Pomijając wszystkich mistrzów sezonu 13, przejdźmy do mistrzów sezonu 14 Truth Arena: Technology City. Zobaczmy, jakie umiejętności mają mieszkańcy tego miasta i na jakich stanowiskach się sprawdzają.
Lista najnowszych mistrzów i umiejętności DTCL sezonu 14
1 złoty generał

Alistar - Byk x Gladiator
- Cena: 1 złoto
- Energia: 30/100
- Umiejętność: Pozłacana wytrzymałość Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia. Zadaje obrażenia magiczne aktualnemu celowi i ogłusza go na 2 sekundy.
Dr Mundo - Demon ulicy x Gladiator x Rzeźnik
- Cena: 1 złoto
- Energia: 30/90
- Umiejętność: Flex On 'EmZwiększa maksymalne zdrowie ze wszystkich źródeł. Ulecz i zadaj obrażenia fizyczne aktualnemu celowi.
Jax - High Tech x Odważny
- Cena: 1 złoto
- Energia: 20/80
- Umiejętność: Bariera Jonowa Zyskujesz tarczę na 4 sekundy i zadajesz obrażenia magiczne pobliskim wrogom.
Kindred - Oddział x Szturm x Strzelec wyborowy
- Cena: 1 złoto
- Energia: 0/50
- Umiejętność: Zwiększenie prędkości Strzela wilkiem w aktualny cel, zadając obrażenia fizyczne. Nadmiar obrażeń rozprzestrzenia się na najbliższego wroga.
Kog'Maw – Robot Demolition x Kombinacja
- Cena: 1 złoto
- Energia: 0/40
- Umiejętność: Strzelaj według woli Na 5 sekund zyskujesz prędkość ataku, a ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne.
Morgana - Boska Magia x Elektromechaniczna
- Cena: 1 złoto
- Energia: 0/40
- Umiejętność: Krótkie spięcie Hakuje cel oraz najbliższego niezhakowanego wroga, zadając obrażenia magiczne przez 10 sekund.
Nidalee - Oddział x AMP
- Cena: 1 złoto
- Klan: Nitro, AMP
- Energia: 20/60
- Umiejętność: Naładowane Pazury Zadają obrażenia magiczne aktualnemu celowi i najbliższemu wrogowi. Przywraca dodatkowe zdrowie za każdego trafionego wroga.
Poppy - Szef symulatora x Odwaga
- Cena: 1 złoto
- Energia: 20/70
- Umiejętność: Rzut Puklerzem Rzuca tarczą w najdalszego wroga w promieniu 4 pól, zadając obrażenia magiczne. Forma ostateczna: Zadaje dodatkowe obrażenia magiczne przeciwnikom w promieniu 1 pola. Zdobądź tarczę.
Seraphine - Super Bestia x Specjalista
- Cena: 1 złoto
- Energia: 10/60
- Umiejętność: Ping Wystrzeliwuje falę dźwiękową przez aktualny cel, zadając obrażenia magiczne i zmniejszając obrażenia za każdego trafionego wroga.
Shaco - Gangster x Rzeźnik
- Cena: 1 złoto
- Energia: 0/50
- Umiejętność: Fantastyczna zbrodnia
- Pasywna: Zyskujesz AD za każde zabicie.
- Aktywny: Zadaje obrażenia fizyczne aktualnemu celowi. Wzmocnienie Bossa: Teleportuje się za przeciwnika o najniższym zdrowiu w promieniu 4 pól, zadając dodatkowe obrażenia fizyczne.
Sylas - Super Beast x Vanguard
- Cena: 1 złoto
- Energia: 25/75
- Umiejętność: Łańcuchy Stada Zwiększa maksymalne zdrowie i zadaje obrażenia magiczne obecnemu celowi. Jeśli cel zostanie powalony, zyskujesz premię do zdrowia.
