Strona główna
» Wiki
»
Sprzęt Warwick DTCL, standardowy sprzęt Warwick sezon 13
Sprzęt Warwick DTCL, standardowy sprzęt Warwick sezon 13
W sezonie 13 Warwick TFT jest 6 sztuk złota, a te 6 sztuk złota wprowadzają nowy współczynnik bohatera do puli. Musisz mieć 9. lub 10. poziom, aby zobaczyć Warwicka w puli bohaterów, w przeciwieństwie do 8. i 10. złotego czempiona w sezonie 7.
Ale oczywiście, biorąc pod uwagę tak rzadką częstotliwość wypuszczania bohaterów, taka meta TFT Warwicka pozwoli drużynie dotrwać do końca. 1-gwiazdkowy Warwick będzie kosztował tyle samo, co 2-gwiazdkowy 4-złoty mistrz, ten szalony pies może nawet osiągnąć 4 gwiazdki i jest prawie nie do zatrzymania, nadal może wygrać TOP 1 bez drużyny. Damy wam kilka sugestii odnośnie Warwicka w sezonie 13.
Sprzęt Warwick TFT sezon 13, standardowy sprzęt Warwick DTCL sezon 13
Urgot może nosić przedmioty Warwicka, w tym takie popularne przedmioty jak Bloodthirster, Titan's Power, Rageblade, Sterak's Claw, Hand of Justice, Deathblade, Last Breath, Infinity Edge. Niektóre przedmioty wsparcia, na przykład Płaszcz Zdziesiątkowania i Płaszcz Ciemności, pomogą ci pozostać na polu walki dłużej.
Priorytetowo traktuj takie przedmioty jak Miecz BF, Drewniany Łuk, Srebrny Płaszcz, Duży Kostur, Kamizelka Kolcza, Rękawice Treningowe, Srebrny Płaszcz... Zawsze łącz przedmioty dla Urgota, a pod koniec gry, jeśli zobaczysz Warwicka, rzuć mu wszystkie przedmioty. Dodatkowo możesz używać tych przedmiotów na innych tanich bohaterach, np. Artylerii.
Skład Warwick Sezon 13
Eksperyment
Poza wersją eksperymentalną Warwick nie wybiera żadnego składu drużyny, chyba że masz dużo pieniędzy, wysoki poziom i widzisz, że ten wściekły pies często pojawia się w późnej fazie gry. Następnie wystarczy wydać pieniądze na ulepszenie Warwicka. Zazwyczaj zrobisz to, gdy będziesz miał dobrą passę pod koniec gry. W tym momencie drużyna zasadniczo ukończyła etapy generałów i klanu, a także wykonała 7 eksperymentów, jeśli istnieje Pieczęć Eksperymentu.
Możesz też zejść do poziomu 5 Eksperymentalnego. Jeśli osiągniesz ten poziom, będziesz mógł aktywować więcej klanów, ponieważ będziesz mógł umieścić w drużynie drogich generałów wartych 5 sztuk złota. W tym momencie powinieneś mieć generała 3-gwiazdkowego i 4-złotego, albo co najmniej wszyscy twoi generałowie powinni być 2-gwiazdkowi. Gdy Warwick osiągnie 3 gwiazdki, nie będziesz już potrzebował slotu Eksperyment.
Generalnie, gdy już zdobędziesz Warwicka, musisz mieć sprzyjające warunki, aby go awansować. Ponieważ to daje Warwickowi więcej mocy. Podobnie jak w przypadku 5 złotych generałów, powinieneś skupić się na wylosowaniu 6 złotych generałów, którzy osiągną 3, a nawet 4 gwiazdki.
Pasywna: Podczas trwania efektu Żądzy Krwi poruszasz się szybciej, zyskujesz 23% Kradzieży Życia, 40% Prędkości Ataku i zadajesz celowi 470 obrażeń fizycznych na sekundę. Po zabiciu 5 wrogów stań się Niezatrzymany i utrzymuj Żądzę Krwi do końca walki.
Aktywuj: Aktywuje Żądzę Krwi na 4 sekundy.
Efekt eksperymentalny: Po zabiciu celu ogłusza wrogów stojących obok pokonanego celu na 1 sekundę.
Całkowite wysysanie krwi: 10/15/100%
Uszkodzenia: 200/375/2500%
Podstawowe obrażenia: 180/375/2500%
Koszt: 6 złota
Zdrowie: 2100 / 3780 / 6804
Uszkodzenia: 100 / 150 / 225
Obrażenia na sekundę: 90 / 135 / 203
Zasięg ataku: 1 komórka
Prędkość ataku: 0,9
Pancerz i odporność na magię: 70
Klan
Eksperyment
Gdy rozpocznie się bitwa, na planszy pojawią się komórki eksperymentalne.
Na początku walki mistrzowie eksperymentalni stojący na polu testowym będą korzystać z efektów wszystkich innych eksperymentów na tym polu testowym, a także ze zwiększonego maksymalnego zdrowia.
3 Eksperymenty: pojawiają się 2 pola eksperymentów; +100 zdrowia.
5 eksperymentów: pojawiają się 3 pola eksperymentów; +200 zdrowia.
7 Eksperymenty: Efekty eksperymentów zwiększają się o 100%.
Krwawa Bestia
Warwick pożera przeciwnika, którego zdrowie wynosi mniej niż 12%, lecząc się i przywracając mu 50 punktów many.