Home
» Wiki
»
Wukong DTCL sezon 11, przewodnik Wukong TFT sezon 11
Wukong DTCL sezon 11, przewodnik Wukong TFT sezon 11
Wukong z drużyny Truth Arena nigdy nie zwracał na siebie uwagi, gdy Dai Thanh nie był silnym przeciwnikiem żadnej z drużyn. Jednak sezon 11 jest inny, Wukong jest pożądany w późniejszej fazie gry i dość często pojawia się na liście silnych drużyn DTCL sezonu 11 .
Wielki Mędrzec posiada unikalną rasę i zestaw umiejętności, choć wszystkie trzy umiejętności zadają obrażenia, a tylko jedna umiejętność ogłusza. Jednak pozostałe dwie umiejętności będą zadawać obrażenia obszarowe, więc Wukong zawsze jest rozsądnym wyborem w późnej fazie gry. Jeśli chcesz wiedzieć, jak będzie wyglądała Twoja podróż do Wukonga w 11. sezonie TFT, przewiń w dół.
Wyposażenie Wukonga, standardowe wyposażenie Wukonga DTCL sezon 11
Używaj przedmiotów obronnych i leczniczych w 11. sezonie Wukonga DTCL lub przedmiotów, które powodują negatywne efekty na wrogach, takich jak Krwawy Miecz, Błyskawiczna Kusza, Szpon Steraka, Płaszcz Rozszyfrowania, Ognista Zbroja, Kolczasta Kolczuga. Jeśli chodzi o przedmioty zwiększające obrażenia, zaliczają się do nich Hand of Justice, Giant's Power i Blue Charm, które są atrakcyjnymi przedmiotami.
Przedmiotów tych mogą używać wszyscy generałowie Niebiańscy, nawet Diana. Jeśli chodzi o Mędrców, generałowie ci nie nadają się do pomocy w noszeniu rzeczy. Jeśli więc zdecydujesz się na Wukonga na końcu, przygotuj Niebiańskiego generała, który pomoże mu nieść przedmioty.
Skład Wukong TFT sezon 11, zbuduj Wukong TFT sezon 11
Niebiański Pałac
Jeśli chcesz zdobyć Wukonga, twoim głównym wyborem będzie Niebiański Pałac, chociaż inne klany mogą cię tam zaprowadzić. Jeśli posiadasz wystarczająco dużo pieniędzy i odpowiednich przedmiotów dla Wukonga, użycie Celestial Palace do zdobycia Wukonga w późnej fazie gry będzie znacznie łatwiejsze.
Wybierz drużynę Heavenly Palace poniżej. Wukong będzie zadawał najwięcej obrażeń w późnej fazie gry. Obok Wielkiego Mędrca wsparcie w zadawaniu obrażeń zapewnią Diana, Soraka i Lee Sin.
Jeśli zostanie przełączony niżej, Ornn będzie bohaterem, który rozdaje przedmioty drużynie i wspiera zadawanie obrażeń obok Wukonga w górnym rzędzie. W dwóch dolnych rzędach znajdą się Soraka i Kindred, którzy będą zadawać obrażenia z dystansu. Soraka będzie potrzebować magicznych przedmiotów, aby przetrwać w środkowej fazie gry.
Dodatkowo możesz wybrać Shena i Kayna pod koniec gry, aby zadać dodatkowe obrażenia i zyskać dodatkową odporność. Jeśli dobrze się nim zajmiesz, Kayn będzie głównym zadawcą obrażeń w pierwszym szeregu. Pamiętaj, żeby trzymać Kayna z dala od tanka drużyny przeciwnej, aby nie skupiać na sobie uwagi.
Mędrzec
Sage daje twojej drużynie elastyczny wybór, ponieważ bohaterowie w pierwszych dwóch rzędach otrzymają pełną kradzież życia. Dwa ostatnie rzędy będą zajęte przez Morganę i Zyrę. Umieszczenie ich w tylnym rzędzie pomoże zadać lepsze obrażenia dzięki dodatkowym AP.
Irelia i Wukong to dwaj bohaterowie grający w późnej fazie gry, więc skompletowanie tej drużyny będzie trudne, ponieważ jest w niej 2 generałów wartych 5 złota i 3 generałów wartych 4 złota. Jeśli więc nie możesz znaleźć drogich bohaterów, zmień ich na dowolnego, którego możesz połączyć i wzmocnić klan.
Umiejętności i klany
Umiejętności i statystyki
Umiejętności legendarne:
Wukong kolejno przechodzi przez następujące umiejętności:
Rzuca deską, zadając 240 obrażeń fizycznych aktualnemu celowi i ogłuszając go na 1,5 / 1,5 / 8 sekund.
Wiruje, zadając 240 obrażeń fizycznych przeciwnikom w promieniu 1 pola.
Rzuc się do ataku, aby uderzyć jak najwięcej wrogów w linii 3 pól, a następnie uderz planszą, zadając trafionym wrogom 70 / 105 / 155 obrażeń fizycznych.
Indeks ogólny:
Koszt: 5 złota
Zdrowie: 1000/1800/3240
Energia: 30
Pancerz: 60
Pan: 60
Moc magiczna: 100
DPS: 72/130/233
Uszkodzenia: 80/144/259
Prędkość ataku: 0,9
Współczynnik krytyczny: 25%
Zasięg ataku: 1 komórka
Klan
Wielki Święty
Po każdych trzech rzutach broń Wukonga powiększy się, zmieniając jego umiejętności.
Mędrzec
Początek walki: Sojusznicy w dwóch pierwszych rzędach otrzymują premię do kradzieży życia. Sojusznicy w dwóch tylnych rzędach otrzymują dodatkową moc magiczną.
2 Mędrców 12% Kradzieży Życia, 15 AP
3 Mędrców 20% kradzieży życia, 30 AP
4 Mędrców 30% kradzieży życia, 45 AP
5 Mędrców 45% kradzieży życia, 70 AP
Niebiański Pałac
Niebiańscy Generałowie zapewniają całej drużynie unikalną statystykę, która wzrasta na podstawie ich rangi gwiazdy i liczby Niebiańskich Generałów na planszy.
2 Niebiański Pałac: statystyki 100%.
3 Niebiański Pałac: statystyki 115%.
4 Niebiański Pałac: statystyki 135%.
5 Niebiański Pałac: statystyki 165%.
6 Niebiański Pałac: statystyki 195%.
7 Niebiański Pałac: statystyki 230%.
Wukong to generał kosztujący 5 sztuk złota, więc jeśli masz dużo pieniędzy i wyrzucisz dużo Równych Niebiosom, możesz go zdobyć i wykorzystać do osiągnięcia co najmniej TOP 4. Nie musisz koniecznie podążać za Thien Cungiem lub Hien Gią, ale podążanie za tymi dwoma klanami od początku znacznie ułatwi zdobycie Wukonga na końcu.