Gdy uczniowie zdobędą podstawową wiedzę na temat tworzenia animowanych scen w ScratchJR, mogą łatwo rozwijać sceny według własnych upodobań, dodając więcej treści i postaci. Uczniowie mogą również tworzyć dialogi między postaciami w animacjach ScratchJR. Oto przewodnik po tworzeniu animacji w ScratchJR.
Jak tworzyć animacje w ScratchJR
Krok 1:
Najpierw otwórz ponownie wcześniej utworzoną animację. Następnie musisz dodać do tej sceny nową postać .

Krok 2:
Aby obrócić nowo dodaną drugą postać w lewo lub w prawo , kliknij grupę poleceń ruchu i wybierz polecenie obrotu w lewo lub obrotu w prawo, jak pokazano poniżej, aby wykonać tę czynność dla postaci.
![ScratchJR Przewodnik po rozwoju animacji ScratchJR Przewodnik po rozwoju animacji]()
Krok 3:
Powrót do wystawy kotów . Tutaj należy dodać instrukcję Wait , pierwszą instrukcję w grupie Orange Control, jak pokazano poniżej.
Liczba pod tym poleceniem to czas oczekiwania mierzony w dziesiątych częściach sekundy. Jeżeli chcemy zatrzymać się na 1 sekundę, musimy wprowadzić liczbę 10, a na 2 sekundy – liczbę 20.
Przeciągnij to polecenie na dół programu, jak pokazano poniżej, a następnie edytuj żądany czas oczekiwania za pomocą klawiatury w interfejsie.
![ScratchJR Przewodnik po rozwoju animacji ScratchJR Przewodnik po rozwoju animacji]()
Krok 4:
Również w tym programie przyciągasz drugą postać blisko postaci kota, na umiarkowaną odległość, tak aby po odwróceniu się mieć czas na oczekiwanie. Następnie kliknij na program postaci numer 2, aby go zapisać.
![ScratchJR Przewodnik po rozwoju animacji ScratchJR Przewodnik po rozwoju animacji]()
Krok 5:
Kliknij grupę poleceń sterujących, a następnie dodaj poniższe polecenia, aby zbudować dialog z postacią kota. Dodajemy polecenie dialogowe dla postaci 2, a także dodajemy polecenie czekania z odpowiednim czasem.
![ScratchJR Przewodnik po rozwoju animacji ScratchJR Przewodnik po rozwoju animacji]()
Krok 6:
Będziesz tworzyć polecenia, w których każde polecenie będzie zawierać polecenie wait, dzięki któremu inna postać będzie mogła mówić. Podczas konstruowania zdań i korzystania z polecenia Wait konieczne jest obliczenie odpowiedniego czasu dla obu postaci dialogu.
Poniżej możesz zapoznać się z grupą poleceń kompilacji dla postaci kota.
![ScratchJR Przewodnik po rozwoju animacji ScratchJR Przewodnik po rozwoju animacji]()
Poniżej znajduje się polecenie dla postaci nr 2 w serialu, w celach informacyjnych.
![ScratchJR Przewodnik po rozwoju animacji ScratchJR Przewodnik po rozwoju animacji]()