Scratch bloki kodu są potrzebne do utworzenia stopera
Do zbudowania skryptu w Scratch wykorzystasz kilka bloków kodu:
Zwiększ zmienną (timer) o określoną liczbę.
Zresetuj zmienną (timer) do 0 podczas uruchamiania gry.
Wyświetl zmienną timera, aby wyświetlić licznik.
Działaj, aż coś się wydarzy (limit czasu zostanie osiągnięty).
Operacja, która sprawdza, czy pierwsza wartość (minione sekundy) jest równa drugiej wartości (limit czasu).
O skrypcie timera zegarowego
Przed utworzeniem zmiennych i budowaniem skryptów ważne jest, aby zrozumieć, jak działa skrypt timera. Przeanalizuj poniższy scenariusz:
Czy wartość timera 15? Jeśli nie, poczekaj sekundę, a następnie zwiększ licznik do 1 sekundy. Powtarzaj, aż licznik czasu wyniesie 15.
Obejrzyj poniższy film, aby zrozumieć, w jaki sposób minutnik może być używany do ustawiania limitów czasowych gry. Jeśli jest to projekt programistyczny, który chcesz wykonać, przeczytaj instrukcje budowania skryptów gry w celu zdobywania punktów podczas gry w wiele innych interesujących wskazówek Scratch.
Jak stworzyć stoper w Scratch
Utwórz zmienne timera
1. Otwórz projekt gry zapisany w Scratch.
2. Wybierz duszka używanego do śledzenia czasu (może być graczem).
3. W panelu Zmienna kliknij Utwórz zmienną .
4. Wpisz Timer jako nazwę zmiennej. Kliknij OK .
5. Wybierz zmienną timera, aby ją wyświetlić.
6. Wykorzystaj swoje umiejętności, aby zbudować scenariusz:
Oto przykład:
Wskazówki dotyczące konfigurowania bloku kodu formuły:
Zobacz tabelę operatora.
Przeciągnij __ = 50 do bloku if-then .
Edytuj liczbę sekund limitu czasu. Na przykład 15.
Zobacz tabelę zmiennych . Dodaj licznik czasu .
Sprawdź minutnik
7. Zagraj w grę. Po zakończeniu kliknij Stop . Odpowiedz na następujące dwa pytania:
Czy licznik czasu rośnie w miarę upływu sekundy?
Czy stoper zatrzymuje się, gdy osiągnie limit czasu?
Ustaw czas na 0 na początku gry
8. Zagraj w grę ponownie. Czy stopery zaczynają się od 0? Jeśli nie, wykonaj następujące czynności:
9. Wybierz duszka śledzenia czasu.
10. W tabeli Zmienne dodaj ustaw moją zmienną na 0, aby uruchomić skrypt. Kliknij strzałkę zmiennej i wybierz minutnik .
11. Zagraj ponownie w grę. Timer rozpocznie się od 0.
Powyżej jest, jak stworzyć stoper do gry podczas programowania za pomocą Scratch. Mam nadzieję, że ten artykuł jest dla Ciebie pomocny.