Anomalous Evolution to nowy mechanizm w DTCL sezonie 13. Oprócz mistrzów i klanów , będziesz mógł wybrać jedną z wielu opcji ewolucji dla swoich mistrzów. Wybierany jest jednak tylko jeden bohater, a przewagę tę możesz oddać wyłącznie głównemu zadającemu obrażenia lub głównemu tankowi, w zależności od tego, co chcesz uzyskać. Poniżej znajdują się wszystkie Anomalne Ewolucje w DTCL sezonie 13.
Kompletna ewolucja anomalii w 13. sezonie TFT

Mistyczna Moc
Efekt: Zyskujesz moc magiczną równą 25% odporności na magię. Zyskujesz 50 premii do odporności na magię.
Specjalista od ataków
Efekt: Ten bohater otrzymuje o 55% więcej obrażeń fizycznych ze wszystkich źródeł.
Przełomowy pancerz stalowy
Efekt: Otrzymujesz obrażenia fizyczne równe 25% pancerza. Zyskujesz 50 dodatkowych punktów pancerza.
Wcielenie chciwości
Efekt: Zyskujesz 5 sztuk złota. Zyskujesz 15% wzrostu obrażeń, plus 1% za każde 2 sztuki złota (maks. 40%).
Gniew Boga Wojny
Efekt: Zyskujesz 20 pkt. mocy magicznej i 20% pkt. obrażeń fizycznych. Efekt ulega potrojeniu, gdy poziom zdrowia spadnie poniżej 50%.
Zastraszacz
Efekt: Zyskujesz 18% wzrostu obrażeń, zwiększone do 36% przeciwko bohaterom o niższych gwiazdkach.
Solidny mur oporowy
Efekt: Zyskujesz 40 punktów pancerza i 40 punktów odporności na magię. Potraja się, gdy zdrowie przekracza 50%.
Symbol Przeznaczenia
Efekt: Zyskujesz unikalną pieczęć odpowiednią dla rasy tego bohatera.
Centrum Wszechświata
Efekt: Zyskujesz 6 gwiazdek krążących wokół tego bohatera. Każda gwiazda zadaje 70 pkt. obrażeń magicznych i rozszerza swoją orbitę, atakując aktualny cel bohatera.
Historia powrotu
Efekt: Za każde 10 punktów zdrowia, które gracz stracił w bitwie, obrażenia wzrastają o 5%.
Rytm Wszechświata
Efekt: Nie zyskuje już energii z ataków, ale zamiast tego używa umiejętności co 4 sekundy.
Wyeliminuj słabych
Efekt: Zyskujesz do 100% szansy na trafienie krytyczne, zależnie od brakującego zdrowia celu. Co 3 sekundy automatycznie wybiera cel z najniższym procentem zdrowia w zasięgu ataku.
Głębokie, nieruchome korzenie
Efekt: Zyskujesz 700 punktów zdrowia, 25 punktów pancerza i 25 punktów odporności na magię. Nie może się poruszać ani zostać ogłuszony, cel zostaje wciągnięty w zasięg ataku.
Ekspert ds. obrony
Efekt: Ten bohater zyskuje 45% premii do pancerza i odporności na magię ze wszystkich źródeł.

