Home
» Gry
»
Odpowiedzi na najnowszą grę IQ River Crossing
Odpowiedzi na najnowszą grę IQ River Crossing
Video Odpowiedzi na najnowszą grę IQ River Crossing
Cross the IQ River to gra polegająca na uszkodzeniu mózgu, każde pytanie jest wyzwaniem, innym sposobem gry, o którym wiele osób musi myśleć, czasami utknąć, ponieważ nie mogą znaleźć rozwiązania.
Są zdania, które muszą poruszać się wiele razy, aby przepłynąć rzekę, na przykład zdanie 32 musi przesunąć się do 35 razy, zdanie 33 musi przesunąć się do 46 razy, w takich momentach zawsze odwiedź stronę Download.com.vn w pełni zaktualizowane odpowiedzi na grę Przez rzekę IQ w najbardziej szczegółowy sposób, aby pomóc Ci przepłynąć rzekę „płynnie żeglując”:
Pytanie 1: Przenieś wilka, owcę i kapustę przez rzekę
Pytanie: Pomóż mężczyźnie w łodzi przenieść wilka, owcę i kapustę przez rzekę. Uwaga: jednocześnie można przenosić tylko 1 zwierzę. Gdy w pobliżu nie będzie nikogo, wilk zje jagnię, owce zje kapustę.
Odpowiedzi:
Krok 1: Najpierw zabierz owce po drugiej stronie rzeki -> Wróć i przynieś owce kapuście.
Krok 2: Owce zejdź na brzeg, wilk do łodzi do rzeki -> Wróć, aby zabrać owce przez rzekę => Ukończ pierwsze zdanie.
Wiersz 2: Zabranie misjonarzy i kanibali przez rzekę
Pytanie: Pomóż 3 kanibalom i 3 misjonarzom przejść na drugą stronę jeziora. Uwaga: jeśli po jednej stronie jeziora jest więcej kanibali niż liczba misjonarzy, misjonarz zostanie zjedzony.
Odpowiedzi:
Krok 1: Pierwsze 2 kanibale wsiadają do łodzi po drugiej stronie jeziora -> 1 kanibal dostaje się na brzeg, 1 wraca, by zabrać pozostałego kanibala -> 1 kanibal dostaje się na brzeg, Kanibal wraca.
Krok 2: Kanibale zejdą na ląd, 2 misjonarzy wsiądzie do łodzi po drugiej stronie jeziora -> 1 misjonarz zejdzie na ląd, 1 kanibal dostanie się na łódź z misjonarzem z powrotem.
Krok 3: Kanibal dostał się na brzeg, pozostały misjonarz wszedł do łodzi i udał się na drugą stronę -> 2 misjonarzy dostało się na brzeg, 1 kanibal wrócił do łodzi.
Krok 4: Ten kanibal zabierze pozostałe 2 kanibale jeden po drugim przez jezioro => Koniec poziomu 2.
Pytanie 3: Zabierz rodzinę 5 osób po drugiej stronie rzeki
Pytanie: Pomóż rodzinie 5 osób przepłynąć rzeką łodzią, łódź może przewozić maksymalnie 2 osoby. Czas dla każdej osoby to 1s, 3s, 6s, 8s, 12s. Jeśli dwie osoby podróżują tą samą łodzią, łódź będzie podróżować z mniejszą prędkością. W latach 30. zabierz całą rodzinę na drugą stronę rzeki.
Odpowiedzi:
Krok 1: Najpierw przenieś osoby 1 i 6 za rzekę -> Osoby 6 do brzegu, osoba 1 z powrotem, aby przywitać osoby 3 do -> Osoba 1 z brzegu, osoba 3 z powrotem.
Krok 2 : Trójki dostają się na brzeg, ósemki i dwunastki dostają się do łodzi po drugiej stronie rzeki -> Siódemki i dwunastki dostają się na brzeg, jedności wracają do łodzi.
Krok 3: 3s wchodzą do łodzi z 1s na drugą stronę => Ukończ poziom 3.
Pytanie 4: Weź 3 pary po drugiej stronie rzeki
Pytanie: Trzy pary idą razem na piknik. Musieli przepłynąć rzekę, podczas gdy tylko jedna łódź mogła przewozić tam dwie osoby. Pomóż im po drugiej stronie rzeki, ale uważaj: Mężowie nie pozwolą swoim żonom pozostać z innymi mężczyznami bez ich obecności.
Odpowiedzi:
Krok 1: Najpierw przyprowadź czerwoną żonę i niebieską żonę do rzeki -> Zielona żona wróci do rzeki, czerwona żona wróci, aby zabrać złotą żonę po drugiej stronie rzeki -> Żółta żona wróci do rzeki, czerwona żona wróci.
Krok 2: Czerwona żona ląduje, żółty mąż i zielony mąż wchodzą do łodzi do rzeki -> Zielony mąż przybywa z żoną na brzeg, złota żona wraca do łodzi ze złotym mężem.
Krok 3: Złota żona wychodzi na brzeg, czerwony mąż wchodzi do łodzi, a złoty mąż przepływa rzekę -> 2 mężów idzie na brzeg, niebieska żona wraca do łodzi.
Krok 4: Czerwona żona wsiada do łodzi, a niebieska żona przechodzi przez rzekę -> Czerwona żona ląduje, niebieska żona wraca, aby powitać złotą żonę nad rzeką => Koniec poziomu 4.
Pytanie 5: Zamień 6 żab
Pytanie: Jest 6 żab i 7 filarów, zamień te 6 żab. Wiedząc, że żaba nie może odskoczyć, 2 żaby nie mogą dzielić tej samej kolumny, a maksymalna odległość do skoku to 2 kolumny.
Odpowiedzi: Numeracja kolumn od lewej do prawej odpowiednio 1, 2, 3, 4, 5, 6 i 7.
Krok 1: Najpierw przenieś kolumnę zielonej żaby 3 do kolumny 4 -> Przenieś kolumnę żółtej żaby 5 do kolumny 3 -> Przenieś kolumnę żółtej żaby 6 do kolumny 5.
Krok 2: Zmień kolumnę 4 zielonej żaby na kolumnę 6 -> Przenieś kolumnę 2 zielonej żaby do kolumny 4 -> Przenieś kolumnę 1 zielonej żaby do kolumny 2.
Krok 3: Przenieś kolumnę złotej żaby 3 do kolumny 1 -> Przenieś kolumnę złotej żaby 5 do kolumny 3 -> Przenieś kolumnę złotej żaby 7 do kolumny 5.
Krok 4: Zmień kolumnę zielonej żaby 6 na kolumnę 7 -> Przenieś kolumnę zielonej żaby 4 do kolumny 6 -> Przenieś kolumnę zielonej żaby 2 do kolumny 4.
Krok 5: Przenieś kolumnę żółtej żaby 3 do kolumny 2 -> Przenieś kolumnę żółtej żaby 5 do kolumny 3 -> Przenieś kolumnę zielonej żaby 4 do kolumny 5 => Zakończ poziom 5.
Pytanie 6: Wlej 4 litry piwa w 10-krotnym nalewaniu.
Pytanie: Istnieją 3 kubki 8L, 5L i 3L, kubki 8L wypełnione piwem. Wylej 4L piwa w 10 litrach.
Odpowiedzi:
Krok 1: Zauważ, że zobaczysz kubek piwa u góry, który wyleje kubek piwa u dołu. Najpierw wlej piwo z 8-litrowego kubka do 5-litrowego kubka -> Następnie weź 5-litrowego kubka do 3-litrowego kubka.
