Samira z 8 sezonu DTCL jest dość elastyczną bohaterką, mającą w swoim ciele 3 klany. Carry pomaga dobijać przeciwników, którzy mają mniej niż określony próg zdrowia, Marksman zwiększa kumulowalne obrażenia fizyczne, a Thief pozwala zarabiać pieniądze i zdobywać przedmioty.
Okazuje się, że Samira może znaleźć się w każdej z tych trzech drużyn, nawet jeśli nie jest ich główną siłą. Ale Samira jest mistrzynią za 4 złota i jej umiejętności zdecydowanie zadają obrażenia przy jednoczesnym słabym tłumieniu kontroli. Skoro więc podążasz za trzema powyższymi klanami, Samira na pewno musi być obecna, pytanie brzmi, jakie przedmioty dla niej potrzebujesz?
Statystyki, klan i umiejętności Samiry w sezonie DTCL 8
Klan

Siły Główne są aktywowane tylko wtedy, gdy na planszy znajduje się 1 lub wszyscy 4 generałowie Sił Głównych. Carry wykona egzekucję na wrogach, gdy ich zdrowie spadnie poniżej określonego progu.
- 1 Carry: Wykończ wroga, którego zdrowie wynosi mniej niż 15 procent
- 4 Carry: Wykończ wrogów, których zdrowie wynosi mniej niż 30 procent

Złodzieje przyznają graczom punkty kumulowane za serie zwycięstw i porażek. 1 wygrana oznacza 1 punkt kumulowany, 1 przegrana w serii porażek + 3 punkty kumulowane. Po uzbieraniu 10 punktów gracz będzie mógł wybrać przedmioty lub złoto, a jeśli nie będzie zadowolony, będzie mógł je wymienić na inne przedmioty. Im więcej punktów łącznie, tym lepsze przedmioty, nawet jeśli chodzi o zestaw przedmiotów Światła i przedmiotów Ornna.
- 3 Złodzieje: Zyskujesz 1 stos po każdej rundzie/wygranej rundzie i 3 stosy po przegranej.
- 5 Złodziei: Zyskujesz 2 stosy po każdej rundzie/wygranej rundzie i 5 postępów po przegranej.

Co 5 sekund Gunner zyskuje premię do obrażeń fizycznych na resztę bitwy.
- 2 Snajper: +12% obrażeń od ataku
- 4 Snajper: +25% obrażeń od ataku
Samira może stać się potworem, jeśli ma 4 główne rasy lub 2 inne i zadaje naprawdę duże obrażenia fizyczne. Jeśli obrażenia nie będą wysokie, Samira stanie się słabym carry. Zarówno ścieżki Carry, jak i Marksman są dobre dla Samiry, a jeśli wybierzesz Bandit, możesz także łatwo zdobywać przedmioty i gwiazdki dla Samiry.
Umiejętności i statystyki osobiste

- Umiejętność: Samira podrzuca i żongluje celem przez 1,5 sekundy, szybko strzelając pociskami, które zadają 425/450/665% obrażeń fizycznych. Pociski odbijają się od pobliskich wrogów, zadając o 50% mniejsze obrażenia.
Pozycja: Tylny rząd
- Koszt: 4 złota
- Zdrowie: 700 / 1260 / 2268
- Mana: 70
- Pancerz: 30
- Odporność na magię: 30
- DPS: 60/108/194
- Uszkodzenia: 80/144/259
- Prędkość ataku: 0,75
- Współczynnik krytyczny: 25%
- Zasięg: 4
Zbuduj Samira DTCL sezon 8, standardowe wyposażenie Samira Marksman
Ponieważ Samira potrafi zadawać obrażenia fizyczne, bardzo przydatny będzie dobry sprzęt wsparcia, taki jak Huragan, Niebieski Łuk i Miecz Śmierci . Infinity Edge, Rageblade, Giant Slayer, Hand of Justice i Titan's Power to kolejne elementy wyposażenia dodatkowego, które zwiększają zadawane przez nią obrażenia.
Wystarczy nadać priorytet Drewnianym łukom > Mieczowi BF > Rękawicom treningowym > Srebrnemu płaszczowi > Dużemu kijowi, aby uzyskać najpotrzebniejsze wyposażenie.

Skład Samira DTCL na sezon 8, zbuduj Samira DTCL na sezon 8
Siła Główna kontra Robot
Będą 2 Cyborgi, które muszą zostać uwzględnione: Jax, Sett lub Leona. Wszystkie trzy roboty mogą zadawać duże obrażenia i są skutecznymi czołgami. Mordekaiser będzie zadawał obrażenia obszarowe obok MF i Samiry poniżej.
Możesz wybrać Miss Fortune lub Samirę jako swoją główną bohaterkę, w zależności od tego, którą z nich będziesz widywać częściej. Czterech generałów Axel będzie głównymi postaciami tej drużyny, ale jeśli nie masz wystarczającej liczby 5 Cyborgów, możesz wybrać inne drużyny poniżej.

5 złodziei
Ten skład skupia się głównie na zarabianiu pieniędzy, czołgi będą słabsze od drużyny wyżej, ale obrażenia będą rozłożone równomiernie od początku do końca gry, kiedy to na wczesnym etapie gry możesz poprosić Sivir lub Kayle o niesienie przedmiotów dla Samiry. Ponadto drużyna ta będzie miała więcej przedmiotów w zależności od twojej serii zwycięstw lub porażek.

4 Strzelcy
Wielu Strzelców będzie zwiększać obrażenia od ataku z czasem, Cywile zwiększą manę, a Janna może wzmocnić całą drużynę, z wyjątkiem Alistara, głównego tanka stojącego wyżej. Ten skład posiada także wiele wzmocnień wspierających, takich jak Strażnik, który zwiększa odporność na magię i Duch, który przywraca zdrowie.

Aphelios będzie drugoplanowym graczem obok Samiry, ale jeśli nie widzisz nikogo, kto wystawi Apheliosa lub Oxena, spróbuj rzucić, kto wie, może zdobędzie 3 gwiazdki i zostanie głównym graczem tej drużyny.
Samira nie potrafi zadawać obrażeń obszarowych, tak jak Miss Fortune w sezonie 8 czy Mordekaiser, ale potrafi ogłuszyć, a jej kule odbijają się od pobliskich wrogów. Niezależnie od tego, Samira jest świetną postacią do gry w późnej fazie gry, jeśli wybrałeś Carry, Bandit lub Marksman.