Wskocz do bitwy
Efekt: Przy pierwszym użyciu umiejętności skaczesz do przeciwnika i ogłuszasz go w promieniu 2 pól na 1,5 sekundy, zyskując 25% prędkości ataku i 20% całkowitej kradzieży życia.
Dusza smoka
Efekt: Pierwszy atak na każdy cel wystrzeliwuje strumień Duszy Smoka, zadający obrażenia rzeczywiste równe 20% maksymalnego zdrowia.
Wejdź do wspaniałości
Efekt: Na początku walki opuść planszę. Po 6 sekundach wracasz z premią 70% maksymalnego zdrowia i ogłuszasz wszystkich wrogów na 1,5 sekundy.
Bliźniacze Miecze Zjednoczcie Się
Efekt: Zyskujesz 2 kompletne przedmioty odpowiadające roli tego bohatera.
Orle oko
Efekt: Zyskujesz 1 dodatkowy zasięg ataku. Za każde 2 sekundy bez ruchu otrzymujesz dodatkowe 6% obrażeń fizycznych.
Absorpcja energii
Efekt: Zyskujesz 30 punktów mocy magicznej. Za każdym razem, gdy sojusznik ginie, odzyskujesz 5% jego Mocy Umiejętności.
Istota Navori
Efekt: Zmniejsza maksymalną energię o 10%, ale zwiększa maksymalną energię o 10% za każdym razem, gdy ten bohater używa umiejętności (maksymalnie 40%).
Most przeciwpożarowy
Efekt: Za każdym razem, gdy zostanie zużyte 60 energii, wystrzeliwujesz kulę ognia w promieniu 2 pól, zadającą obrażenia nieuchronne równe 7% maksymalnego zdrowia i podpalającą wrogów na 5 sekund.
Siła przyjaźni
Efekt: Zyskujesz 1% wzrostu obrażeń za każdą gwiazdkę w swojej drużynie. Generałowie 3-gwiazdkowi będą zadawać o 8% większe obrażenia.
Mocny
Efekt: Zyskujesz 12% maksymalnego zdrowia. Co 3 sekundy odzyskujesz 12% maksymalnego zdrowia (kumuluje się do 5 razy).
Styl dowolny
Efekt: Zyskujesz o 4,5% większe obrażenia za każdy aktywny żywioł.
Gigant
Efekt: Zyskujesz 1000 punktów zdrowia i znacznie stajesz się większy.
Łowca głów
Efekt: Ten bohater zyskuje 15% prędkości ataku. Po zabiciu każdego wroga zyskujesz 1% stałej prędkości ataku (efekt podwaja się w trybie Hyper Roll).
Mocny cios
Efekt: Ataki zadają obrażenia fizyczne równe 20% maksymalnego zdrowia tego bohatera. (Czas odnowienia: 3 sekundy).
Pragnienie władzy
Efekt: Na początku walki zabij najbliższego sojusznika, aby odzyskać 60% jego zdrowia i 60% jego obrażeń fizycznych.
Super prędkość
Efekt: Zyskujesz 10% prędkości ataku. Za każdym razem, gdy użyjesz umiejętności, zyskasz 15% kumulującej się prędkości ataku do końca walki.
Wkraczając w pustkę
Efekt: Ten bohater zniknie na 3 rundy. Po powrocie zyskujesz 50 pkt. Mocy Umiejętności i 50% obrażeń fizycznych.
Podstęp
Efekt: Co 4 sekundy stajesz się niewidzialny na 1 sekundę. Następny cios z pewnością będzie śmiertelny.

Łańcuch zniszczenia
Efekt: Zyskujesz 30 energii za każdym razem, gdy zabijesz wroga.
Szybkie usuwanie
Efekt: Zyskujesz o 15% więcej obrażeń fizycznych. Kolejny atak po użyciu umiejętności ma 35% szansy na trafienie krytyczne i zadaje 90% obrażeń nieuchronnych.
Laserowe oko
Efekt: Zadaje ciągłe obrażenia magiczne równe 80% mocy magicznej co sekundę w linii prostej na obszarze 3 pól i podpala wrogów przez 3 sekundy.
Ostatnia szansa
Efekt: Po pierwszej śmierci powracasz do życia z pełnym zdrowiem, zyskując 50% prędkości ataku i 20% kradzieży życia, ale tracąc 12,5% maksymalnego zdrowia na sekundę.
Dziedzictwo Shurimy
Efekt: Po 10 sekundach walki ten bohater wznosi się, zyskując 40% maksymalnego zdrowia i 60% prędkości ataku.
Zbroja Maga
Efekt: Zyskujesz pancerz i odporność na magię równą 40% Mocy Magicznej.
Ekspert Magii
Efekt: Zyskujesz o 40% więcej mocy magicznej ze wszystkich źródeł.
Szkolenie Magiczne
Efekt: Zyskujesz 20 punktów mocy magicznej. Za każdym razem, gdy używasz umiejętności, twoja drużyna zyskuje 2 punkty Mocy Umiejętności za każde zużyte 15 punktów many.
Małe wsparcie
Efekt: Zyskujesz 3 małe jednostki, każda zadająca 30% obrażeń fizycznych co 3 trafienia. Ich ataki zmniejszają pancerz celu o 5.
Oddal
Efekt: Zamienia się w przedmiot, zapewniając 60% obrażeń fizycznych, mocy magicznej, pancerza i odporności na magię.