Vi - Szyfrowanie x Pionier
- Cena: 1 złoto
- Energia: 30/70
- Umiejętność: Łańcuch bloków Zyskujesz tarczę chroniącą przed rozkładem na 4 sekundy. Następny atak zadaje obrażenia fizyczne.
Zyra - Uliczny Demon x Specjalista
- Cena: 1 złoto
- Energia: 10/60
- Umiejętność: Cios Błyskotliwości Wystrzeliwuje w kierunku aktualnego celu dużą winorośl, która ogłusza go na 1 sekundę i zadaje obrażenia magiczne. Wystrzeliwuje małe pnącza w najbliższy cel, zadając obrażenia magiczne.
2 złote generałowie

Darius - Gangster x Gladiator
- Cena: 2 złota
- Energia: 30/80
- Umiejętność: Łamigłówka Leczy, a następnie zadaje obrażenia fizyczne i przebicie pancerza przeciwnikom w promieniu 1 pola przez 6 sekund. Ulepszenie bossa: Zwiększa zasięg umiejętności o 2 pola, lecząc każdego trafionego wroga.
Ekko - Demon ulicy x Strateg
- Cena: 2 złota
- Energia: 30/80
- Umiejętność: Malowanie Leczy i zadaje obrażenia magiczne aktualnemu celowi.
Graves - Byk x Kat
- Cena: 2 złota
- Energia: 0/2
- Umiejętność: Śrut Midasa Pasywna: Ataki wystrzeliwują 5 pocisków w kształcie stożka, zadając obrażenia fizyczne co 2 trafienia.
- Aktywna: Doskakujesz do celu i wystrzeliwujesz 2 ulepszone pociski, zadając obrażenia fizyczne.
Illaoi - Super Bestia x Odważny
- Cena: 2 złota
- Energia: 0/60
- Umiejętność: Bioniczny Niedźwiedź Bojowy Leczy. Zadaje obrażenia magiczne aktualnemu celowi i wrogom w promieniu 1 pola, zmniejszając odporność na magię do końca gry.
Jhin - High Tech - Strzelec wyborowy - Elektromechaniczny
- Cena: 2 złota
- Energia: 14/84
- Umiejętność: Bomba Logiczna (Logic Bomb)Wystrzeliwuje skaczący granat, który trafia 4 wrogów, zadając obrażenia fizyczne i powodując przebicie pancerza. Czwarte odbicie powraca do pierwotnego celu, zadając obrażenia fizyczne.
LeBlanc - Kryptografia x Doradca wojskowy
- Cena: 2 złota
- Energia: 0/50
- Umiejętność: Kolczasty DanychWystrzeliwuje 5 sygnałów, naprzemiennie między bieżącym celem i najbliższym wrogiem, zadając obrażenia magiczne. Za każdym razem, gdy zostanie rzucone, odpalana jest 1 dodatkowa pieczęć.
Naafiri - High Tech x AMP
- Cena: 2 złota
- Energia: 0/50
- Umiejętność: Protokół Alfa Pasywna : Zyskujesz pełną kradzież życia.
- Aktywny: Zadaje obrażenia fizyczne aktualnemu celowi. Przywołuje sługusy i Alfy, które zadają obrażenia fizyczne.
Rhaast - Boska Magia x Vanguard
- Cena: 2 złota
- Energia: 50/100
- Umiejętność: Cięcie Żniwiarskie: Wyrzuca cel w powietrze na 1,75 sekundy, lecząc go i zadając mu obrażenia fizyczne.
Shyvana - Oddział x Odważny x Ekspert
- Cena: 2 złota
- Energia: 40/110
- Umiejętność: Wypalenie Pierwsze rzucenie: Co sekundę do końca bitwy leczy i zadaje obrażenia magiczne pobliskim wrogom. Zwiększa maksymalne zdrowie i obrażenia.
Skarner - Robot Outbreak x Vanguard
- Cena: 2 złota
- Energia: 25/75
- Umiejętność: Obrona przeciwrakietowaZyskaj tarczę na 3 sekundy i przywołaj pociski. Gdy tarcza się wyczerpie, rzuca pocisk w największą grupę wrogów w promieniu 2 pól, zadając obrażenia magiczne środkowemu wrogowi i sąsiadującym wrogom.
