Cena detaliczna wynosząca 700 dolarów, jaką Sony żąda za swoją nową konsolę Playstation 5 Pro (PS5 pro), wyraźnie odstraszy nawet najbardziej zagorzałych graczy — nawet jeśli ta cena jest warta ulepszeń sprzętowych w środku.
Jednak gracze mogą znaleźć nowy powód, aby zwrócić większą uwagę na nową konsolę Sony. Według Marka Cerny'ego, głównego architekta projektów PS5 i PS5 Pro, ten model PlayStation nowej generacji zintegrował technologię śledzenia promieni, której „żaden inny procesor graficzny AMD” nie wykorzystuje.
Komentarze Cerny'ego pochodzą z wywiadu dla CNET, w którym inżynier Sony ujawnił szczegóły ulepszeń sprzętowych, które trafią do PS5 Pro. Cerny nie podał żadnych konkretnych zobowiązań co do architektury, ale stwierdził, że funkcje śledzenia promieni w PS5 Pro zostały opracowane jako część kolejnego etapu współpracy Sony z AMD i że nawet obecnie dostępne na rynku wydajne procesory graficzne, takie jak RX 7900 XTX, jeszcze ich nie obsługują. Innymi słowy, wygląda na to, że Sony będzie miało wyłączność na technologię śledzenia promieni nowej generacji od AMD.
Ponieważ funkcje te stanowią część planu rozwoju produktów AMD, Cerny prawdopodobnie ma na myśli funkcje śledzenia promieni, które będą dostępne w nadchodzących procesorach graficznych RDNA 4. Chociaż AMD potwierdziło, że pracuje nad tymi kartami graficznymi, firma nie podała jeszcze szczegółów na temat daty premiery. Ważne jest także sformułowanie Cerny'ego. Inżynier stwierdził, że PS5 Pro wykorzystuje „nowy, zaawansowany zestaw funkcji śledzenia promieni”, a nie „jest napędzany nowym sprzętem”.

Sony twierdzi, że procesor graficzny w PS5 Pro jest około 1,67 raza szybszy niż w podstawowym PS5, ale nie podano informacji, z jakiej architektury graficznej korzysta. Podstawowa wersja konsoli PS5 korzysta z architektury RDNA 2, która charakteryzuje się znacznie wolniejszą wydajnością śledzenia promieni niż najnowsza architektura RDNA 3. Architektura RDNA 3 w połączeniu z nowymi funkcjami przeznaczonymi dla kart graficznych AMD nowej generacji może zapewnić firmie Sony udoskonalenia w zakresie śledzenia promieni, które według zapewnień producenta są realne.
Chociaż śledzenie promieni jest świetną funkcją zarówno dla graczy na komputerach PC, jak i konsolach, w wielu przypadkach technologia ta nie przyniosła jeszcze zauważalnych efektów na konsolach. AMD dostarcza rozwiązania przetwarzania grafiki zarówno dla PS5, jak i Xbox Series X, natomiast najnowsze karty graficzne firmy Nvidia dominują w zakresie obsługi ray tracingu. Być może najnowsze funkcje AMD to zmienią, ale będziemy musieli poczekać do premiery komercyjnej PS5 Pro 7 listopada, aby uzyskać najbardziej realistyczne wrażenia.
Według informacji, które wyciekły do Digital Foundry, taktowanie bazowe PlayStation 5 Pro ma wynosić 2,18 GHz, a taktowanie w trybie boost na najwyższym poziomie wydajności ma osiągnąć 2,35 GHz. Ponadto przeciek ujawnia, że ważne komponenty pamięci podręcznej zostaną zrestrukturyzowane:
Pamięć podręczna L2 o pojemności 4 MB na WGP pozostaje taka sama, natomiast pamięć podręczna L1 zostaje podwojona ze 128 KB do 256 KB, aby pomieścić większą liczbę jednostek obliczeniowych na silnik shaderów. Pamięć podręczna L0 również została zwiększona z 16 KB do 32 KB. Sony twierdzi, że ta zmiana ma na celu umożliwienie uzyskania wyższej wydajności śledzenia promieni.
W raporcie powołano się na dokumenty Sony sugerujące, że wydajność gier na PlayStation 5 Pro w momencie premiery wzrośnie o 45% w porównaniu ze standardową wersją, co przełoży się na poprawę o około 200% teraflopów. Mówi się, że PS5 Pro ma 30 WGP zapewniających 33,5 teraflopów wydajności, podczas gdy standardowa PS5 ma 18 WGP zapewniających 10,23 teraflopów wydajności. Procesory WGP (Work Group Processors), składające się z 2 jednostek obliczeniowych (CU), umożliwiają dostarczenie większej mocy obliczeniowej i efektywności pamięci (dzięki LDS - lokalnemu współdzieleniu danych) do pojedynczej grupy roboczej. Przepustowość pamięci VRAM wynosi około 29% między standardowym PS5 a P55 Pro.
W związku z tym raport sugeruje, że PS5 Pro będzie bardziej ograniczony przepustowością pamięci VRAM niż shaderami. Dlatego też, mimo ogromnej zmiany w TFlops, Sony najwyraźniej nadal spodziewa się 45-procentowej poprawy wydajności.
Niedawne doniesienia Sony wskazują, że zarówno modele PS5, jak i PS5 Pro mają wyłączone niektóre CU, co oznacza, że PS5 ma 18 aktywnych WGP z 22 w konfiguracji 5-4-5-4, podczas gdy PS5 Pro ma podobno 30 aktywnych WGP z 34 w konfiguracji 8-7-8-7. Oznacza to, że niższe taktowanie 2,18 GHz PS5 Pro można zwiększyć do 2,35 GHz, a tylko niektóre gry są w stanie wykorzystać tę granicę.
Oprócz udoskonaleń w specyfikacji sprzętowej, Sony zamierza także wyposażyć procesor graficzny PlayStation 5 Pro w szereg zaawansowanych technologii, w tym więcej funkcji DirectX 12 Ultimate i cieniowanie o zmiennej szybkości, aby wyświetlać szczegóły w różny sposób w różnych obszarach ekranu.
Zaawansowane funkcje, takie jak „hybrydowy” MSAA, pomogą deweloperom ulepszyć efekty wizualne i zapewnić płynniejszą rozgrywkę, a także zapewnią pełne wsparcie dla shaderów siatki, które upraszczają obsługę geometrii. Oczekuje się również, że Sony przeprojektuje architekturę, co powinno poprawić rozgrywkę 60 FPS na PS5 Pro, z którą zwykła konsola PS5 ma problemy.