Krok 2: Kontynuuj nalewanie kubka 3L nalewanie do kubka 8L -> Zdobądź kubek 5L nalewanie do kubka 3L -> Kubek 8L będzie nalewany do kubka 5L.
Krok 3: Następnie wlej 5-litrowy kubek do 3-litrowego kubka, tym razem do 5-litrowego kubka, pozostałe 4 litry piwa spełnią pierwsze wymagania => Koniec poziomu 6.
Pytanie 7: Policja i bandyci
Pytanie: Na rzece są: 1 policjant, 1 rabuś, 1 blondynka i 2 dzieci, 1 rudowłosa kobieta i 2 dzieci. Jest łódź, która może przewozić 2 osoby. Tylko dorośli mogą prowadzić łódki, dzieci nie. Przenieś wszystkich przez rzekę, wiedząc: bez policji bandyta zabije wszystkich tam. Jeśli blondynka jest nieobecna, rudowłosa kobieta uderzy dziecko blondynki (i odwrotnie).
Odpowiedzi:
Krok 1: Najpierw przenieś policjanta i złodzieja do rzeki -> Bandyta ląduje, policja wraca do łodzi i zabiera dziecko blondynki do rzeki -> Syn blondynki kobiety przybywa na brzeg, złodziej dostaje się do łodzi z powrotem policji.
Krok 2: Rabuś i policja wylądowali, blondynka i jej matka weszli do łodzi i przekroczyli rzekę -> Dziecko blondynki wylądowało, blondynka wróciła -> Rudowłosa kobieta weszła do łodzi z blondynką przekraczającą rzekę -> Wylądowała blondynka, rudowłosa kobieta wróciła na brzeg.
Krok 3: Rudowłosa kobieta wyszła na brzeg, policja przyszła z bandytą do rzeki -> Policja z bandytą wylądowała na lądzie, blond kobieta wsiadła do łodzi, aby podnieść rudowłosej kobiety po drugiej stronie rzeki -> Kobieta z włosami Kiedy złoto wylądowało na lądzie, rudowłosa kobieta wróciła po dziecko.
Krok 4: Dziecko rudowłosej kobiety weszło wraz z matką do łodzi, aby przeprawić się przez rzekę -> Matka i córka rudowłosej kobiety przybyły na brzeg, złodziej i policja zeszli do łodzi.
Krok 5: Złodziej wylądował, policja zabrała pozostałe rudowłose dziecko do rzeki -> Potem wróciła, by wybrać bandytę -> Zakończono poziom 7.
Pytanie 8: Przejdź do kolumny
Pytanie: Proszę przenieść całą liczbę lewej kolumny kolumny do prawej kolumny w 33 ruchach. Wiedz, że podczas przenoszenia dużych pierścieni nie kładź się na małym pierścieniu.
Odpowiedź: Konwencjonalne ponumerowane kolumny A, B i C od lewej do prawej, pierścienie są również ponumerowane 1, 2, 3, 4, 5 zgodnie z rozmiarem.
Krok 1: Najpierw przenieś rundę 1 do kolumny C -> Runda 2 do kolumny B -> Runda 1 z kolumny C do kolumny B -> Runda 3 przechodzi do kolumny C.
Krok 2: Wróć rundę 1 z powrotem do kolumny A -> Runda 2 do kolumny C -> Runda 1 do kolumny C -> Runda 4 do kolumny B.
Krok 3: Przenieś rundę 1 do kolumny B -> Runda 2 do kolumny A -> Runda 1 nadal przechodzi do kolumny A -> Runda 3 do kolumny B.
Krok 4: Kontynuuj przenoszenie rundy 1 do kolumny C -> Rundy 2 do kolumny B -> Rundy 1 do kolumny B -> Rundy 5 do kolumny C.
Krok 5: Następnie przenieś rundę 1 do kolumny A -> Runda 2 do kolumny C -> Runda 1 do kolumny C -> Runda 3 do kolumny A.
Krok 6: Przenieś rundę 1 do kolumny B -> Obróć rundę 2 do kolumny A -> Przenieś rundę 1 do kolumny A -> Runda 4 do kolumny C.
Krok 7: Przewiń rundę 1 do kolumny C -> Runda 2 do kolumny B -> Runda 1 do kolumny B -> Przenieś rundę 3 do kolumny C.
Krok 8: Następnie przenieś rundę 1 do kolumny A -> Przenieś rundę 2 do kolumny C -> Przenieś rundę 1 do kolumny C => Zakończ poziom 8.
Pytanie 9: 1 + 4 =?
Pytanie: Proszę odpowiedzieć na następujące pytanie: 1 + 4 =?
Odpowiedzi:
Obserwując, zobaczymy, że jest 7 liter, które wymagają, aby pierwszy post wykonał operacje dodawania 1 + 4 =? i oczywiście jest już 5 . Wywnioskowano nieco, że liczba 5 ma inny sposób nazywania go „aktywnym” => Więc „zaciąg” jest odpowiedzią na to pytanie.
Kliknij słowo, aby odpowiednio wybrać każde słowo => Zakończ poziom 9.
Pytanie 10: Znajdź kod, aby otworzyć drzwi
Pytanie: Poszukaj kodu, aby otworzyć drzwi?
Odpowiedzi:
Krok 1: Zauważ, że zobaczysz na zdjęciu profesora wystającego z prawej strony ekranu z nieco oderwanym rogiem, kliknij dokładnie tę skórkę.
Bước 2: Ngay lập tức sẽ xuất hiện một bức hình Binladen cùng với dãy số 19001957 và chữ HOPE ở góc trên cùng ảnh.
Bước 3: Đừng mừng vội! Đây chưa phải là đáp án cuối cùng đâu, khi mở ổ khóa trên cửa để nhập số người chơi sẽ thấy màn hình của khóa giống với màn hình của điện thoại. Do mật mã chỉ nhập được bằng số nên bạn hãy để ý các chữ cái sẽ được in trên các số tương ứng với:
H là số 4.
O là số 6.
P là số 7.
E là số 3.
Bây giờ bạn hãy tiến hành nhập dãy số để mở cánh cửa: HOPE + 19001957 tương ứng với 467319001957 vào màn hình. Sau đó nhấn ký hiệu mũi tên để Enter.
Vậy là cánh cửa đã được mở, bạn đã vượt qua Level 10!
Câu 11: Đưa 3 người đàn ông và 3 túi tiền qua sông.
Câu hỏi: Hãy giúp 3 người đàn ông cùng với 3 túi tiền tương ứng của họ qua bờ sông bên kia. Chú ý: Nếu ở bất kỳ bờ sông nào tổng số tiền trong các túi tiền lớn hơn tổng giá trị số tiền sở hữu của những người đàn ông đang ở đó, thì những người đàn ông ở đó sẽ lấy trộm số tiền và trốn thoát.
Đáp án:
Bước 1: Đầu tiên đưa người đàn ông áo vàng và túi tiền của ông ta lên thuyền sang sông -> Cho túi tiền vàng lên bờ, người đàn ông áo vàng quay về -> Người đàn ông áo vàng lên bờ, người đàn ông áo đỏ và túi tiền xanh sang sông -> Cho túi tiền xanh lên bờ, người đàn ông áo đỏ quay về.