Twisted Fate - Gang x Link
- Cena: 2 złota
- Energia: 10/70
- Umiejętność: As Wysoki. Pasywna: Zyskujesz SMP przy każdym trafieniu.
- Aktywna: Rzuca kartą w aktualny cel i najbliższy cel, zadając obrażenia magiczne. Wzmocnienie Bossa: Rzuca losową kartę specjalną w aktualny cel i 3 pobliskich wrogów, zadając obrażenia magiczne.
Vayne - Super Bestia x Rzeźnik
- Cena: 2 złota
- Energia: 0/60
- Umiejętność: Bat Bolts Wystrzeliwuje 3 szybkie ataki. Pierwsze dwa trafienia zadają nieuchronne obrażenia, ostatnie trafienie zadaje dodatkowe nieuchronne obrażenia.
Veigar - Boss Simulator x Ekspert
- Cena: 2 złota
- Energia: 0/60
- Umiejętność: CyberprzewagaZadaje obrażenia magiczne aktualnemu celowi. Ostateczna forma: Zadaje dodatkowe obrażenia magiczne pobliskim wrogom. Jeżeli poziom gwiazdek jest taki sam lub wyższy niż poziom celu, zadaje nieuchronne obrażenia.
3 złote generałowie

Braum - Gangster x Vanguard
- Cena: 3 złota
- Energia: 30/100
- Umiejętność: Oszustwo ochronne Zyskujesz tarczę na 4 sekundy. Gdy tarcza pęknie, zadaj obrażenia magiczne trzem najbliższym wrogom i wychłódź ich na 3 sekundy. Wzmocnienie Bossa: Zyskujesz pancerz i odporność na magię, następny atak co 4 sekundy zadaje dodatkowe obrażenia magiczne.
Draven - Szyfruj x Łańcuch
- Cena: 3 złota
- Energia: 30/120
- Zdolność: Rzuca dwoma gigantycznymi toporami w największy rząd wrogów, zadając obrażenia fizyczne, po czym wraca. Obrażenia zmniejszają się z każdym trafionym przeciwnikiem.
Elise - Oddział x Elektromechaniczny
- Cena: 3 złota
- Energia: 0/65
- Umiejętność: Wystrzeliwuje 4 lasery w kierunku aktualnego celu i kolejne 4 w kierunku 2 najbliższych wrogów. Każdy z nich zadaje obrażenia magiczne i zmniejsza odporność na magię do końca gry.
Fiddlesticks - Robot Breaker x Ekspert
- Cena: 3 złota
- Energia: 0/50
- Umiejętność: 3RR0R - Przez 3 sekundy łączysz się z 3 najbliższymi wrogami, zadając obrażenia magiczne co sekundę, rozdzielając je po równo między wszystkich wrogów. Link stosuje umiejętność Rupture i leczy Fiddlesticksa zależnie od zadanych obrażeń.
Galio - Szyfrowanie x Odwaga
- Cena: 3 złota
- Energia: 20/80
- Umiejętność: Kamienny mur Zyskuje wytrzymałość na 3 sekundy. Następnie leczy i wysyła tornado w kierunku wroga w promieniu 3 pól, zadając największe obrażenia, zadając obrażenia magiczne i ogłuszając na 1,5 sekundy.
Gragas - Czarodziej x Wojownik
- Cena: 3 złota
- Energia: 30/90
- Umiejętność: Mikser korporacyjny Ulecz, a następnie rzuć beczką w największą grupę wrogów w promieniu 3 pól, zadając obrażenia magiczne wrogom w promieniu 1 pola.
Jarvan IV - Byk x Awangarda x Rzeźnik
- Cena: 3 złota
- Energia: 30/90
- Umiejętność: Półksiężycowy Zamach Zadaj cios największej liczbie wrogów w kształcie półksiężyca, zyskując tarczę na 4 sekundy plus na każdego trafionego wroga. Zadaje obrażenia fizyczne i zmniejsza pancerz przeciwnika do końca meczu.
