Korzystanie z Blendera nie jest trudne, jeśli poświęcisz czas na zapoznanie się z instrukcjami. Oto, co musisz wiedzieć o korzystaniu z Blendera dla początkujących .

Oprogramowanie do grafiki 3D szybko staje się standardowym narzędziem w branży projektowej dzięki łatwości obsługi i dostępności.
Blender to bezpłatne oprogramowanie typu open source, którego można używać do tworzenia ruchomej grafiki, animacji, efektów wizualnych, kompozycji, ilustracji cyfrowych i projektowania. Regularnie aktualizowany o silną społeczność artystów i animatorów korzystających z tej platformy, nie wahaj się wypróbować Blendera tak szybko, jak to możliwe. Poniższy artykuł zawiera instrukcje korzystania z Blendera dla początkujących.
Przewodnik dla początkujących dotyczący korzystania z Blendera
Zainstaluj wtyczkę Blendera
Blender ma wbudowany sklep z dodatkami, więc instalacja jest bardzo łatwa. Wystarczy przejść do Edycja > Preferencje > Dodatki i znaleźć rozszerzenie, które chcesz zainstalować, na przykład Measurelt. Zobaczysz dodatek o tej samej nazwie. Kliknij pole w lewym rogu, aby je aktywować.
Przed zainstalowaniem należy pobrać dodatek TechDraw z GitHub. Gdy już to zrobisz, wróć do menu Dodatki w Blenderze i wybierz Zainstaluj u góry okna. Tutaj wybierz plik zip dołączony do dodatku i otwórz go, aby zainstalować. Zobaczysz, że ten dodatek pojawi się w menu, ale musisz zaznaczyć pole w lewym górnym rogu, aby go aktywować.
Importuj i otwieraj pliki 3D
Po zainstalowaniu dodatku czas otworzyć plik modelu 3D w Blenderze. Sposób wykonania tej czynności zależy od pliku, do którego uzyskałeś dostęp. Zasadniczo idziesz do Plik > Otwórz , a następnie wybierz plik, z którym chcesz pracować.
Nawiguj po interfejsie Blendera
Blender wita Cię ekranem powitalnym, umożliwiającym załadowanie istniejącego projektu lub utworzenie nowego. Masz zestaw gotowych ustawień dostępnych dla nowych projektów: Ogólne , Animacja 2D , Rzeźbienie , Efekty wizualne i Edycja wideo .

W artykule zostanie wybrany obszar roboczy Ogólne . Domyślnie otwiera to nowy projekt z kamerą i obiektem kostki.
Ten domyślny układ zapewnia obszar roboczy obejmujący główną rzutnię 3D (okno, w którym można się poruszać i przeglądać kompozycje w przestrzeni 3D), a także oś czasu u dołu ekranu, umożliwiającą pracę z klatkami kluczowymi, symulacjami i animacjami.
Wreszcie panel Outliner znajduje się w prawym górnym rogu i wyświetla szczegóły wszystkich obiektów i elementów sceny. Panel Właściwości w prawym dolnym rogu umożliwia dostosowanie różnych ustawień i parametrów.

Inne dostępne panele i okna zawierają bardziej szczegółowe ustawienia i narzędzia do klatek kluczowych, cieniowania, przecięć, edycji obrazu i nie tylko.
Elementy sterujące rzutni 3D
Okno rzutni 3D zawiera szereg skrótów klawiszowych klawiatury i myszy, umożliwiających użytkownikom płynne i precyzyjne poruszanie się w przestrzeni 3D. Trzeba poświęcić trochę czasu na przyzwyczajenie się do nich, ale gdy je opanujesz, korzystanie z Blendera będzie łatwiejsze.
Pamiętaj, że wszystkie elementy sterujące można dostosować, przechodząc do karty Edycja u góry ekranu, a następnie klikając Preferencje > Wprowadzanie .
Jeśli używasz laptopa, ale nie możesz używać myszy, możesz włączyć emulację myszy z 3 przyciskami w tym samym miejscu powyżej. Ta funkcja będzie symulować kliknięcia prawym przyciskiem myszy i naciśnięcia środkowego przycisku myszy.

Tryby rzutni 3D
Rzutnia 3D może przełączać się pomiędzy jednym z sześciu trybów domyślnych. Wszystkie z nich mogą otwierać różnorodne narzędzia i funkcje, których pragniesz.