Bước 2: Người đàn ông áo đỏ lên bờ, chuyển người đàn ông áo xanh và người đàn ông áo vàng sang sông -> Người đàn ông áo xanh lên bờ, chuyển người đàn ông áo vàng và túi tiền vàng trở về.
Bước 3: Cho người đàn ông áo vàng và túi tiền của ông ta lên bờ, chuyển người đàn ông áo đỏ và túi tiền đỏ của ông ta sang sông -> Người đàn ông áo đỏ và túi tiền đỏ lên bờ, chuyển người đàn ông áo xanh và túi tiền xanh trở về.
Bước 4: Túi tiền xanh lên bờ, chuyển người đàn ông áo xanh cùng túi tiền vàng sang sông -> Người đàn ông áo xanh và túi tiền vàng lên bờ, người đàn ông áo đỏ trở về đón túi tiền xanh sang sông -> Người đàn ông áo đỏ và túi tiền xanh lên bờ, người đàn ông áo vàng xuống thuyền trở về.
Bước 5: Túi tiền vàng xuống thuyền cùng người đàn ông áo vàng sang sông -> Kết thúc Level 11.
Câu 12: Đưa mẹ và 5 con trai qua sông
Câu hỏi: Hãy đưa mẹ và 5 con trai qua sông. Biết rằng thuyền chở được tối đa 3 người, chỉ người mẹ có thể lái thuyền. Khi không có mặt người mẹ ở đó những người con hơn kém nhau 1 tuổi sẽ đánh nhau.
Đáp án:
Bước 1: Chỉ người mẹ mới có thể lái thuyền vì thế bà sẽ lần lượt đưa các con của mình qua sông thỏa mãn yêu cầu đầu bài đưa ra. Đầu tiên người mẹ đưa đứa con trai 7T và 9T sang sông -> Tiếp tục quay lại đón 2 đứa 6T và 8T sang sông -> Đứa 6T lên bờ, 7T xuống thuyền cùng người anh 8T quay về.
Bước 2: Đứa con 7T lên bờ, đứa con 8T và 10T xuống thuyền sang sông --> Đứa con 8T và 10T lên bờ, đứa con 9T xuống thuyền quay về.
Bước 3: Đứa con 7T sẽ xuống thuyền cùng anh trai 9T sang sông => Kết thúc Level 12.
Câu 13: Tìm con sói giả mạo
Câu hỏi 13a: Một bầy cừu có 7 con đang chuẩn bị qua sông. Có một con sói lẫn trong đó, bằng 2 lần đo trên cầu. Hãy tìm ra con sói, biết rằng sói nhẹ hơn cừu.
Đáp án câu 13a:
Đầu tiên đưa con cừu số 1, 2, 3 lên bên trái cây cầu và đưa cừu số 5, 6, 7 sang bên phải cây cầu để cân. Sau đó nhấn Let's Go để cân.
Ngay sau khi cân sẽ có 2 trường hợp xảy ra:
Nếu cân bằng nhau thì con sói đang ẩn náu trong 2 con cừu còn lại là 4 và 8. Tiếp tục đưa 2 con này lên cân, con nào nhẹ hơn thì là sói.
Jeśli jedna strona jest ciężka, druga strona jest lekka, a następnie przejdź do ważenia strony jasnej. W tym przypadku, po jasnej stronie, są 3 owce 1, 2, 3 -> Wybierz dowolne 2 z nich, aby przybrać na wadze, a następnie naciśnij Let's Go to zważyć -> Jeśli waga jest równa, druga jest jedna. fałszywy wilk, jeśli waga nie jest równa, lżejszy jest wilk.
Sztuczna bestia będzie owieczką nr 2 => Przekazaliśmy pierwsze małe pytanie na poziomie 13.
Pytanie 13b: Stado 11 owiec przygotowuje się do przepłynięcia rzeki. Wmieszano inne zwierzę. 3 pomiary na moście. Znajdź tę bestię. Wiedz, że zwierzę ma wagę inną niż owca.
Odpowiedź 13b: W tym drugim małym pytaniu wydaje się to bardziej skomplikowane i trudne, ponieważ wzrosła liczba owiec, powodując niepokój gracza.
Skala 1: Przesuń owce nr 1, 2, 3, 4 na lewo od mostu i umieść owce o numerach 5, 6, 7, 8 na prawo od mostu. Następnie naciśnij Let's Go to ważenia => Pamiętaj wyniki po raz pierwszy, aby porównać później.
2. skala: Przesuń owce 9, 10, 11, 5 na lewo od mostu i przenieś owce nr 1, 2, 7, 8 na prawo od mostu. Następnie naciśnij Let's Go to zważyć => Zapamiętaj wyniki swojej wagi.
Po 2 ważeniach przeprowadzisz porównanie, aby zobaczyć, które z poniższych:
Przypadek 1: Pierwsza i druga skala są równe => Sztucznym zwierzęciem będzie dwunasta owca.
Przypadek 2: Pierwsza równowaga jest równa, druga waga jest lżejsza po lewej, fałszywy ukrywa się w 3 liczbach 9, 10 i 11. Kontynuacja trzeciej skali z 9 i 10 => Jeśli dziecko liczba 9 jest jaśniejsza niż liczba 10, następnie fałszywa liczba to 9, jeśli jest większa, to fałszywa liczba to 10, a jeśli jest równa, fałszywa liczba to 11.
Przypadek 3: Pierwsza równowaga jest równa, druga waga jest większa po lewej, fałszywy ukrywa się w 3 liczbach 9, 10 i 11. Wykonaj trzecią skalę z 2 owcami 9 i 10 = > Jeśli 9 jest lżejsze od 10, to fałszywy to 10, jeśli cięższy, to fałszywy to 9, a jeśli to samo jest fałszywy 11.
Przypadek 4: Pierwsza skala jest jaśniejsza po lewej, druga skala jest równa, fałszywe owce chowają się w 3, 3, 4 i 6. Kontynuacja trzeciej skali z 2 liczbami 3 i 4 => Jeśli 3 jest jaśniejsze niż 4, wówczas fałszywa owca ma 3 (ponieważ fałszywa jagnię jest lżejsza), jeśli cięższa, fałszywa jagnię ma 4, a jeśli równa się, fałszywa owca wynosi 6.
Przypadek 5: Pierwsza skala po lewej jest cięższa, a druga skala jest równa, fałszywe owce chowają się w 3, 3, 4 i 6. Kontynuacja trzeciej skali z 2 liczbami 3 i 4 => Jeśli liczba 3 jest jaśniejsza niż liczba 4, wówczas fałszywa owca to 4 (ponieważ ta fałszywa jest cięższa), jeśli cięższa, fałszywa owca będzie miała 3, a jeśli równa fałszywej owcy - 6.
Jeśli wyniki twojej wagi są inne niż nasze, porównajmy, który z 5 powyższych przypadków.
Pytanie 14: Pomóż koniowi przekroczyć rzekę
Pytanie: Pomóż koniowi przejść przez rzekę. Wiedz, że między 2 brzegami rzeki znajduje się specjalny most. Aby przekroczyć rzekę, koń musi przeskoczyć wszystkie kwadraty na moście. Każdy kwadrat może skoczyć tylko raz. Uwaga: skok każdego konia jest taki sam jak ruch konia na szachownicy.
Odpowiedzi:
Wprowadź numerację w kwadratach na moście, jak na obrazku poniżej, aby koń skoczył:
Pozwól koniowi skoczyć z numeru 1 do 14, jak pokazano na powyższym obrazku, kiedy koń skacze do pola 14, pozwól koniowi ponownie skoczyć do pola 1.
