Zeri w sezonie 14 Truth Arena to 4-złota figura szachowa należąca do dwóch wybitnych klanów: Lian Xạ i High Technology, która zwiększa szybkość ataku. Dzięki umiejętności tworzenia niemożliwego do namierzenia klonu i atakowania z dystansu Zeri jest potężnym wyborem w środkowej i późnej fazie gry. W tym artykule dowiesz się, jak optymalnie wyposażyć Zeri i zbudować odpowiedni zespół, który pozwoli zmaksymalizować jej siłę, dzięki czemu będziesz mógł uczyć się od nowa łatwiej.
Zbuduj Zeri sezon 14, standardowy sprzęt Zeri sezon 14
Aby w pełni wykorzystać potencjał Zeri jako bohaterki, która w późniejszej fazie gry będzie ją prowadzić, należy skupić się na przedmiotach zwiększających obrażenia fizyczne (AD) i szybkość ataku (AS). Ponieważ jej klon również korzysta z AD i AS, zwiększenie tych statystyk zoptymalizuje ogólne obrażenia.

Wśród przedmiotów, które powinieneś przygotować na Zeri, znajdują się: Infinity Edge, Green Bow, Giant Slayer, Rageblade, Deathblade, Bloodthirster i przedmioty wsparcia High Tech. Możesz również użyć Ręki Sprawiedliwości, aby zwiększyć kradzież życia i obrażenia podczas rzucania umiejętności.
Skład Zeri na sezon 14
Zeri sprawdza się dobrze w kompozycjach, które wykorzystują zarówno High Tech, jak i Rapid Fire, ponieważ oba te elementy zapewniają jej większą szybkość ataku, a solidna linia frontu daje Zeri czas na zadawanie obrażeń. Oto proponowany skład:
![Wersja Zeri TFT, sezon 14 drużyny Zeri DTCL Wersja Zeri TFT, sezon 14 drużyny Zeri DTCL]()
Linia frontu:
- Sejuani: zwiększa odporność, ogłusza i aktywuje Exotech.
- Mordekaiser lub Jax (w zależności od tego, którego widzisz częściej): Chroń tylną linię i ogłuszaj wrogich bohaterów, aby tylna linia mogła zadawać obrażenia.
Następny wiersz:
- Zeri: Główny strzelec, wykorzystuje umiejętności do zadawania ciągłych obrażeń.
- Varus: Dodano obrażenia odłamkowe, ogłuszenie i aktywację wyższego kamienia milowego High Tech.
- Draven: Zwiększa obrażenia obszarowe, wspierając Zeri w walkach z dużymi przeciwnikami.
- Kindred: Zapewnia obrażenia i efekty kontroli tłumu.
Jak grać w drużynie Zeri TFT w sezonie 14
Początkowa faza gry: Skup się na budowaniu fundamentów za pomocą tanich czempionów High Tech i Marksman. Upewnij się, że masz solidną linię frontu, by chronić strzelców z tylnej linii, i użyj Jhina, by trzymał przedmioty dla Zeri.
![Wersja Zeri TFT, sezon 14 drużyny Zeri DTCL Wersja Zeri TFT, sezon 14 drużyny Zeri DTCL]()
Środkowy etap gry: Kontynuuj zbieranie przedmiotów dla Jhina i znajdź Mordekaisera. Postaraj się osiągnąć 7 poziom, aby zwiększyć szansę na znalezienie Zeri. Gdy już znajdziesz Zeri, zacznij rzucać przedmioty od Jhina do Zeri, aby zoptymalizować obrażenia. Jeśli uda ci się podnieść poziom Jhina do 3 gwiazdek, możesz rozważyć usunięcie przedmiotów za pomocą Magicznego magnesu, aby pozbyć się przedmiotów Jhina. W przeciwnym razie znajdź osobne przedmioty dla Zeri. Teraz musisz zdecydować, czy wolisz High Tech, czy wolisz używać strzelby później.
![Wersja Zeri TFT, sezon 14 drużyny Zeri DTCL Wersja Zeri TFT, sezon 14 drużyny Zeri DTCL]()
Faza końcowa: Umieść Zeri w najbezpieczniejszej pozycji, zazwyczaj w tylnym rzędzie, aby mogła atakować z dystansu, nie narażając się na niebezpieczeństwo. Wykorzystaj prędkość ataku Rapid Fire, aby zwiększyć skuteczność swojego klona.
Umiejętności i klany Zeri w sezonie 14 TFT
![Wersja Zeri TFT, sezon 14 drużyny Zeri DTCL Wersja Zeri TFT, sezon 14 drużyny Zeri DTCL]()
Umiejętność: Hyperthread Rush
Energia: 0/40
Efekt: Zeri rzuca się w pobliskie miejsce, pozostawiając za sobą niemożliwego do zaatakowania klona. Ten klon atakuje z prędkością ataku i AD Zeri, zadając 0,5%/0,5%/1,2% obrażeń (w zależności od poziomu gwiazdy) i trwając przez czas zależny od AP. Klon zniknie, jeśli Zeri zostanie pokonana.
Klan:
- High Tech: Zapewnia bohaterom High Tech premię do zdrowia i szybkości ataku w zależności od liczby wyposażonych przedmiotów i liczby bohaterów High Tech w drużynie.
- Strzelba: Zwiększa prędkość ataku drużyny o 10%, a bohaterowie ze strzelbą otrzymują premię do prędkości ataku, która kumuluje się do 10 razy na atak.
Indeks ogólny:
- Koszt: 4 złota
- Zdrowie: 800 / 1440 / 2592
- Energia: 40
- Pancerz: 30
- Odporność na magię: 30
- DPS: 51 / 92 / 165
- Uszkodzenia: 68 / 122 / 220
- Prędkość ataku: 0,75
- Współczynnik krytyczny: 25%
- Zasięg ataku: 5 komórek