Jinx - Uliczny Demon x Gunner
- Cena: 3 złota
- Energia: 0/50
- Umiejętność: Szalejący wandalizm Wystrzeliwuje 5 pocisków w losowych wrogów w promieniu 2 pól od aktualnego celu. Każdy pocisk zadaje obrażenia fizyczne. Za każdym razem, gdy zostanie rzucony, wystrzeliwuje 1 dodatkowy pocisk.
Mordekaiser - Tech x Wojownik x Ekspert
- Cena: 3 złota
- Energia: 30/80
- Umiejętność: Antywirus - Zyskujesz tarczę na 4 sekundy. Niszczy aktualny cel, zadając obrażenia magiczne na obszarze 2 komórek i ogłuszając wszystkich trafionych wrogów na 1,25 sekundy.
Rengar - Uliczny Demon x Kat
- Cena: 3 złota
- Energia: 20/60
- Umiejętność: Styl dowolny - Leczy i skacze do przeciwnika o najniższym zdrowiu w promieniu 2 pól, zadając obrażenia fizyczne. Następnie uderz dwukrotnie, zadając za każdym razem obrażenia fizyczne. Za każdym razem, gdy zostanie rzucone, zasięg skoku zwiększa się o 1 pole.
Senna - Czarodziej x Rzeźnik
- Cena: 3 złota
- Energia: 0/100
- Umiejętność: Promień jonowy - Pasywna: Ataki zadają obrażenia fizyczne wrogom znajdującym się w pobliżu celu.
- Aktywna: Wystrzeliwuje wiązkę laserową przez aktualny cel i 2 pola za nim, zadając obrażenia fizyczne trafionym wrogom.
Varus - High Tech x Kat
- Cena: 3 złota
- Energia: 15/75
- Umiejętność: Łańcuch złośliwego oprogramowania - Wystrzeliwuje łańcuch, który zadaje obrażenia magiczne i ogłusza na 1 sekundę. Przykuwa do 3 najbliższych wrogów, zadając każdemu z nich obrażenia magiczne.
Yuumi - Super Bestia x AMP x Strateg
- Cena: 3 złota
- Energia: 0/30
- Umiejętność: Yuum.AI - Pasywna: Zyskujesz energię na sekundę za każdy AMP
- Aktywna: Wystrzeliwuje magiczny pocisk w kierunku aktualnego celu. Pocisk odbija się od najbliższego wroga, zadając obrażenia magiczne głównemu i pobocznemu celowi, oznaczając oba. Jeśli oznaczone, zadaje podwójne obrażenia.
4 złote generałowie

Annie - Byk x AMP
- Cena : 4 złota
- Energia : 0/40
- Umiejętność :
- Rzuca kulą ognia w aktualny cel, zadając obrażenia magiczne. Mała kula ognia rozdziela się równo między cel i dwóch najbliższych wrogów, zadając obrażenia magiczne. Co 4 rzuty przywołuje Tibbersa obok aktualnego celu, zadając obrażenia magiczne wrogom w promieniu 1 pola.
Aphelios - Byk x Strzelec
- Cena : 4 złota
- Energia : 0/60
- Umiejętność :
- Wystrzeliwuje księżycową falę w kierunku największej grupy wrogów, zadając obrażenia fizyczne wrogom w promieniu 2 pól. Wyposaż się w Chakram, a dodasz do każdego trafionego eksplozją wroga dodatkowe obrażenia fizyczne. Każdy Chakram zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne w ciągu 6 trafień.
Marka - Street Demon x Expert
- Cena : 4 złota
- Energia : 25/75
- Umiejętność :
- Rzuca kulką z farbą w największą grupę wrogów w promieniu 5 pól, zadając obrażenia magiczne wrogom w promieniu 1 pola i obrażenia magiczne 4 najbliższym wrogom.