Wystarczy wskoczyć na liczbę wskazaną powyżej, aby łatwo przejechać konia przez rzekę bez konieczności gry w szachy. Bardzo interesujące prawda?
Pytanie 15: Zabierz mężczyznę przez rzekę
Pytanie: Pomóż mężczyźnie przekroczyć rzekę, znajdując odpowiedni kod bezpieczeństwa dla mostu (1-49). Prawidłowa liczba należy do zakresu (21–25). Każda zmiana kodu musi odwrócić 2 liczby. Tylko 2 opcje to +8 lub -13. Masz 9 zwrotów, aby znaleźć odpowiedź.
Odpowiedzi: Numeruj pola na moście od lewej do prawej na ekranie: A, B, C, D i E.
Najpierw dotknij kuli B i E i naciśnij 13:
Następnie dotknij komórki A i B, naciśnij 8 -> Dotknij D i E, a następnie naciśnij 2 razy 8.
Kontynuuj dotykanie komórki D, E naciśnij 13 -> Wybierz komórki B i C, a następnie naciśnij 2 razy wzrost 8.
Na koniec dotknij komórki B i C i naciśnij 13 -> Koniec poziomu 15.
Pytanie 16: Doprowadzenie 4 par po drugiej stronie rzeki
Pytanie: Cztery pary razem wybierają się na piknik. Muszą przepłynąć rzekę, podczas gdy tylko jedna łódź może przewozić 2 osoby. Pomóż im przejść przez rzekę. Uwaga: Mężowie nie pozwolą swoim żonom przebywać z innymi mężczyznami, gdy ich nie ma.
Odpowiedź: Ustaw brzeg rzeki od prawej do lewej, odpowiednio A, B i C.
Krok 1: Najpierw czerwona para wsiada do łodzi do C -> Czerwona żona wraca na brzeg, czerwony mąż wraca do A -> Czerwony mąż ląduje, niebieska para wpada do łodzi do B.
Krok 2: Niebieska żona ląduje, niebieski mąż wraca do A, aby przywitać czerwonego męża do B -> Niebieski mąż ląduje z żoną, czerwony mąż wraca do A -> Czerwony mąż ląduje, żółta para wchodzi do łodzi do B.
Krok 3: Żółty mąż ląduje, niebieska żona wsiada do łodzi z żółtą żoną, aby przybyć do C -> Niebieska żona ląduje, żółta żona wraca do męża -> Niebieska żona idzie do A, aby przywitać czerwonego męża do C -> Niebieski mąż zejście na ląd z żoną, czerwona żona pływa kajakiem ze swoim czerwonym mężem do B.
Krok 4: Czerwona żona dostaje się do brzegu, żółty mąż idzie do łodzi z czerwonym mężem, aby przejść do C -> Czerwony i żółty mąż idzie do brzegu, niebieska żona schodzi do B, aby przywitać czerwoną żonę do C -> Niebieska żona i czerwona żona udają się na brzeg złoto do łodzi B.
Krok 5: Złota żona wysiada z mężem z łodzi i wraca do A -> Żółta żona idzie na brzeg A, zielony mąż idzie do łodzi z żółtym mężem do C -> Zielony mąż i żółty mąż przybywają na brzeg, czerwona żona wraca na statek A.
Krok 6: Żółta żona idzie do łodzi z czerwoną żoną, aby udać się do C z czerwonym mężem -> Następnie żółta żona wraca do A, aby powitać niebieską żonę na C => Ukończ poziom 16.
Pytanie 17: Zabierz do rzeki psy, owce, węże i wiązki traw.
Pytanie: Zabierz do rzeki 2 psy, 3 owce, węże i kiść trawy. Wiedząc, że owce jedzą trawę, psy jedzą owce, ale nie mogą jeść 2 owiec, węże jedzą owce i psy.
Odpowiedź: Ustaw brzeg rzeki od prawej do lewej, odpowiednio A, B i C.
Krok 1: Najpierw przynieś węże i wiązki traw do B -> Węże i wiązki traw na brzegu, łodzią do A.
Krok 2: Owce i psy wsiadają na łodzie do B -> Psy lądują na brzegu, węże wchodzą na łodzie z owcami do C -> Owce lądują na lądzie, łodzie przynoszą węże do B.
Krok 3: Wąż ląduje, pies wsiada do łodzi A -> Pies ląduje, 2 owce wchodzą do łodzi do C.
Bước 4: 2 cừu lên bờ, thuyền về A đón 2 chó sang C -> 2 chó lên bờ, thuyền về B đón rắn và cỏ sang C => Kết thúc câu 17.
Câu 18: Đưa cừu, rắn, sói sang sông
Câu hỏi: Hãy đưa cừu, rắn, sói sang sông. Biết rằng sói sẽ ăn rắn, chó ăn được 1 cừu nhưng không ăn được 2 cừu, rắn ăn được cừu và chó.
Đáp án: Đặt bờ sông từ phải qua trái lần lượt là A, B và C. Chó đang ở bờ sông C đợi cừu, rắn, sói sang để cùng đi chơi. Bạn cố gắng đưa sang thật nhanh để chó không phải đợi lâu nhé.
Bước 1: Đầu tiên cừu và rắn lên thuyền sang B -> Rắn lên bờ, 1 cừu xuống cùng cừu còn lại trên thuyền sang C.
Bước 2: Cừu lên bờ, thuyền về A đón sói sang B -> Đón rắn cùng sang C => Kết thúc Level 18.
Câu 19: Đưa cừu, bó cỏ, trâu, hổ qua sông
Câu hỏi: Hãy đưa cừu, bó cỏ, 2 con trâu, 2 con hổ sang sông. Biết rằng cừu sẽ ăn bó cỏ, trâu ăn bó cỏ, hổ ăn cừu, 2 hổ sẽ ăn trâu.
Đáp án: Đặt bờ sông từ phải qua trái lần lượt là A, B và C.
Bước 1: Đầu tiên cừu và bó cỏ sang C -> Cừu lên bờ, thuyền chở bó cỏ sang B.
Bước 2: Bó cỏ lên bờ, thuyền về A đón 2 trâu sang C -> 2 trâu lên bờ, thuyền về A.
Bước 3: 2 hổ lên thuyền sang C -> 2 hổ lên bờ, cừu xuống thuyền về B.
Bước 4: Bó cỏ xuống thuyền cùng cừu sang C => Kết thúc Level 19.
Câu 20: Đưa cừu, hổ và bó cỏ sang sông.
Câu hỏi: Hãy đưa cừu, hổ và bó cỏ qua sông, biết rằng cừu sẽ ăn cỏ, hổ sẽ ăn cừu.
Đáp án: Đặt bờ sông từ phải qua trái lần lượt là A, B và C.
Krok 1: Najpierw przenieś owce i trawę do C -> Pakiet trawy na brzegu, łódź przewożąca owce do B.
Krok 2: Ziemia owiec, tygrysy i trawa dostają się do łodzi do C -> Tygrys i trawa łączą się, łódź do A.
Krok 3: Tygrys na brzegu A zejdź z łodzi do B, aby podnieść owce do C => Ukończ poziom 20.
Pytanie 21: Wprowadzanie psów, owiec, tygrysów i węży do rzeki
Pytanie: Zabierz psa, 2 owce, tygrysy i węże do rzeki. Pod warunkiem, że:
Psy zjadają 1 owcę, ale nie 2 owce.
