W sezonie 7.5 DTCL jest maksymalnie 6 smoków, a każdy z nich ma swoją własną, unikalną moc. Sohm jest jednym ze smoków, który został wychowany i można powiedzieć, że ma najlepsze wsparcie ze strony „towarzyszy”, w przeciwieństwie do Terra Dragona, który jest samotny.
W sezonie 7.5 DTCL bohaterkami Water Dragon są Taliyah, Zeri i Nilah, które mogą stać się główną siłą drużyny. Jeśli zdecydujesz się zebrać 9 Wodnych Smoków, a także Sohm, poniżej znajdziesz kilka poradników dotyczących Sohm DTCL sezonu 7.5, które pomogą ci dowiedzieć się, co zrobić, jeśli zdecydujesz się hodować Sohm w środkowej lub późnej fazie gry.
Klan Sohm'a, umiejętności i statystyki DTCL sezon 7.5
Klan

Boski Smok nadal zajmuje 2 miejsca na planszy i dodaje 3 rasy, ale teraz Boski Smok będzie się aktywował niezależnie od tego, ile Boskich Smoków znajduje się na planszy. Efekty również będą się nasilać w zależności od tego, czy Bóg Smok będzie stał na podłodze.

Generał Thuy Long zyskuje premię do AP i szybkości ataku, Thuy Thach pojawiający się w pobliżu magazynu sprzętu upuści klejnoty zawierające przedmioty, gdy generał Thuy Long użyje umiejętności w czasie.

Magowie rzucają tę umiejętność dwa razy, przy drugim rzuceniu AP zmieni się na inny procent, w zależności od liczby magów na piętrze.
Smok pomaga Sohmowi zwiększyć liczbę Smoków Wodnych z 3 do 9, jeśli wcześniej miałeś już 6 Smoków Wodnych. Wodny Smok daje Sohmowi przedmioty, prędkość ataku i AP. Mag zwiększa SMPT i pomaga Sohmowi rzucić umiejętność dwukrotnie.

Spośród powyższych klanów najczęściej wybieranym klanem jest Water Dragon, ponieważ jego tankami są Zac i Malphite. Awans Magów do 3 poziomów służy głównie temu, aby Sohm mógł rzucić swój czar dwa razy, ponieważ Wodny Smok zwiększył swoją AP. Jeśli chodzi o Boskiego Smoka, rzadko łączy się go z Sohm, chyba że Sohm ma 3 gwiazdki i możesz rzucać wieloma innymi Boskimi Smokami. Wtedy możesz połączyć Sohm z Terrą i Tung Tungiem, a czwartym Boskim Smokiem może być Mam Mam, ponieważ Mam Mam może przyzwać piątego generała.
Umiejętności i statystyki
- Koszt: 7
- Zdrowie: 800/1440/2592
- Mana: 40
- Pancerz: 50
- Odporność na magię: 50
- DPS: 23/41/73
- Uszkodzenia: 30/54/97
- Prędkość ataku: 0,75
- Współczynnik trafienia krytycznego: 25%
- Zasięg: 4 komórki
Umiejętność:
- Sohm wystrzeliwuje falę pływową w nieoznaczone cele, oznaczając je Wodnym Smokiem i zadając 150/225/600 obrażeń magicznych przeciwnikom znajdującym się na drodze fali pływowej.
- Znak Wodnego Smoka przesunie się na pobliski cel, jeśli wcześniej oznaczony wróg zginie. Po 3 rzutach, czwarte rzucenie spowoduje użycie Kul Wody, które zadają obrażenia i tworzą tornado zamiast poprzedniej Fali Przypływu, zadając dodatkowe 300/450/1500 obrażeń magicznych przeciwnikom w obszarze.
Sprzęt Sohm DTCL, standardowy sprzęt Sohm DTCL 7.5
Taliyah może nosić przedmioty dla Sohma. Sohm potrzebuje wielu Wielkich Wędek > Łzy > Rękawice Treningowe > Miecz BF > Drewniany Łuk. Możesz tam łączyć przedmioty wsparcia, takie jak Niebieski Amulet, Zabójca Olbrzymów, Miecz-pistolet Hextech dla Sohma, a także Rękawice Klejnotów, Ostrze Nieskończoności, Kapelusz Czarnoksiężnika, Zła Księga i Laska Archanioła.

Skład Sohm DTCL sezon 7.5, skład Sohm DTCL
9 Thuy Long

Aqua Dragon poziomu 9 znacznie zwiększy szybkość ataku i AP Sohma, a Aqua Stone zapewni całemu zespołowi dużo zasobów. W zamian wzmocnienie drużyny będzie dość skromne, powinieneś znaleźć Złotą Łopatę i Łzy, a następnie rzucić Pieczęć Czarnoksiężnika Kai'Sie.
Wielokrotne rzucanie umiejętności Kai'Sy zwiększy jej zapas amunicji, a ona sama stanie się drugorzędną postacią obok Sohma. Rzuć wszystkie przedmioty obronne Zacowi i Malphite'owi, a przedmioty fizyczne Nilah.
6 Thuy Long

W razie potrzeby zmniejsz liczbę Smoków Wodnych do 6. Na tym poziomie będziesz mógł z łatwością dodać 3 Magów. Jednocześnie aktywuj wiele innych klanów w drużynie, takich jak Mystery, Magician, Dark Dragon. Ważne jest, aby zdobyć wystarczająco dużo przedmiotów dla Sylasa i podnieść go do 3 gwiazdek, ponieważ przy takim składzie będzie on w stanie sam udźwignąć całą obronę.
Dodatkowo, jeśli uda ci się podnieść Sohma do 3 gwiazdek, możesz spróbować połączyć go z Terrą, Idasem/Sy'Fenem i Tung Tungiem. Wszystkie 4 smoki bardzo dobrze wspierają Sohma. Świetnie byłoby, gdybyś miał następujące ulepszenia Świątyni
- Duch Smoka: Uważa się, że drużyna ma dodatkowego Ducha Smoka i otrzymuje Tung Tung.
- Imperialny Smok: Jeśli masz tylko jednego Imperialnego Smoka, będzie on zabijał wrogów, których zdrowie ma mniej niż 25%. Zdobądź Mamę Mamę.
- Wiek Smoków: Jeśli na polu masz wyłącznie Boskie Smoki, co piąty atak każdego Smoka wywoła eksplozję Duszy Smoka. Zadaje obrażenia magiczne równe 25% maksymalnego zdrowia celu. Dzięki temu ulepszeniu Świątyni otrzymasz losowe Mam Mam, Tung Tung i 7 złotych Smoków.
Zobacz także: