Home
» Wiki
»
Zespół TFT Weird, zagraj w TFT Weird
Zespół TFT Weird, zagraj w TFT Weird
Potwory w tym składzie DTCL sezonu 12 przypominają trochę Kultystów z sezonu 4 lub Zombie z sezonu 5. Kamień milowy aktywacji niezbędny do pojawienia się potworów jest taki sam, jak w przypadku poprzednich klanów przyzywających. Gdy zdrowie generałów spadnie poniżej 20%, pojawią się potwory.
Potwory będą się pojawiać nawet mając na sobie ekwipunek, a ich siła będzie zależeć od poziomu gwiazdek generałów potworów. Ale generałowie Strange'a nie otrzymali żadnego wsparcia. Więc będziesz potrzebować kilku wskazówek, aby zacząć zabawę z poniższymi mistrzami Freak.
Przewodnik po budowie areny Weird Truth
Wczesna gra
Początek gry jest zawsze najłatwiejszą częścią dla każdego zespołu. W niektórych zespołach można nawet wybrać inne rasy na początek, a następnie przejść do głównego zespołu później, o ile uda się uzyskać serię zwycięstw.
Zacznij od 3 Freaków, aby zdobyć Golema, połącz Shyvanę z Elise jako tankiem, a Akali i Ashe niech będą główną siłą w tej fazie.
Środek gry
To jest czas, kiedy powinieneś osiągnąć poziom 5 potworów. Otrzymasz potwory skalne, które będą miały większą moc i wsparcie. Syndra zacznie być dodawana mniej więcej w połowie gry. Jeśli masz pieniądze, rozwijaj Syndrę powoli do 3 gwiazdek na 6 poziomie. Jednocześnie możesz rozwijać Nilah do 3 gwiazdek, aby podwoić obrażenia i wygrywać serie w połowie gry.
Koniec gry
Pod koniec gry Nami i Briar będą zadawać największe obrażenia. Jeśli chcesz mieć prostą drużynę, po prostu wybierz 7 Freaks i dodaj bohatera o dużym koszcie, aby wzmocnić klan lub dodać obrażenia, odporność lub inne efekty kontroli.
Gdy liczba Freaków spadnie do 5, nie musisz mieć ich już wystarczająco dużo na koniec. Możesz usunąć wszystkie Freaki, które uważasz za zbędne lub które na tym etapie nie mają wystarczającej liczby gwiazdek i zastąpić je innymi, droższymi. Jeśli wybierzesz Slowroll na początku gry, będziesz miał 1-2 tanich czempionów za 3 złote przedmioty, a pod koniec gry połączysz ich z drogimi Freaksami. Głównie ci generałowie będą aktywować głównego generała, który zada obrażenia drużynie.
Większość umiejętności Freak będzie nastawiona na obrażenia magiczne, takie jak Syndra, Nami, Karma, a jeśli zostaną wybrane Nilah i Briar, będą to przedmioty wspierające, takie jak Ręka Sprawiedliwości, Krwiożerczy Piorun, Moc Tytana, Szpon Steraka, Ostrze Gniewu... zamiast skupiać się na przedmiotach zadających obrażenia fizyczne.
Przedmioty dla TFT Weird Generals, DTCL Weird Items
Ashe będzie preferować takie przedmioty jak Ostatni Szept, Huragan, Ostrze Gniewu, Zabójca Olbrzymów, Ostrze Nieskończoności, Szpon Steraka i Ostrze Śmierci. Przedmioty Syndry i Nami będą zawierać magiczne przedmioty, takie jak: Klejnotowa Rękawica, Włócznia Shojin, Niebieski Amulet, Kostur Archanioła, Kapelusz Śmierci...
Jeśli chodzi o przedmioty dla czołgów, powinieneś postawić wszystkie pieniądze na Mordekaisera i Elise. Elise może zdobyć inne przedmioty, takie jak Krwawy Miecz, Kostur Archanioła i Kapelusz Czarnoksiężnika, aby zwiększyć obrażenia. Jeśli chodzi o Briar i Nilah, były to przedmioty wymienione powyżej.
Dziwaczny
Kiedy zdrowie twojej drużyny spadnie do 20%, budzi się Starożytny Bóg. Każda gwiazdka Potwora zwiększy Zdrowie i Moc Magiczną Starożytnego Boga.
3 Skażony Golem
5 dziwolągów: Czarny jak smoła koziorożec
Niedźwiedź tysiąca przebitych
10 dziwolągów: Stormbringer
Jak wspomniano powyżej, Potwór polega wyłącznie na sile przywołanych generałów i potworów. Sami generałowie Weird nie korzystają z buffa Weird, więc będziesz musiał rzucać kośćmi i łączyć przedmioty, aby łatwiej osiągnąć im zwycięstwo.