Tygrys zjada owce.
Węże jedzą owce, psy, tygrysy.
Odpowiedź: Ustaw brzeg rzeki od prawej do lewej, odpowiednio A, B i C.
Krok 1: Najpierw przenieś węża i tygrysa do B -> Tygrys na brzeg, przetransportuj węża do A.
Krok 2: Pies wchodzi do łodzi z wężem do B -> Wąż ląduje, tygrys wchodzi do łodzi do C.
Krok 3: Tygrys i wąż zejdą na brzeg, łódź wraca do A, aby przywitać 2 owce do C -> 2 owce do brzegu, tygrys wysiada z łodzi do B.
Krok 4: Wąż z tygrysem do łodzi do C => Ukończ poziom 21.
Pytanie 22: Przenieś owce, trawę, tygrysy i węże do rzeki.
Pytanie: Proszę zabrać owce, 2 włóż trawę, tygrysa, węża do rzeki, pod warunkiem, że owce zjadą trawę, tygrys zje owce, wąż zje owce i tygrys.
Odpowiedź: Konwencja umieszczania brzegów rzek odpowiednio od prawej do lewej to A, B, C.
Krok 1: Najpierw włóż trawę i owce do łodzi do C -> Pakiet trawy na brzegu, łódź przewiezie owce do A.
Krok 2: Owce lądują na brzegu A, wiązki traw i tygrysów w łodzi do C -> Oba wiązki traw i tygrysów lądują na łodziach A.
Krok 3: Zejdź z łodzi do B, aby powitać węża na C => Ukończ poziom 22.
Pytania 23: Zabranie do rzeki owiec, psów, węży, tygrysów i wiązek traw
Pytanie: Proszę przewieźć po drugiej stronie rzeki 2 owce, psy, węże, tygrysy i wiązki traw. Pod warunkiem, że:
Owce, psy, węże i tygrysy jedzą najpierw ser.
Owce jedzą trawę.
Węże jedzą owce, psy, tygrysy.
Psy jedzą owce, ale nie mogą jeść 2 owiec.
Tygrys zjada owce.
Odpowiedź: Ustaw brzeg rzeki od prawej do lewej, odpowiednio A, B i C.
Krok 1: Wąż i tygrys najpierw wsiadają do łodzi na brzeg B -> Wąż wylądował, tygrys wrócił na brzeg A.
Krok 2: Transport tygrysów i wilków z brzegu A do C -> Tygrys i wilk na brzeg, ser, aby dostać się do łodzi A.
Krok 3: Ser poszedł na brzeg A, 2 owce dostały się do łodzi do C -> 2 owce wylądowały na lądzie, tygrys dostał się do łodzi A.
Krok 4: Z brzegu A tygrys wybierze ser do C -> Tygrys i ser na brzeg, popłyń łodzią do B. Zostaw tygrysa, aby został z owcami, ponieważ teraz owce będą jeść ser, więc nie jedz owiec (za każdym razem jeden to jeść).
Krok 5: Wąż i kępka trawy na brzegu B zejdź z łodzi do C => Gra się skończyła, minąłeś Poziom 23.
Pytanie 24: Transport owiec, psów i węży do rzeki
Pytanie: Proszę transportować 2 owce, 2 psy i 2 węże do rzeki. Pod warunkiem, że:
Owce, psy, węże najpierw jedzą ser.
Węże jedzą owce i psy.
Owce jedzą trawę.
Psy nie jedzą 2 owiec, ale 1 owcę.
Odpowiedź: Konwencja umieszczania brzegów rzeki od prawej do lewej to A, B i C.
Krok 1: Najpierw pies i wąż dopłyną łodzią do B -> Wąż dopłynie do brzegu, łódź zaprowadzi psa do A.
Krok 2: Pies ląduje, 2 owce wchodzą do łodzi do C -> 2 owce wchodzą na brzeg, ser wysiada z łodzi do A, aby wybrać psy do C.
Krok 3: Pies ląduje, ser wraca do tej samej łodzi A wita psa na C -> Pies i ser na lądzie. Popłyń łodzią B, aby przywitać 2 węże do C.
Krok 4: 2 węże na lądzie C -> Ukończ poziom 24.
Pytanie 25: Policz czas, kiedy chłopiec poszedł nad rzekę
Pytanie: Proszę obliczyć czas przybycia chłopca do rzeki we właściwym czasie, kiedy przybył żeglarz. Wiedz, że są 2 klepsydry (5 minut, 7 minut). A za 16 minut dopłynie łódź.
Odpowiedź: Tradycyjny 5-minutowy zegar to A, a 7-minutowy zegar to B.
Pierwszy 1: Najpierw kliknij Let's Go, aby popłynąć, a następnie A = 5, B = 7 -> Obróć A, otrzymamy A = 5, B = 2 (idź 5 minut).
Za drugim razem: weź łódź, a my nadal mamy A = 3, B = 0 -> Obróć A, a następnie A = 2, B = 0 (jedź wszystkie 2 minuty).
3-ty: Weź łódź, a następnie A = 0, B = 0 -> Obróć B, a następnie A = 0, B = 7 (jedź wszystkie 2 minuty).
Ćwiczenie 4: Weź naszą łódkę A = 0, B = 0 (jedź wszystkie 7 minut). Tak więc całkowity czas 4 to 16 minut, aby spełnić wymagania pierwszego postu => Zdałeś Poziom 25.
Pytanie 26: Oblicz czas przybycia chłopca do rzeki na czas
Pytanie: Proszę obliczyć, ile czasu zajmuje chłopcu dotarcie do rzeki we właściwym czasie, gdy przyjdzie żeglarz. Wiedz, że są 2 klepsydry (7 minut, 11 minut). I dokładnie 24 minuty przybędzie łódź.
Odpowiedź: Konwencjonalny 7-minutowy zegar to A, 11 minut to B.
Pierwszy 1: Najpierw kliknij Let's Go, aby popłynąć, a następnie A = 0, B = 4 -> Obróć A, otrzymamy A = 7, B = 4 (idź 7 minut).
Po drugie: weź łódź, którą otrzymamy A = 3, B = 0 -> Obróć B, otrzymamy A = 3, B = 11 (jedź wszystkie 4 minuty).
Ostatnie 3: Żagiel dostajemy A = 0, B = 8 -> Obracamy B, otrzymujemy A = 0, B = 3 (wszystkie 3 minuty).
4-ty: Weź naszą łódkę A = 0, B = 0 -> Obróć A, otrzymamy A = 7, B = 0 (jedź wszystkie 3 minuty).
Ćwiczenie 5: Weź naszą łódkę A = 0, B = 0 (jedź 7 minut). Całkowity czas, jaki upływa 5 razy, to 24 minuty, aby spełnić wymagania pierwszego postu => Koniec poziomu 26.
Pytanie 27: Wlej piwo do filiżanki
Pytanie: Istnieją 3 kubki 16L, 11L, 6L. Kubek 16 l pełen piwa. Wylej 8 litrów piwa w zaledwie 13 nalewek.
Odpowiedzi:
Po raz kolejny wracamy do kufli do piwa, oczywiście trudność na tym poziomie 27 będzie znacznie trudniejsza niż poprzednie nalewanie piwa.
Za pierwszym razem : Najpierw weź kubek 16L nalej do kubka 6L => Teraz liczba piwa w 3 filiżankach wyniesie 16L = 10, 11L = 0, 6L = 6).
