Sezon 14 TFT Street Demon jest prawdopodobnie jednym z wyścigów o największej liczbie uczestników, z maksymalnie 8 generałami. Łączenie się z innymi generałami jest więc dość elastyczne i jeśli czujesz, że główna siła, na którą celowałeś od początku, nie zmierza w dobrym kierunku, możesz wybrać innego generała. Generałowie Demonów Ulicznych mogą również pojawiać się w innych formacjach. Jeśli potrzebujesz sugestii odnośnie tej formacji, przewiń w dół i zapoznaj się z nimi.
Zbuduj drużynę Street Demon w sezonie 14 TFT, drużynę QDP TFT
Sojusznicy na kolorowych polach zyskują bonus do mocy, a niektóre pola specjalne zyskują dodatkowe 50%. Street Demon podwaja wszystkie bonusy, z poziomami:
- 3 Demony Uliczne: +6% zdrowia, 6 AD, 6% AP
- 5 Demonów Ulicznych: +10% zdrowia, 10 AD, 10% AP
- 7 Demonów Ulicznych: +15% zdrowia, 15 AD, 15% AP
- 10 Ulicznych Demonów: +25% zdrowia, 25 AD, 25% AP i kolorowanie całej areny.

Wczesna gra (poziomy 2-4)
Zacznij od Dr. Mundo (tank), Zyry (wsparcie/obrażenia magiczne), Ekko (wsparcie/obrażenia magiczne) i innego gracza zadającego obrażenia magiczne. Celem jest posiadanie co najmniej 3 QDP, aby uruchomić początkową premię (+6% zdrowia, 6 AP, 6% AD).

Dr Mundo powinien natychmiast zaopatrzyć się w Krwawą Zbroję, Kolczastą Kolczugę lub Kamienną Płytę Gargulca, aby zwiększyć swoją odporność, a następnie rzucić ją Neeko. Zyra potrzebuje przedmiotów takich jak Klejnotowe Rękawice, Włócznia Shojin i Ząb Nashora, aby zwiększyć swoje obrażenia magiczne. Jeśli to możliwe, umieść generałów QDP w kolorowych polach, priorytetowo traktując czołgi chroniące je w pierwszym rzędzie. Prowadzimy 4 punktami w rundzie 2-1.
Środkowa część gry (poziomy 4-6)
Zdobądź 6 w rundzie 3-2, dodaj Jinx lub Rengara, aby uzyskać 5 QDP. Jinx jest AD carry, Rengar jest graczem pierwszej linii. Jinx potrzebuje Ostrze Nieskończoności, Ostatniego Szeptu lub Ostrza Gniewu. Rengar dobrze radzi sobie z Rageblade, Bloodthirster i Titan's Power. Kontynuuj umieszczanie QDP w kolorowych polach i zacznij szukać bohaterów wysokiego poziomu, takich jak Brand lub Neeko. Jeśli chcesz rzucać kośćmi dla Jinx, podnieś poziom do 7 i powoli ją tam rzucaj. Kiedy Jinx osiągnie 3 gwiazdki, możesz rzucać kośćmi do 8.

Można rozważyć połączenie Doradcy z Yuumi i Ziggsem na końcu, ponieważ Doradca w tym sezonie jest dość elastyczny, jeśli chodzi o zapewnianie zarówno Odporności, jak i Obrażeń. Nie musisz dodawać Strzelców, AMP-ów ani Specjalistów do głównych bohaterów zadających obrażenia w Twojej drużynie.
Późna gra (poziomy 7-9)

Celuj w 7 lub 10 Ulicznych Demonów z Brandem (główne obrażenia magiczne), Neeko (główny tank/wsparcie) i Samirą jako główną prowadzącą AD. Priorytetem jest ulepszenie rangi generałów do 2 lub 3 gwiazdek.

Brand potrzebuje Kapelusza Czarnoksiężnika, Zęba Nashora, Włóczni Shojina i Rękawicy Klejnotów. Samira trzyma takie przedmioty jak Ostrze Gniewu, Ostrze Nieskończoności, Niebieski Łuk i Ręka Sprawiedliwości. Jeśli uda ci się zdobyć 10 Ulicznych Demonów, nie musisz martwić się o rozmieszczenie. Możesz umieszczać Znaki Ulicznego Demona na bohaterach o koszcie 5.
Przedmioty dla mistrzów Street Demon DTCL sezon 14
Ogólny |
Rola |
Zalecany sprzęt |
Dr Świat |
Zbiornik |
Zbroja Warmoga, Płaszcz Ognia, Kamienna Płyta Gargulca |
Żyra |
Wsparcie/Obrażenia magiczne |
Kapelusz Czarodzieja, Rękawice Klejnotów, Laska Anioła |
Ekko |
Wsparcie/Obrażenia magiczne |
Kapelusz Czarodzieja, Gargulec, Zbroja Warmoga, Kolczasta Kolczuga |
Pech |
Noś AD |
Ostrze Nieskończoności, Miecz Hextech, Niebieski Łuk |
Rengar |
Zabójca/Uszkodzenie |
Ostrze Gniewu Guinsoo, Miecz-pistolet Hextech, Krwiopijca, Ręka Sprawiedliwości, Kolosalna Moc |
Marka |
Obrażenia magiczne |
Kapelusz Czarodzieja, Rękawice Klejnotów, Laska Anioła |
Neeko |
Czołg/Wsparcie |
Zbroja Warmoga, Kamienna Płyta Gargulca, Płaszcz Ognia, Pazur Smoka, Naszyjnik Odkupienia, Kolczasta Kolczuga |
Samira |
Główne przenoszenie |
Hextech Gunblade, Krwiopijca, Ostrze Nieskończoności, Ręka Sprawiedliwości |

Wszyscy członkowie drużyny mogą korzystać z przedmiotów dla siebie nawzajem, na przykład Jinx trzyma przedmioty dla Samiry, Zyra trzyma przedmioty dla Branda, Ekko, Neeko i Mundo trzymają takie same przedmioty dla tanka, a reszta przedmiotów wsparcia jest dla Rengara.