Cho'Gath - Robot Blast x Wojownik
- Cena : 4 złota
- Energia : 60/120
- Umiejętność :
- Wystrzeliwuje falę dźwiękową, która zadaje obrażenia magiczne na obszarze stożkowym. Zwiększa maksymalne zdrowie, staje się głośniejszy i zwiększa rozmiar przyszłego strumienia dźwięku.
Leona - Super Beast x Vanguard
- Cena : 4 złota
- Energia : 50/110
- Umiejętność :
- Zwiększa wytrzymałość na 4 sekundy. Zadaje obrażenia magiczne największej grupie wrogów w promieniu 2 pól i ogłusza środkowego wroga na 2 sekundy. Trafieni wrogowie otrzymują dodatkowe obrażenia magiczne od ataków sojuszników.
Miss Fortune - Gangsterzy x Elektromechanika
- Cena : 4 złota
- Energia : 50/150
- Umiejętność :
- Wystrzeliwuje 8 pocisków w kierunku największej grupy wrogów w ciągu 2 sekund, zadając obrażenia fizyczne od pierwszego pocisku każdej rundy, zmniejszające się przy każdym kolejnym pocisku. Wzmocnienie Bossa: Wystrzel jeszcze 3 pociski.
Neeko - Demon ulicy x Strateg
- Cena : 4 złota
- Energia : 30/95
- Umiejętność :
- Zyskujesz tarczę na 4 sekundy i tworzysz rozszerzający się obszar, który eksploduje trzy razy, zadając za każdym razem obrażenia magiczne trafionym wrogom. Trzecia eksplozja wychładza wrogów na 3 sekundy.
Sejuani - High Tech x Odważny
- Cena : 4 złota
- Energia : 60/150
- Umiejętność :
- Zwiększa pancerz i odporność na magię ze wszystkich źródeł. Rzuca ładunek EMP w najbliższego wroga, który eksploduje po 2 sekundach, zadając obrażenia magiczne wrogom w promieniu 3 pól i ogłuszając ich.
Vex - Boska Magia x Kat
- Cena : 4 złota
- Energia : 0/30
- Umiejętność :
- Zyskujesz pełną kradzież życia, część leczenia zostaje zamieniona na nieuchronne obrażenia. Wysyła ducha do celu, zadając obrażenia magiczne wszystkim wrogom, przez których przejdzie. Duch eksploduje, zadając obrażenia magiczne celowi i wrogom w promieniu 1 pola.
Xayah - Super Bestia x Strzelec
- Cena : 4 złota
- Energia : 25/75
- Umiejętność :
- Zadaje aktualnemu celowi 6 piór, z których każde zadaje obrażenia fizyczne. Kiedy cel ginie, pióro poszukuje najbliższego wroga w promieniu 2 pól, zadając obrażenia fizyczne.
Zed - Kod x Butcher
- Cena : 4 złota
- Energia : 0/50
- Umiejętność :
- Rzuca shurikenem w najdalszego, nieoznaczonego wroga, zadając obrażenia magiczne i oznaczając go. Stań się niemożliwy do namierzenia, teleportuj się do nich i przyzywaj ducha na każdego oznaczonego wroga, zadając obrażenia fizyczne sąsiadującym wrogom.
Zeri - High Tech x Link
- Cena : 4 złota
- Energia : 0/40
- Umiejętność :
- Pędź w pobliże, pozostawiając za sobą ducha, którego nie możesz namierzyć. Duchy atakują podobnie jak Zeri, zadając obrażenia zależne od AD i szybkości ataku, trwające przez pewien czas i znikające, gdy Zeri umiera.
Ziggs - Szef Gry x Strateg
- Cena : 4 złota
- Energia : 20/70
- Umiejętność:
- Rzuca bombę, która trafia najwięcej wrogów znajdujących się w celowniku (forma ostateczna: cały rząd i kolumna), zadając obrażenia magiczne. Forma ostateczna: Zadaje dodatkowe obrażenia magiczne wrogom znajdującym się dalej.
