas listę podstawowych obiektów dostępnych do dodania do sceny.

Możesz także użyć poleceń klawiszowych, aby powiedzieć Blenderowi, co chcesz zrobić. Nawigacja tutaj przypomina definiowanie zestawu współrzędnych.

Jeśli chcesz przesuwać sześcian wzdłuż osi Y (z boku na bok), wybierz sześcian i naciśnij G > Y . Blokuje to ruch sześcianu wzdłuż niebieskiej osi Y , jednocześnie umożliwiając przesuwanie go myszą w rzędzie.

Jednak użycie myszy nie jest dokładne. Jeśli chcesz przeliczyć dokładnie 10 m na sześcian, możesz powtórzyć powyższe kroki, ale tym razem parametr będzie dotyczył długości.

Dlatego też, aby przesunąć kwadratowy blok o 10 m wzdłuż osi Y , należy wybrać ten kwadrat, wpisać G > Y > 10 i nacisnąć Enter .

Podobnie, jeśli chcesz, aby sześcian był dwa razy wyższy, możesz przeskalować go wzdłuż osi Z, naciskając S > Z > 2 . Ta akcja każe Blenderowi podwoić rozmiar kwadratu wzdłuż osi Z.

Przewodnik dla początkujących dotyczący korzystania z Blendera

Oczywiście, jeśli chcesz obrócić sześcian o 90 stopni wzdłuż osi X, musisz użyć R > X > 90 .

Przewodnik dla początkujących dotyczący korzystania z Blendera

Powyżej znajduje się podstawowy sposób korzystania z Blendera dla początkujących . Mam nadzieję, że artykuł będzie dla Ciebie przydatny.

Zostaw komentarz

Zachowaj widoczność poprawek autora podczas eksportowania do pliku DOCX

Zachowaj widoczność poprawek autora podczas eksportowania do pliku DOCX

Śledź zmiany w programie Writer, zapisz edytowalny plik źródłowy ODT i sprawdź wyeksportowany plik DOCX w programie Word przed jego udostępnieniem.

Włącz tryb FIPS w systemie SLES 15 i sprawdź stan rozruchu

Włącz tryb FIPS w systemie SLES 15 i sprawdź stan rozruchu

Postępuj zgodnie z procedurą SUSE SP7, aby włączyć tryb FIPS, bezpiecznie przeprowadzić ponowne uruchomienie, zweryfikować aktywną politykę i sprawdzić, czy wymagania dotyczące zgodności obejmują sprawdzone moduły.

Konfigurowanie woluminu danych zaszyfrowanego za pomocą LUKS na SLES

Konfigurowanie woluminu danych zaszyfrowanego za pomocą LUKS na SLES

Porównaj YaST i cryptsetup dla nowego zaszyfrowanego woluminu danych SLES, wybierz LUKS1 lub LUKS2 i sprawdź, czy odblokowywanie i montowanie przebiega bezpiecznie.

Zbuduj lokalny serwer aktualizacji SUSE z RMT na SLES 15

Zbuduj lokalny serwer aktualizacji SUSE z RMT na SLES 15

Skonfiguruj RMT na SLES 15, utwórz kopię lustrzaną uprawnionych repozytoriów i zweryfikuj rejestrację HTTPS oraz dostęp do pakietów z poziomu klienta testowego.

Dołączanie SLES 15 do Active Directory za pomocą SSSD w YaST

Dołączanie SLES 15 do Active Directory za pomocą SSSD w YaST

Połącz SLES 15 z usługą Active Directory za pomocą opartego na SSSD mechanizmu logowania YaST, a następnie zweryfikuj wyszukiwanie w katalogu, logowanie do domeny i bilety Kerberos.

Włącz funkcję SLES Live Patching i zweryfikuj poprawkę jądra

Włącz funkcję SLES Live Patching i zweryfikuj poprawkę jądra

Skonfiguruj właściwą ścieżkę Live Patching dla systemu SLES 16.0 lub 15 SP7, zastosuj odpowiednie poprawki jądra i potwierdź, co jest aktywne, nie myląc tego z aktualizacją jądra wymaganą przy ponownym uruchomieniu komputera.

Zachowaj dostępność usług podczas aktualizacji SLES 15 SP5 do SP6

Zachowaj dostępność usług podczas aktualizacji SLES 15 SP5 do SP6

SLES 15 SP5 można migrować online do SP6, ale każdy węzeł wymaga ponownego uruchomienia. Użyj sprawdzonej aktualizacji ciągłej lub przejścia na system Blue-Green, aby utrzymać dostępność obciążeń.

Zbuduj niestandardowy profil AppArmor w systemie SUSE Linux

Zbuduj niestandardowy profil AppArmor w systemie SUSE Linux

Utwórz, udoskonal i zweryfikuj profil AppArmor o najniższych uprawnieniach w systemie SLES 15 SP7, z czytelną notatką na temat domyślnego ustawienia SELinux w systemie SLES 16.

Bezpieczne stosowanie SLES 15 STIG z OpenSCAP

Bezpieczne stosowanie SLES 15 STIG z OpenSCAP

Użyj obsługiwanego profilu STIG firmy SUSE do skanowania systemu SLES 15, testowania działań naprawczych, przeglądania pozostałych ustaleń i zachowywania dowodów oceny.

Przywróć dostęp do kokpitu w systemie SUSE Linux Enterprise Server

Przywróć dostęp do kokpitu w systemie SUSE Linux Enterprise Server

Prześledź nieudane połączenie z Cockpitem przez DNS, port 9090, gniazdo systemd, zaporę firewalld, TLS i ustawienia logowania, korzystając z bieżących wskazówek SUSE.