Zanim wejdziesz do świata nowej strzelanki PVP Marvela, musisz się solidnie przygotować. Oprócz poznania postaci i ról, ważną rzeczą dla zwycięstwa jest zrozumienie trybów gry. Niezależnie od tego, czy grasz Iron Manem, czy władasz tarczą Kapitana Ameryki, znajomość trybu gry pomoże ci ustalić cele, które pozwolą ci wygrać. Poniżej znajdziesz szczegółowe wyjaśnienie wszystkich trybów gry Marvel Rivals .
Tryby gry w Marvel Rivals
Chociaż dostępnych jest wiele trybów gry, w tym treningowy i niestandardowy, dostępne są tylko trzy podstawowe tryby gry, służące do szybkich i zaciętych rozgrywek. Oto wszystkie główne tryby gry, jakie znajdziesz w Marvel Rivals :
Dominacja
Mapy: Yggsgard: Pałac Królewski, Międzygalaktyczne Imperium Wakandy: Birnin T'Challa i Hydra Baza Charteris: Niebo Piekieł

Tryb dominacji jest jednym z najpopularniejszych trybów gry. Jednak w przeciwieństwie do innych gier, aby zwyciężyć, musisz wygrać 2 z 3 gier.
Tryb gry Dominacja w Marvel Rivals rozgrywa się na odblaskowej mapie. Gdy runda się rozpocznie, drużyny muszą zająć punkt na środku mapy. Gdy obie drużyny znajdą się w obszarze, proces przejmowania zostaje wstrzymany do momentu wyeliminowania lub opuszczenia obszaru przez jedną z drużyn.
Gdy drużyna zdobędzie punkt, wynik zwiększa się o 1% co 1,2 sekundy. Będzie to kontynuowane do momentu, aż pasek wyniku osiągnie 100%. Jeżeli drużyna przeciwna będzie walczyć o dany obszar, a jedna z drużyn wygrywa, gra przechodzi w dogrywkę. Dopóki drużyna, która bierze udział w rozgrywkach, nie opuści boiska, pasek dogrywki będzie liczony.
Konwój
Mapy: Yggsgard: Yggdrasill Road i Tokio 2099: Spider Island
![Wszystkie główne tryby gry w Marvel Rivals Wszystkie główne tryby gry w Marvel Rivals]()
Tryb gry „Convoy” w Marvel Rivals to klasyczny tryb „Payload” w Team Fortress 2 i „Escort” w Overwatch 2. Podobnie jak w tamtych trybach gry, także i tutaj jedna drużyna atakuje, a druga się broni. Drużyna broniąca będzie miała licznik czasu, którego będzie mogła użyć do przygotowania obrony. Drużyna broniąca się może również pobiec do punktu odrodzenia drużyny atakującej przed rozpoczęciem rundy.
Po 30 sekundach rozpoczyna się mecz. Drużyna atakująca zostaje zwolniona, aby przejąć pojazd, który pełni funkcję eskorty. Broniąca się drużyna może kręcić się wokół konwoju, aby go odbić i wycofać. Jeśli drużyna atakująca przejmie pojazd, a w pobliżu są jacyś gracze, konwój ruszy do przodu. Prędkość wzrośnie w zależności od liczby atakujących.
Pamiętaj, że Konwój zatrzyma się, jeżeli w pobliżu nie będzie żadnych napastników. Ponadto na mapie zaznaczono dwa punkty kontrolne, które trzeba minąć samochodem. Gdy samochód minie te punkty kontrolne, nie będzie już mógł się cofnąć.
Konwergencja
Mapy: Tokio 2099: Shin-Shibuya, Międzygalaktyczne Imperium Wakandy: Sala Dżalii i Klyntar: Symbiotyczna powierzchnia
W tym trybie gry obszar gry podzielony jest na trzy strefy. Aby zdobyć punkty, drużyna atakująca będzie musiała nacierać z Convoyem. Każdy obszar będzie chroniony, gdy osiągniesz odpowiednio 33%, 66% i 100%.
Gdy już zajmiecie pozycję, jako drużyna atakująca możecie w każdej chwili ją opuścić, a Convoy nie ruszy się z tyłu. Jeśli grałeś w trybie Hybrid w Overwatch 2, to jest to znana wersja w Marvel Rivals.
Podbój
Mapa: Tokio 2099: Wypaczony Ninomaru
Tryb podboju to osobna gra dostępna na osobnej liście odtwarzania. Ten tryb nie jest dostępny w trybie szybkiego meczu ani trybie rywalizacji. Podbój w grze Marvel Rivals to standardowy tryb drużynowego deathmatchu. W przeciwieństwie do Valorant TDM, tutaj punktów nie zdobywa się za zabijanie. Zamiast punktów zabójstw, zabici wrogowie będą upuszczać monety, które możesz zbierać i wymieniać na punkty.
Każda moneta zyskuje na wartości w trakcie gry. Gdy Twoja drużyna zdobędzie 50 punktów, wygrywasz. Możesz również wygrać grę, zdobywając więcej punktów niż Twoi przeciwnicy przed upływem czasu. To idealny tryb do przetestowania ulubionych postaci z gry Marvel Rivals.