Przechwytywanie klatek na sekundę nie jest substytutem dobrego sprzętu w grach

NVIDIA twierdzi, że RTX 5070 może dorównać wydajności RTX 4090 przy włączonym generowaniu klatek. Jednak w rzeczywistości niewiele się zmieniło. Jeśli zależy Ci na najwyższej wydajności, nadal będziesz musiał wydać sporą sumę na modernizację sprzętu.

Tworzenie efektywnych ramek wymaga dobrej podstawy sprzętowej

Aby wyjaśnić, dlaczego skalowanie liczby klatek na sekundę nie jest magicznym rozwiązaniem, które mogłoby zmienić starą kartę graficzną średniej klasy w taką, która poradzi sobie z najnowszymi grami, przyjrzyjmy się bliżej, jak to działa. Zasadniczo algorytm generowania klatek bierze dwie rzeczywiste klatki renderowane przez procesor GPU i interpoluje dodatkową klatkę między tymi dwiema klatkami. Przewiduje (często z pomocą sztucznej inteligencji) położenie każdego piksela, co pozwala uzyskać płynniejszy ruch.

Jakość wygenerowanej klatki zależy od jakości klatki oryginalnej. Jeżeli klatki źródłowe są wysokiej jakości i nie zawierają błędów, wygenerowane klatki będą wyglądać bardziej realistycznie.

Co ważniejsze, faktyczna liczba klatek ma bezpośredni wpływ na liczbę dodatkowych klatek, które mogą zostać wygenerowane, oraz na ilość informacji, które mogą one zawierać, ponieważ dzielenie klatek na grupy zasadniczo podwaja liczbę klatek na sekundę (FPS). Jeśli grasz w grę z szybkością zaledwie 15 lub 20 klatek na sekundę, ilość danych obrazu, z którą musi pracować algorytm generowania klatek, jest bardzo ograniczona. Jednak podwojenie ze 120 FPS do 240 FPS to zupełnie inna historia. Algorytm dysponuje większą ilością danych, co pozwala na uzyskanie bardziej płynnych wyników.

Przechwytywanie klatek na sekundę nie jest substytutem dobrego sprzętu w grach

Ważny jest także algorytm kadrowania — nie wszystkie technologie kadrowania działają tak samo. Na przykład seria RTX 40 firmy NVIDIA wykorzystuje akcelerator przepływu optycznego (OFA) na poziomie sprzętowym w celu obsługi technologii DLSS, podczas gdy AFMF 2 firmy AMD opiera się na zaawansowanych algorytmach sztucznej inteligencji na poziomie sterownika.

Aby uzyskać dostęp do zaawansowanych funkcji dotyczących liczby klatek na sekundę, potrzebna jest nowsza karta graficzna, co jest sporą sprzecznością. Na przykład DLSS 4 integruje technologię Multi-Frame Generation (MFG) z pakietem DLSS, ale jest ona dostępna tylko w nowej serii RTX 50.

Jeśli posiadasz kartę graficzną RTX serii 50, prawdopodobnie dysponujesz wystarczającą mocą, aby uruchomić dowolną grę przy stabilnych FPS-ach, więc nie będziesz musiał zajmować się MFG i liczbą klatek na sekundę tak bardzo, jak ktoś z kartą RTX serii 20.

Klatki generowane przez sztuczną inteligencję nie wyglądają jak prawdziwe klatki

Przechwytywanie klatek na sekundę nie jest substytutem dobrego sprzętu w grach

Z doświadczenia wielu osób wynika, że ​​„sztuczne klatki” nie zawsze są dobre, szczególnie w grach o szybkiej akcji. Warto wspomnieć, że podwojenie liczby FPS z 60 do 120 sprawia, że ​​liczba klatek na sekundę wydaje się niemal taka sama jak w przypadku 80 FPS, chociaż licznik FPS w rogu ekranu pokazuje co innego. Po przejściu na lepszy komputer możesz potwierdzić, że różnica między rzeczywistymi 120+ FPS a generowanymi 120+ FPS jest bardzo zauważalna.

