Samouczek projektowania gier ScratchJR Maze (lekcja 2)

W poprzedniej lekcji uczniowie dowiedzieli się, jak stworzyć grę labiryntową w ScratchJR z prostym interfejsem, przesuwając postacie za pomocą ruchomych trójkątnych ikon. W tym poście gra labiryntowa w ScratchJR zostanie jeszcze bardziej udoskonalona poprzez zbudowanie labiryntu, po którym można się poruszać. Jeśli postać się poruszy i dotknie labiryntu, automatycznie powróci do pozycji początkowej. Jeśli postać przemieści się do punktu docelowego, gra się kończy. Oto poradnik jak stworzyć grę labiryntową w ScratchJR.

Jak zaprojektować grę labiryntową w ScratchJR

Krok 1:

Ponownie otwieramy grę labiryntową, którą stworzyliśmy wcześniej w ScratchJR. Kliknij ikonę plusa, aby dodać nową postać.

Samouczek projektowania gier ScratchJR Maze (lekcja 2)

Krok 2:

Przejdź do nowego interfejsu, kliknij na czysto białą postać , a następnie kliknij ikonę pędzla , aby utworzyć nową postać.

Samouczek projektowania gier ScratchJR Maze (lekcja 2)

Krok 3:

Wybierasz rozmiar kreski , wybierasz jej kolor, a następnie wybierasz kwadrat, który chcesz narysować .

Samouczek projektowania gier ScratchJR Maze (lekcja 2)

Następnie narysuj proste linie, aby stworzyć labirynt, po którym postać będzie się poruszać, jak pokazano poniżej. Następnie naciśnij v, aby dodać w grze .

Samouczek projektowania gier ScratchJR Maze (lekcja 2)

Krok 4:

Po dodaniu labiryntu do interfejsu będzie on miał mały rozmiar. Aby powiększyć labirynt, użyj polecenia zoom w grupie Wygląd. Dostosowujemy rozmiar powiększenia do potrzeb.

Główny bohater oraz 4 klawisze strzałek używają polecenia, aby zmniejszyć swój rozmiar i dopasować go do układu projektu.

Samouczek projektowania gier ScratchJR Maze (lekcja 2)

Krok 5:

Kiedy postać kota dotknie labiryntu, będzie musiała powrócić do swojej pierwotnej pozycji, dlatego użyjemy polecenia kolizji, jak pokazano poniżej.

Samouczek projektowania gier ScratchJR Maze (lekcja 2)

Krok 6:

Miejsce docelowe - wybierasz jedną losową postać i dodajesz ją do pozycji docelowej w labiryncie.

Samouczek projektowania gier ScratchJR Maze (lekcja 2)

Następnie kliknij na znak docelowy i dodaj polecenie, jak pokazano poniżej. Gra kończy się, gdy postać dotknie obiektu docelowego.

Samouczek projektowania gier ScratchJR Maze (lekcja 2)

Zostaw komentarz

Zachowaj widoczność poprawek autora podczas eksportowania do pliku DOCX

Zachowaj widoczność poprawek autora podczas eksportowania do pliku DOCX

Śledź zmiany w programie Writer, zapisz edytowalny plik źródłowy ODT i sprawdź wyeksportowany plik DOCX w programie Word przed jego udostępnieniem.

Włącz tryb FIPS w systemie SLES 15 i sprawdź stan rozruchu

Włącz tryb FIPS w systemie SLES 15 i sprawdź stan rozruchu

Postępuj zgodnie z procedurą SUSE SP7, aby włączyć tryb FIPS, bezpiecznie przeprowadzić ponowne uruchomienie, zweryfikować aktywną politykę i sprawdzić, czy wymagania dotyczące zgodności obejmują sprawdzone moduły.

Konfigurowanie woluminu danych zaszyfrowanego za pomocą LUKS na SLES

Konfigurowanie woluminu danych zaszyfrowanego za pomocą LUKS na SLES

Porównaj YaST i cryptsetup dla nowego zaszyfrowanego woluminu danych SLES, wybierz LUKS1 lub LUKS2 i sprawdź, czy odblokowywanie i montowanie przebiega bezpiecznie.

Zbuduj lokalny serwer aktualizacji SUSE z RMT na SLES 15

Zbuduj lokalny serwer aktualizacji SUSE z RMT na SLES 15

Skonfiguruj RMT na SLES 15, utwórz kopię lustrzaną uprawnionych repozytoriów i zweryfikuj rejestrację HTTPS oraz dostęp do pakietów z poziomu klienta testowego.

Dołączanie SLES 15 do Active Directory za pomocą SSSD w YaST

Dołączanie SLES 15 do Active Directory za pomocą SSSD w YaST

Połącz SLES 15 z usługą Active Directory za pomocą opartego na SSSD mechanizmu logowania YaST, a następnie zweryfikuj wyszukiwanie w katalogu, logowanie do domeny i bilety Kerberos.

Włącz funkcję SLES Live Patching i zweryfikuj poprawkę jądra

Włącz funkcję SLES Live Patching i zweryfikuj poprawkę jądra

Skonfiguruj właściwą ścieżkę Live Patching dla systemu SLES 16.0 lub 15 SP7, zastosuj odpowiednie poprawki jądra i potwierdź, co jest aktywne, nie myląc tego z aktualizacją jądra wymaganą przy ponownym uruchomieniu komputera.

Zachowaj dostępność usług podczas aktualizacji SLES 15 SP5 do SP6

Zachowaj dostępność usług podczas aktualizacji SLES 15 SP5 do SP6

SLES 15 SP5 można migrować online do SP6, ale każdy węzeł wymaga ponownego uruchomienia. Użyj sprawdzonej aktualizacji ciągłej lub przejścia na system Blue-Green, aby utrzymać dostępność obciążeń.

Zbuduj niestandardowy profil AppArmor w systemie SUSE Linux

Zbuduj niestandardowy profil AppArmor w systemie SUSE Linux

Utwórz, udoskonal i zweryfikuj profil AppArmor o najniższych uprawnieniach w systemie SLES 15 SP7, z czytelną notatką na temat domyślnego ustawienia SELinux w systemie SLES 16.

Bezpieczne stosowanie SLES 15 STIG z OpenSCAP

Bezpieczne stosowanie SLES 15 STIG z OpenSCAP

Użyj obsługiwanego profilu STIG firmy SUSE do skanowania systemu SLES 15, testowania działań naprawczych, przeglądania pozostałych ustaleń i zachowywania dowodów oceny.

Przywróć dostęp do kokpitu w systemie SUSE Linux Enterprise Server

Przywróć dostęp do kokpitu w systemie SUSE Linux Enterprise Server

Prześledź nieudane połączenie z Cockpitem przez DNS, port 9090, gniazdo systemd, zaporę firewalld, TLS i ustawienia logowania, korzystając z bieżących wskazówek SUSE.