Home
» Gry
»
Dlaczego sztuczna inteligencja generatywna jest szkodliwa dla gier?
Dlaczego sztuczna inteligencja generatywna jest szkodliwa dla gier?
Sztuczna inteligencja (AI) wywarła w ostatnich latach ogromny wpływ na większość dziedzin kreatywnych. Choć potencjał jest ogromny, powinniśmy zadbać o to, aby wszystkie te szybkie zmiany okazały się korzystne.
Czym jest sztuczna inteligencja generatywna? Jak można wykorzystać tę funkcję w grach?
Sztuczna inteligencja generatywna to dziedzina sztucznej inteligencji zajmująca się programowym tworzeniem treści, np. obrazów, muzyki itp.
Jeśli chodzi o gry wideo, sztuczna inteligencja nie ma żadnych ograniczeń. Oto niektóre obszary, których może dotyczyć ta nowa technologia:
Grafika, w tym tła, tekstury 3D oraz modele postaci lub sprite'y.
Zawartość audio od efektów dźwiękowych po kompletne utwory muzyczne.
Artefakty tekstowe, takie jak narracja, dialogi i proza opisowa.
Twórz mapy i sekwencje akcji.
Dlaczego sztuczna inteligencja generatywna jest szkodliwa dla gier?
Sztuczna inteligencja generatywna to fascynująca dziedzina. Ale ma też wiele wad, których powinniśmy się wystrzegać.
Utrata pracy
Niezależnie od dylematów etycznych i prawnych otaczających sztuczną inteligencję, większość ludzi zgadza się, że miejsca pracy na niektórych stanowiskach zostaną utracone. Obecni artyści być może będą musieli się przekwalifikować, pojawią się też nowe kierunki studiów, ale celem generatywnej sztucznej inteligencji jest ułatwienie i przyspieszenie wykonywania pewnych zadań, więc utrata pracy jest nieunikniona.
Nieuchronnie pojawią się pewne zawody, które następnie staną się zbędne wraz z postępem technologicznym. Jednak straty na dużą skalę w krótkim okresie czasu odbiją się negatywnie na poszczególnych osobach i całych branżach. Lata 2023 i 2024 zapowiadają się jako trudne dla branży gier – dotychczas co najmniej 20 000 osób straciło pracę.
Automatyzacja ogranicza kreatywność
Choć artyści mogą czerpać korzyści z generatywnej sztucznej inteligencji, oczywiste jest, że coś tracimy, jeśli usuwamy czynnik ludzki z produkcji artystycznej. Czy sztuczna inteligencja jest w stanie odtworzyć kreatywność charakterystyczną dla dziwacznych gier takich jak Baba Is You, humor i satyrę gry takiej jak The Stanley Parable lub zdumiewające zwroty akcji w Super Mario Wonder?
Większość dotychczas widzianych grafik przedstawiających sztuczną inteligencję ma podobny, dziwny, nierealistyczny styl. Dzięki ogromnemu postępowi w dziedzinie grafiki, gry stały się o wiele bardziej zróżnicowaną formą sztuki. Niestety, sztuczna inteligencja zagraża tej kreatywnej wartości.
Otwarte treści mogą być obraźliwe lub nieodpowiednie dla odbiorców
Jak możesz przetestować swoje treści, jeśli nie wiesz, jak będą wyglądać po premierze? Jeśli sztuczna inteligencja generatywna ma zbyt dużą autonomię, może zacząć używać słów, których nie lubisz, lub generować obrazy, które nie będą odpowiednie dla odbiorców. Sztuczna inteligencja może być stronnicza, co może irytować odbiorców lub skutkować brakiem różnorodności w grach.
W wielu przypadkach sztuczna inteligencja używała wulgarnego języka lub nieodpowiednich słów. Niektóre kwestie dotyczące bezpieczeństwa samochodów autonomicznych mają tutaj zastosowanie. Jeśli sztuczna inteligencja tworzy niechciane treści, kto jest za to odpowiedzialny?
Czy sztuczna inteligencja to tylko efekt tłumu?
Każda technologia, na którą jest ogromny popyt, sprawia, że firmy rzucają się na nią bez zastanowienia, często nie zastanawiając się nad jej uzasadnieniem. Firmy nie słuchają tego, czego naprawdę chcą gracze, i zamiast tego spieszą się z wprowadzaniem sztucznej inteligencji ze względu na powierzchowne korzyści, jakie ona ze sobą niesie.
Czy są jakieś pozytywy?
Istnieją pewne uzasadnione zastosowania sztucznej inteligencji w grach. Takie przypadki przyniosłyby wyraźne, namacalne korzyści i nie stanowiłyby zagrożenia dla istniejących miejsc pracy ani potencjału twórczego.
Na przykład sztuczna inteligencja może dynamicznie generować dialogi audio. Byłoby to niepraktyczne pod każdym innym względem niż programistyczne i prawdopodobnie wymagałoby jakiejś formy sztucznej inteligencji, aby brzmieć jak najbardziej naturalnie.