Ćwiczenie 2: Wejdź do kubka nalewającego kubek 6L 11L => Liczba piwa w 3 filiżankach wyniesie: 16L = 10, 11L = 6, 6L = 0.
3: Wlej kubek do kubka 16L 6L => Liczba piwa w 3 filiżankach wyniesie: 16L = 4, 11L = 6, 6L = 6.
Ćwiczenie 4: Wejdź do kubka nalewającego kubek 6L 11L => Liczba piwa w 3 filiżankach wyniesie: 16L = 4, 11L = 11, 6L = 1.
5.: Wlej 11 litrów do kubka o pojemności 16 litrów => Liczba 3 filiżanek piwa to: 16 litrów = 15, 11 litrów = 0, 6 litrów = 1.
Ćwiczenie 6: Wejdź do kubka nalewającego kubek 6L 11L => Liczba piwa w 3 filiżankach będzie: 16L = 15, 11L = 1, 6L = 0.
Ćwiczenie 7: Wejdź do kubka nalewającego kubek 16L 6L => Liczba piwa w 3 filiżankach wyniesie: 16L = 9, 11L = 1, 6L = 6.
Lần 8: Lấy cốc 6L rót sang cốc 11L => Số bia trong 3 cốc sẽ là: 16L=9, 11L=7, 6L=0.
Lần 9: Lấy cốc 16L rót sang cốc 6L => Số bia trong 3 cốc sẽ là: 16L=3, 11L=7, 6L=6.
Lần 10: Lấy cốc 6L rót sang cốc 11L => Số bia trong 3 cốc sẽ là: 16L=3, 11L=11, 6L=2.
Lần 11: Lấy cốc 11L rót sang cốc 16L => Số bia trong 3 cốc sẽ là: 16L=14, 11L=0, 6L=2.
Lần 12: Lấy cốc 6L rót sang cốc 11L => Số bia trong 3 cốc sẽ là: 16L=14, 11L=2, 6L=0.
Lần 13: Lấy cốc 16L rót sang cốc 6L => Số bia trong 3 cốc sẽ là: 16L=8, 11L=2, 6L=6.
Vậy là cốc 16L bây giờ còn lại 8L thỏa mãn yêu cầu đề bài đưa ra. Chúc mừng bạn đã vượt qua câu 27 rồi!
Câu 28: Tìm hộp kẹo hỏng
Câu hỏi: Có 8 hộp kẹo. Trong đó có 1 hộp chứa toàn những viên kẹo hỏng. Mỗi viên kẹo thường nặng 20g. Mỗi viên kẹo hỏng nặng 15g. Hãy tìm ra hộp kẹo hỏng trong 1 lần cân.
Đáp án:
Bước 1: Bấm vào mỗi hộp kẹo sẽ xuất hiện 2 mũi tên, nhấn vào mũi tên đi lên để lấy kẹo ra cân:
Hộp 1 lấy 1 viên kẹo ra
Hộp 2 lấy 2 viên kẹo ra
Hộp 3 lấy 3 viên kẹo ra
Hộp 4 lấy 4 viên kẹo ra
Hộp 5 lấy 5 viên kẹo ra
Hộp 6 lấy 6 viên kẹo ra
Hộp 7 lấy 7 viên kẹo ra
Hộp 8 lấy 8 viên kẹo ra
Sau đó nhấn nút Let’s Go để cân.
Bước 2: Vậy trọng lượng cân được là 705. Bây giờ bạn tiến hành tính theo công thức sau: (720 - khối lượng cân)/5 = số hộp kẹo hỏng.
Ở đây là: (720 - 705) / 5 = 3 => Vậy hộp kẹo hỏng là hộp 3. Hãy nhấn vào hộp số 3 để tìm ra hộp kẹo hỏng.
Bước 3: Sau khi nhấn vào hộp số 3 bạn đã vượt qua Level 28.
Câu 29: Chở trâu, hổ, cỏ và phô mai qua sông
Câu hỏi: Hãy chở trâu, hổ, cỏ, 2 phô mai vàng và 1 phô mai tím qua sông (Hổ hoặc trâu sẽ ăn phô mai tím hoặc vàng trước, trâu sẽ ăn cỏ). Biết rằng thuyền chỉ chở được 1 vật qua sông.
Đáp án: Chúng ta quy ước lần lượt bờ sông từ phải qua trái là A, B, C:
Đầu tiên chở phô mai tím sang C -> Chở trâu từ C về A.
Sau đó chở cỏ từ A sang C -> Quay lại B chở 2 miếng phô mai sang C.
Thuyền lại quay về A chở trâu sang B, chở hổ sang C.
Phô mai tím xuống thuyền sang B, lúc này hổ sẽ ăn phô mai bên C -> Phô mai tím lên bờ B, trâu xuống thuyền chở sang C.
Cuối cùng thuyền quay về bờ B đón phô mai tím sang C, lúc này hổ sẽ ăn phô mai bên C -> Kết thúc Level 29.
Câu 30: Tìm ra mật mã đúng từ những quả trứng
Câu hỏi: Hãy tìm ra mật mã đúng. Bạn có 10 lần thử để tìm ra mật mã bằng cách sử dụng những quả trứng với màu sắc khác nhau.
Nút "Let's Go" sẽ giúp bạn kiểm tra kết quả trong mỗi lần thử.
Nếu chấm tròn màu xanh xuất hiện: Có một quả trứng đúng vị trí và đúng màu.
Nếu chấm tròn màu trắng xuất hiện: Có một quả trứng đúng màu sắc, tuy nhiên nó ở sai vị trí.
Chú ý: Mật mã có thể có những quả trứng có màu giống nhau.
Đáp án:
Lần 1: Đầu tiên chọn ngẫu nhiên lần lượt 4 quả trứng có màu giống nhau vào và nhấn Let's Go để thử:
Nếu quả trứng đúng màu sắc và đúng vị trí thì sẽ có 1 chấm tròn màu xanh.
Nếu quả trứng đúng màu sắc nhưng ở sai vị trí thì sẽ có 1 chấm tròn màu trắng xuất hiện.
Nếu không có màu đó trong đáp án thì không có chấm nào xuất hiện.
Trong trường hợp này thì quả trứng màu đen không có trong đáp án.
Lần 2: Quả trứng màu trắng có trong đáp án và đúng 1 vị trí.
Lần 3: Tiến hành thử vị trí đúng của quả trứng màu trắng, đồng thời tìm ra 3 màu còn lại. Trước tiên bạn hãy thử quả trứng màu trắng ở vị trí ngẫu nhiên (ở đây chúng ta thử vị trí đầu tiên), 3 quả trứng màu xanh ngọc ở vị trí còn lại -> Như vậy vị trí đầu tiên sẽ không phải là quả màu trắng và màu xanh ngọc không có trong đáp án.
Lần 4: Thử màu trắng ở vị trí thứ 2 và 3 vị trí còn lại là màu xanh lá cây -> Vị trí đúng của quả trứng màu trắng sẽ ở vị trí số 2 và không có màu xanh lá cây trong kết quả.
Lần 5: Tiếp tục đặt quả trứng màu trắng ở vị trí thứ 2, 3 vị trí còn lại là màu xanh nước biển -> Vậy là có 3 quả đúng màu sắc và đúng vị trí.
