Home
» Wiki
»
Skład DTCL Mage na sezon 12, zbuduj Mage na sezon 12
Skład DTCL Mage na sezon 12, zbuduj Mage na sezon 12
Mag jest postacią łatwą do grania w każdym sezonie w Truth Arena. I tak samo jest w sezonie 12. W drużynie będzie 7 magów, a dodanie drużyny tanków wystarczy, aby przyciągnąć obrażenia i sprawić, by dolny rząd zadawał obrażenia magiczne drużynie przeciwnej.
Brzmi to prosto, ale aby zmaksymalizować obrażenia, należy umiejętnie wykorzystać tę siłę. Przewiń w dół, aby dowiedzieć się, jak stworzyć Maga w sezonie 12 DTCL.
Skład TFT Mage sezon 12, jak grać w TFT Mage sezon 12
Wczesna gra
Początkowa ścieżka gry jest bardzo prosta, zbierz 3 magów, a Galio będzie na czele, aby przyjmować obrażenia wraz z drugim tankiem. Warwick jest zarówno osobą zadającą obrażenia, jak i tankującą, wysysającą krew z wrogich bohaterów. Zazwyczaj na tym etapie wszyscy będą rzucać na 3-gwiazdkowego Veigara, więc po prostu awansujesz do 4 poziomu w rundzie 2-1.
Środek gry
Zbierz więcej Magów, aby awansować do 5 poziomów. Najważniejsze jest, aby na tym etapie mieć Vexa, który zwiększy odporność drużyny. Jednocześnie powinieneś wyposażyć Vexa w przedmioty zwiększające obrażenia, a w dolnym rzędzie powinieneś wyposażyć Veigara w przedmioty zwiększające obrażenia magiczne. Awansuj do 6 poziomu w rundzie 3-2 i przygotuj pieniądze do rzucania dla Vexa i Veigara na 7 poziomie.
Gdy osiągniesz 7 poziom, graj powoli, mając ponad 50 sztuk złota, aż osiągniesz 3-gwiazdkowych Vexa i Veigara, a następnie kontynuuj oszczędzanie pieniędzy, aby osiągnąć 8 poziom i znaleźć Nami i Norrę.
Koniec gry
Masz dwie możliwości, dojść do 7 Magów lub zatrzymać się na 5 Magach. Jeśli twoje główne siły mają wystarczająco dużo sprzętu i są silne na poziomie 5 Magów, ale drużyna ma mało tanków lub brakuje jej wsparcia i kontroli, możesz potrzebować tylko 5 Magów i zebrać innych generałów, aby uzyskać więcej wzmocnień i wsparcia od tych generałów.
Kamień milowy 5 Magów zapewni twojej drużynie większą elastyczność, ponieważ będziesz mógł dodać do niej dowolnych bohaterów, których często widzisz w późniejszej fazie gry, i wzmocnić drużynę. Jeśli uważasz, że źródło obrażeń jest stabilne na dole, dodaj bohaterów-tanków, takich jak Tahm Kench, Taric, Hecarim, aby zagęścić linię tanków.
Jeśli osiągniesz poziom 9, możesz dodać 4-5 jednostek złota, najlepiej Xeratha, aby zadawał większe obrażenia w tylnym rzędzie, a także otrzymać od niego Wniebowstąpienie. Te amulety Xeratha bardzo pomogą twojej drużynie w późnej fazie gry.
Jeśli posiadasz Pieczęć Maga, daj ją generałom za 5 sztuk złota, ponieważ umiejętności generałów kosztują 5 sztuk złota. Ponieważ nawet mając tylko 2 gwiazdki, rzucone dwukrotnie zaklęcie 5 złotych generałów może zadać połowę obrażeń drużyny.
Przedmioty dla Magów sezon 12
Przedmioty dla tanków, takie jak Gargoyle, Blood Vest, Thornmail, Unyielding Heart, Dragon's Claw, Redemption i Guardian Oath są przeznaczone dla Vex i Galio. Przedmioty wsparcia, takie jak Kusza Błyskawic, Ognista Zbroja, Płaszcz Ciemności i Płaszcz Oszustwa również nadają się dla dwóch tanków w drużynie.
Jeśli chodzi o siłę zadającą obrażenia, wystarczy połączyć magiczne przedmioty, takie jak Rękawice z Kamienia Szlachetnego, Włócznia Shojin, Niebieski Amulet, Ząb Nashora, Zła Księga, Laska Archanioła, Kapelusz Czarnoksiężnika, Zabójca Olbrzymów... Generałowie o niskim koszcie mogą trzymać przedmioty dla generałów o wysokim koszcie, co pozwoli im dotrzeć do końca.
Mag
Mistrzowie-magicy rzucają zaklęcie dwa razy i zyskują premię do Mocy Umiejętności o ustalonych punktach.
3 Magów: 75% Mocy Umiejętności
5 Czarodziej: 89% Mocy Magicznej
7 Czarodziejów: 104% Mocy Magicznej
9 Magów: 135% Mocy Magicznej
Magowie mogą mieć niską odporność, ale w zamian za to obrażenia po zebraniu wszystkich 7 magów są wysokie. Vex może być używany od połowy gry, a na początku jest wielu tanków, którzy mogą współpracować z Galio. Dlatego od początku do końca gry powinieneś równoważyć swoją odporność i obrażenia, aby Mag zawsze mógł wygrać grę.