Oto przegląd każdego trybu w Blenderze:
- Tryb obiektowy umożliwia przesuwanie i animowanie obiektów w scenie w stosunku do innych obiektów.
- Tryb edycji umożliwia manipulowanie kształtem, rozmiarem i formą obiektu. Umożliwia także kształtowanie wielokątów poprzez punkty, ściany lub krawędzie.
- Tryb rzeźbienia zawiera szereg narzędzi do rzeźbienia, pozwalających manipulować obiektami i otaczać je różnymi kształtami.
- Farba wierzchołków , farba wagowa i farba teksturowa zapewniają różne sposoby dodawania kolorów i wzorów do obiektów.
Edytowanie cząstek i Pozowanie są również dostępne podczas pracy z określonymi obiektami, takimi jak ramiona lub obiekty do modelowania włosów. Jednak te tryby są bardziej złożone.
Poruszaj się w rzutni 3D
Aby przesuwać widok w przeglądarce 3D , przytrzymaj środkowy przycisk myszy lub przycisk przewijania w połączeniu z ruchem myszy. Aby obrócić, przytrzymaj klawisz Shift , jednocześnie naciskając środkowy przycisk myszy.
Aby pomniejszyć lub powiększyć scenę, możesz przewijać myszką lub przytrzymywać klawisz Ctrl (Windows) lub CMD (macOS), naciskając jednocześnie środkowy przycisk myszy.
Klawisze numeryczne na klawiaturze umożliwiają także zresetowanie pozycji do odpowiedniego stałego punktu na środku ekranu
Spróbuj zapamiętać kolory linii osi: czerwony, zielony i niebieski odpowiadają osiom X, Y i Z.

Przesuwaj obiekty w rzutni 3D
Pracując w 3D, musisz mieć pewność, że wszystko jest dokładne. Oglądając przestrzeń 3D na ekranie komputera 2D, nie można dokładnie ustawić komponentów poprzez intuicyjne przesuwanie obiektu.
Aby rozwiązać ten problem, należy obliczyć i zmienić wszystkie parametry obiektu wzdłuż stałych linii na osiach X, Y i Z. Można to zrobić poprzez Przesuwanie , Skalowanie , Skalowanie i Obracanie - Obróć obiekt.
Aby przeskalować obiekt wybrany w rzutni 3D w trybie obiektowym , użyj klawisza S. Aby przesunąć obiekt, użyj klawisza G. Aby obrócić obiekt, użyj klawisza K.
Przećwicz te operacje na kostce w domyślnej scenie w trybie obiektowym . Jeśli nie masz istniejącego obiektu, możesz go utworzyć, klikając Dodaj > Siatka u góry ekranu. Zobaczysz wówczas listę podstawowych obiektów dostępnych do dodania do sceny.
Możesz także użyć poleceń klawiszowych, aby powiedzieć Blenderowi, co chcesz zrobić. Nawigacja tutaj przypomina definiowanie zestawu współrzędnych.
Jeśli chcesz przesuwać sześcian wzdłuż osi Y (z boku na bok), wybierz sześcian i naciśnij G > Y . Blokuje to ruch sześcianu wzdłuż niebieskiej osi Y , jednocześnie umożliwiając przesuwanie go myszą w rzędzie.
Jednak użycie myszy nie jest dokładne. Jeśli chcesz przeliczyć dokładnie 10 m na sześcian, możesz powtórzyć powyższe kroki, ale tym razem parametr będzie dotyczył długości.
Dlatego też, aby przesunąć kwadratowy blok o 10 m wzdłuż osi Y , należy wybrać ten kwadrat, wpisać G > Y > 10 i nacisnąć Enter .
Podobnie, jeśli chcesz, aby sześcian był dwa razy wyższy, możesz przeskalować go wzdłuż osi Z, naciskając S > Z > 2 . Ta akcja każe Blenderowi podwoić rozmiar kwadratu wzdłuż osi Z.

Oczywiście, jeśli chcesz obrócić sześcian o 90 stopni wzdłuż osi X, musisz użyć R > X > 90 .

Powyżej znajduje się podstawowy sposób korzystania z Blendera dla początkujących . Mam nadzieję, że artykuł będzie dla Ciebie przydatny.