5 złotych generałów

Aurora - Super Beast x Elektromechaniczny
- Cena : 5 złota
- Energia : 20/80
- Umiejętność :
- Pierwsze rzucenie: Zamień się miejscami z bohaterem znajdującym się najdalej na lewo na ławce, zyskując prędkość ataku. Teleportuje się, aby uderzyć w wielu wrogów w linii, zadając każdemu z nich obrażenia magiczne, a także dodatkowe obrażenia magiczne dzielone równo pomiędzy wszystkich trafionych wrogów.
Garen - Władca Sieci
- Cena : 5 złota
- Energia : 30/100
- Umiejętność :
- Zyskujesz tarczę na 2 sekundy. Zadaje obrażenia fizyczne aktualnemu celowi i wysyła falę, która zadaje obrażenia fizyczne trafionym wrogom. Jeśli fala uderzy w 2 lub mniej wrogów, zyskujesz energię.
Kobuko - Boss Simulator x Wojownik
- Cena : 5 złota
- Energia : 100/220
- Umiejętność :
- Bierne: Podstawowe ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Gdy masz mało zdrowia, zyskujesz tarczę, prędkość ataku, pełną kradzież życia i .
- Aktywny: Zyskujesz wytrzymałość na krótki czas, chwytasz pobliskiego wroga, wyrzucasz go w górę i rzucasz nim o ziemię, zadając celowi obrażenia magiczne, a trafionym wrogom obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia.
Renekton - Władca x Czarodziejstwo x Odwaga
- Cena : 5 złota
- Energia : 70/150
- Umiejętność :
- Zadaje obrażenia fizyczne wrogom w promieniu 2 pól, powodując oparzenia i rany przez 5 sekund. Zwiększa maksymalne zdrowie. Pierwsze rzucenie: Podwójne uderzenie. Drugi raz: Trzecie uderzenie.
Samira - Street Demon x AMP
- Cena : 5 złota
- Energia : 20/100
- Umiejętność :
- Pędź do celu i wystrzeliwuj serię pocisków w ciągu 2 sekund, rozdzielając je równomiernie na 3 pola. Każdy pocisk niszczy pancerz i zadaje obrażenia fizyczne. Kończy, rzuca się w bezpieczne miejsce, zadając obrażenia fizyczne obecnemu celowi i zyskując pełną kradzież życia na czas trwania umiejętności.
Urgot - Robot Breaker x Kat
- Cena : 5 złota
- Energia : 0/50
- Umiejętność :
- Zwiększ prędkość ataku i namierz przeciwnika o najniższym poziomie zdrowia w promieniu 5 pól. Wystrzeliwuje 3 pociski, które zadają obrażenia fizyczne. Kiedy zdrowie przeciwnika spadnie poniżej określonego progu, wciągnij go do środka, zabij i zmiel na kawałki.
Viego - Zabójca dusz x Byk x Specjalista
- Cena : 5 złota
- Energia : 20/80
- Umiejętność : Holoblade
- Kiedy jednostka ginie, wchłania duszę i leczy. Skocz do największej grupy wrogów w promieniu 2 pól, zadając obrażenia magiczne sąsiadującym wrogom oraz wrogom w promieniu 2 pól, nakładając efekt Rozerwania na 4 sekundy.
Zac - wirus
- Cena : 5 złota
- Energia : 30/80
- Umiejętność : Replikowanie złośliwego oprogramowania
- Przy 10% zdrowia dzieli się na dwie kopie z 50% zdrowia. Odbija się 3 razy od pobliskich wrogów, za każdym razem zadając obrażenia magiczne, ogłuszając na 1 sekundę i lecząc Zaca.
Podobnie jak w zeszłym sezonie, będziemy mieli 60 bohaterów i być może Riot doda więcej bohaterów, bądź nie, dlatego prosimy o aktualizację treści Truth Arena na stronie Quantrimang lub oficjalnych stronach gry Riot.