Lần 6: Tiếp theo hãy đặt 3 quả trứng đầu giống lần thử thứ 5, vị trí thứ 4 đặt quả tím vào -> Có 2 quả đúng màu sắc và đúng vị trí, còn 2 quả đúng màu sắc nhưng sai vị trí.
Lần 7: Như vậy trong trường hợp này sẽ có các vị trí 1,3 hoặc 4 sai cần phải hoán đổi. Các bạn có thể hoán đổi các vị trí này lần lượt cho nhau. Trên hình này chúng tôi tiến hành hoán đổi vị trí số 3 với 4 với nhau và ra kết quả => Kết thúc Level 30.
Câu 31: Di chuyển trứng sao cho còn một quả duy nhất
Câu hỏi: Hãy di chuyển những quả trứng trong bảng sao cho chỉ còn lại một quả duy nhất.
Đáp án game Qua sông câu 31:
To zdanie 31 jest również względnie prostą rozgrywką, ale wymaga szybkiego, szybkiego poruszenia oczami, aby uzyskać jeden wynik. Każdy ruch musi przeskoczyć nad sąsiednim jajkiem, nie przeskakiwać do następnej pozycji jaja, a jajo na środku zniknie. Aby łatwo wizualizować, wpisz numer od 1 do 33, jak pokazano poniżej, aby łatwiej się poruszać:
Przenieś jajka w następującej kolejności, aby przepłynąć rzekę:
Działanie 1: Przenieś numer komórki 13 na 11.
Po drugie: przenieś komórkę 24 na 12.
3: Przenieś numer komórki 21 na 19.
Ćwiczenie 4: Przenieś komórkę 7 do 21.
Ćwiczenie 5: Przenieś komórkę 12 na 24.
Ćwiczenie 6: Przenieś numer komórki 27 na 19.
Ćwiczenie 7: Przenieś numer komórki 5 na 7.
Ćwiczenie 8: Przeniesienie numeru komórki 33 na 5.
9: Przenieś komórkę 18 na 20.
Ćwiczenie 10: Przeniesienie numeru komórki 21 na 19.
Ćwiczenie 11: Przeniesienie numeru komórki 26 na 18.
Ćwiczenie 12: Przenieś komórkę 18 na 20.
Ćwiczenie 13: Przeniesienie numeru komórki od 4 do 6.
Ćwiczenie 14: Przenieś pole 7 na 5.
Ćwiczenie 15: Przeniesienie numeru komórki 32 na 4.
Ćwiczenie 16: Przeniesienie numeru komórki od 4 do 6.
Ćwiczenie 17: Przeniesienie numeru komórki od 16 do 18.
Ćwiczenie 18: Przeniesienie pola 25 na 17.
Ćwiczenie 19: Przeniesienie numeru komórki z 17 na 19.
Ćwiczenie 20: Przeniesienie numeru komórki od 20 do 18.
Ćwiczenie 21: Przeniesienie komórki 18 do 4.
Ćwiczenie 22: Przeniesienie komórki 3 do 5.
Ćwiczenie 23: Przeniesienie numeru komórki 6 do 4.
Ćwiczenie 24: Przeniesienie komórki 31 do 3.
Ćwiczenie 25: Przeniesienie komórki z 10 do 28.
Ćwiczenie 26: Przenieś komórkę 1 do 3.
Ćwiczenie 27: Przeniesienie numeru komórki 4 na 2.
Ćwiczenie 28: Przeniesienie numeru komórki 15 na 1.
Ćwiczenie 9: Przenieś numer komórki od 1 do 3.
Ćwiczenie 30: Przeniesienie komórki 28 na 10.
Ćwiczenie 31: Na koniec przenieś komórkę 10 do 8.
Więc po 31 ruchach mamy jedyne jajko na pozycji 8, spełniające pierwszy warunek => Koniec poziomu 31.
Pytanie 32: Porusz się, aby w tabeli pozostało tylko jedno jajko
Pytanie: Przenieś jajka na planszę, aby pozostało tylko jedno.
Odpowiedzi na pytania 32:
Zwracasz uwagę bardzo szybko, szybko się poruszasz, aby była tylko jedna piłka z limitem czasu 169 sekund. Każdy ruch musi przeskoczyć nad sąsiednim jajkiem, nie przeskakiwać do następnej pozycji jaja, a jajo na środku zniknie. Aby łatwo wizualizować, wpisz numery od 1 do 37, jak pokazano poniżej, aby łatwiej się poruszać:
Przenieś jajka w następującej kolejności, aby przepłynąć rzekę:
Ćwiczenie 1: Przenieś jajko z komórki o numerze 21 do 7.
2.: Przenieś jajko z komórki 12 do 14.
3: Przenieś jajko z komórki 34 do 13.
4.: Przenieś jajko z komórki 14 do 12.
Ćwiczenie 5: Przenieś jajko z komórki 26 do 13.
Ćwiczenie 6: Przenieś jajko z komórki 12 do 14.
Ćwiczenie 7: Przenieś jajko z komórki 7 do 21.
8: Przenieś jajko z komórki 18 do 20.
9: Przenieś jajko z komórki 21 do 19.
Ćwiczenie 10: Przenieś jajko z komórki 28 do 18.
Ćwiczenie 11: Przenieś jajko z komórki 18 do 20.
Ćwiczenie 12: Przeniesienie jajka z komórki 29 do 19.
Ćwiczenie 13: Przeniesienie komórki jajowej z komórki o numerze 20 do 18.
Ćwiczenie 14: Przenoszenie jaja z komórki 4 do 6.
Ćwiczenie 15: Przeniesienie komórki jajowej z komórki o numerze 37 do 5.
Ćwiczenie 16: Przenoszenie jaja z komórki 6 do 4.
Ćwiczenie 17: Przenieś jajko z komórki 3 do 5.
Ćwiczenie 18: Przeniesienie jajka z komórki numer 36 do 4.
Ćwiczenie 19: Przenoszenie jaja z komórki nr 5 do 3.
Ćwiczenie 20: Przenieś jajko z komórki 2 do 4.
Ćwiczenie 21: Przenoszenie jajka z pola 35 do 3.
Ćwiczenie 22: Przeniesienie jajka z komórki 4 do 2.
Ćwiczenie 23: Przenoszenie jaja z komórki 18 do 4.
Ćwiczenie 24: Przenieś jajko z komórki o numerze 16 do 18.
Ćwiczenie 25: Przeniesienie jajka z komórki 27 do 17.
Ćwiczenie 26: Przenoszenie jaja z komórki 18 do 16.
Ćwiczenie 27: Przeniesienie jajka z pola 15 do 17.
Ćwiczenie 28: Przenoszenie jaj z komórki 2 do 16.
Ćwiczenie 29: Przeniesienie jajka z komórki 17 do 3.
Ćwiczenie 30: Przenieś jajko z komórki 4 do 2.
Lần 31: Di chuyển quả trứng từ ô số 22 sang 9.
Lần 32: Di chuyển quả trứng từ ô số 8 sang 10.
Lần 33: Di chuyển quả trứng từ ô số 1 sang 3.
Lần 34: Di chuyển quả trứng từ ô số 10 sang 31.
Lần 35: Di chuyển quả trứng từ ô số 30 sang 32.
Câu 33: Chuyển khối cam ra khỏi hình
Câu hỏi: Di chuyển khối vuông màu cam ra khỏi khung hình.
Đáp án câu 33 Qua sông:
Bạn hãy chú ý quan sát và di chuyển nhanh sao cho đẩy khối màu cam ra khỏi khung hình trong khoảng thời gian 200 giây. Thật sự là rất khó khăn phải không các bạn? Để các bạn dễ hình dung nhất hãy đánh số thứ tự từ 1 đến 11 như trong hình dưới đây:
Sau đó hãy di chuyển các khối vuông như hướng dẫn dưới đây nhé:
Lần 1: Di chuyển khối vuông vị trí số 6 sang số 3.
Lần 2: Di chuyển khối vuông vị trí số 5 xuống số 6, 7.
Lần 3: Di chuyển khối vuông vị trí số 2 sang số 5a.
Lần 4: Di chuyển khối vuông vị trí số 3 lên số 2.
Lần 5: Di chuyển khối vuông vị trí số 2 sang số 5b.
Lần 6: Di chuyển khối vuông vị trí số 4 lên số 2.
Lần 7: Di chuyển khối vuông vị trí số 6, 7 sang số 3, 4.
Lần 8: Di chuyển khối vuông vị trí số 10 sang số 6.
Lần 9: Di chuyển khối vuông vị trí số 11 sang số 7.
Lần 10: Di chuyển khối vuông vị trí số 9a, 9b xuống số 10, 11.
Lần 11: Di chuyển khối vuông vị trí số 6 sang số 9b.
Lần 12: Di chuyển khối vuông vị trí số 7 lên số 6.
Lần 13: Di chuyển khối vuông vị trí số 6 sang số 9a.
Lần 14: Di chuyển khối vuông vị trí số 10, 11 sang số 7.
Lần 15: Di chuyển khối vuông vị trí số 9b sang số 11.
Lần 16: Di chuyển khối vuông vị trí số 9a sang số 9b.
Lần 17: Di chuyển khối vuông vị trí số 5b sang số 9a.
Lần 18: Di chuyển khối vuông vị trí số 5a xuống số 6.
Lần 19: Di chuyển khối vuông vị trí số 8 sang số 5.
Lần 20: Di chuyển khối vuông vị trí số 9b lên số 8c.
Lần 21: Di chuyển khối vuông vị trí số 11 lên số 8d.
Lần 22: Di chuyển khối vuông vị trí số 9a sang số 11.
Lần 23: Di chuyển khối vuông vị trí số 6 sang số 9b.
Lần 24: Di chuyển khối vuông vị trí số 7, 10 lên số 6, 9a.
Lần 25: Di chuyển khối vuông vị trí số 11 sang số 10.
Lần 26: Di chuyển khối vuông vị trí số 9b xuống số 11.
Lần 27: Di chuyển khối vuông vị trí số 6, 9a sang số 9a, 9b.
Lần 28: Di chuyển khối vuông vị trí số 3, 4 sang số 6, 7.
Lần 29: Di chuyển khối vuông vị trí số 2 xuống số 4.
Lần 30: Di chuyển khối vuông vị trí số 1 xuống số 3.
Lần 31: Di chuyển khối vuông vị trí số 8 sang số 1, 2, 5a, 5b.
Lần 32: Di chuyển khối vuông vị trí số 8d sang số 8a.
Lần 33: Di chuyển khối vuông vị trí số 9a, 9b sang số 8b, 8d.
Lần 34: Di chuyển khối vuông vị trí số 10 sang số 9b.
Lần 35: Di chuyển khối vuông vị trí số 6, 7 sang số 9a, 10.
Lần 36: Di chuyển khối vuông vị trí số 3 sang số 7.
Lần 37: Di chuyển khối vuông vị trí số 8 xuống số 3, 6.
Lần 38: Di chuyển khối vuông vị trí số 8a sang số 1.
Lần 39: Di chuyển khối vuông vị trí số 8c sang số 5a.
Lần 40: Di chuyển khối vuông vị trí số 8b, 8d lên số 8a, 8c.
Lần 41: Di chuyển khối vuông vị trí số 9b lên số 8b.
Lần 42: Di chuyển khối vuông vị trí số 11 lên số 8d.
Lần 43: Di chuyển khối vuông vị trí số 9a, 10 sang số 9b, 11.
Lần 44: Di chuyển khối vuông vị trí số 7 lên số 9a.
Lần 45: Di chuyển khối vuông vị trí số 4 sang số 11.
Lần 46: Di chuyển khối vuông vị trí số 8 xuống vị trí số 4, 7 => Kết thúc Logic 33.
Câu 34: Chuyển ô đen thành cam
Câu hỏi: Hãy chuyển tất cả các ô màu đen thành màu cam.
Đáp án câu 34 Qua sông:
Đầu tiên chú ý quy luật chơi là: Nếu nhấn vào ô bất kỳ thì những ô đối xứng theo chiều ngang và dọc sẽ chuyển sang màu ngược lại. Để chiến thắng thắng được dễ dàng bạn nên chơi theo hàng. Các bạn hãy đánh số thứ tự 9 hàng và 9 cột như trong hình để dễ hình dung nhé.
Sau đâu chúng tôi sẽ hướng dẫn chi tiết thứ tự các bước di chuyển theo hàng ngang:
Pytanie: Proszę usunąć wszystkie liczby z tabeli. Reguła: Dopasowując te same liczby w poziomych rzędach lub pionowych kolumnach, liczby między nimi znikną.
Odpowiedzi na pytanie 35 Przeprawa przez rzekę:
Aby rzucić wyzwanie 35, musisz usunąć wszystkie liczby z tabeli z limitem czasowym 300 sekund. Proszę dokładnie obserwować i dokładnie obliczyć kroki i nie dopuścić liczby osobno. Po znalezieniu 2 takich samych liczb w poziomych rzędach lub pionowych kolumnach przesuwasz od pierwszej liczby do drugiej identycznej liczby.
W pytaniu 35 gra Nad rzeką 4 razy zamieniasz pozycje liczb, wystarczy nacisnąć przycisk strzałki wstecz, aby znaleźć ekran, jak pokazano poniżej, aby śledzić nasz artykuł. Najpierw umieść cyfry od 1 do 9 w rzędzie i kolumnie, a następnie przejdź przez kroki, jak pokazano poniżej, przez rzekę:
Rząd 2: Przejdź z komórki 1 do pola 8.
Rząd 7: Przejdź z komórki 2 do pola 8.
Kolumna 8: Przejdź z komórki 6 do pola 8.
Rząd 8: Przejdź z komórki 3 do pola 8.
Kolumna 3: Przejdź z komórki 4 do pola 9.
Rząd 6: Przejdź z komórki 6 do komórki 8, z komórki 1 do komórki 5.
Kolumna 2: Przejdź z komórki 5 do pola 8.
Rząd 4: Przejdź z komórki 2 do pola 4.
Kolumna 4: Przejdź z komórki 3 do komórki 5.
Rząd 5: Przejdź z komórki 5 do pola 8.
Rząd 4: Przejdź z komórki 5 do pola 8.
Rząd 3: Przejdź z komórki 2 do pola 8.
Rząd 1: Przejdź z komórki 2 do pola 8.
Kolumna 1: Przejdź z komórki 1 do komórki 8.
Rząd 9: Przejdź z komórki 1 do pola 8.
Kolumna 9: Przejdź z komórki 1 do komórki 2, a następnie przejdź z komórki 3 do komórki 9 => Zakończ logikę 35.
Game Crossing Logic 35 to najnowsze pytanie, będziemy nadal aktualizować odpowiedzi na kolejne pytania. Prosimy o wsparcie i towarzyszenie nam w kolejnych pytaniach.