Główną przyczyną jest prawdopodobnie sposób działania algorytmu ramkowania. Ponieważ przewidują położenie każdego piksela, czasami popełniają błędy, które skutkują niższą jakością klatek i zauważalnymi artefaktami.

Specjalne kadrowanie utrudnia szybkie ruchy. Liczba klatek na sekundę również nie radzi sobie dobrze z nagłymi spadkami FPS, ponieważ czasami skutkuje to nierównomiernym rozkładem klatek. To potwierdza tezę, że potrzebny jest dobry sprzęt i stabilna liczba klatek na sekundę (FPS), aby w pełni wykorzystać liczbę klatek na sekundę.

Ograniczenia ramek generowanych przez sztuczną inteligencję

Teraz, gdy wiemy już, że generowanie klatek działa dobrze tylko wtedy, gdy liczba klatek na sekundę (FPS) jest stabilna, omówmy pewne ograniczenia obecnych wersji generowania klatek. Jednym z największych ograniczeń jest opóźnienie wejściowe — czas między wykonaniem danej czynności (naciśnięciem klawisza) a wyświetleniem ekranu.

Kadrowanie zwiększa opóźnienie wejściowe. Choć problem ten można w pewnym stopniu złagodzić za pomocą technologii NVIDIA Reflex 2 i AMD Anti-Lag, to jednak nie jest to wystarczające. Jak wykazano w filmie Mostly Positive Reviews na YouTube, generowanie klatek może dodać od 30 ms do 80 ms opóźnienia, co stanowi niemal dwukrotność średniego opóźnienia w porównaniu do gry bez generowania klatek. Ponadto technologie redukcji opóźnień nie służą wyłącznie generowaniu liczby klatek na sekundę. Oznacza to, że można ich używać niezależnie, aby uzyskać jak najniższe opóźnienie wejściowe.

Choć w przypadku gier wyścigowych typu Forza Horizon 5, w których korzysta się z kontrolera Bluetooth, opóźnienie to nie jest aż tak zauważalne, to w przypadku konkurencyjnych strzelanek, takich jak Marvel Rivals, staje się ono o wiele bardziej widoczne, zwłaszcza na monitorze o częstotliwości odświeżania 240 Hz i myszy do gier o częstotliwości próbkowania 8 kHz.

To ironia — w grach rywalizacyjnych zależy Ci na jak najwyższej liczbie klatek na sekundę (FPS), ale zmniejszenie liczby klatek na sekundę nie wchodzi w grę, ponieważ większe opóźnienie sygnału wejściowego niweluje korzyści płynące z wyższej liczby klatek na sekundę (FPS). W każdym razie nie chcesz widzieć takich klatek, ponieważ często są zbyt rozmazane do intensywnej rozgrywki.

Przechwytywanie klatek na sekundę nie jest substytutem dobrego sprzętu w grach

Ale nie oznacza to „dyskredytowania” funkcji kadrowania. Funkcja ta sprawdza się całkiem dobrze w grach, w których szybki ruch kamery nie odgrywa dużej roli, np. w grach przygodowych z perspektywy trzeciej osoby i grach RPG.

Problem polega na tym, że generowanie klatek nie może być rozwiązaniem, jeśli Twoja karta graficzna nie jest wystarczająco wydajna. Choć podwojenie liczby klatek na sekundę może nieznacznie poprawić wydajność, liczba FPS jest myląca. Jeśli Twój procesor graficzny może obsłużyć tylko 30 FPS, nie spodziewaj się, że płynne 60 FPS-y zapewnią płynną rozgrywkę.

Co więcej, jeśli używasz słabszego procesora graficznego, to istnieje prawdopodobieństwo, że reszta Twojego systemu będzie równie słaba i będzie miała problemy z obsługą nowoczesnych tytułów. Co najmniej może pomóc Ci dostosować liczbę klatek na sekundę (FPS) do zakresu FreeSync monitora, co zapewni płynniejsze działanie.

Podobnie nie można oczekiwać, że uzyskamy ten sam poziom wydajności co RTX 3070 z RTX 4060 i technologią DLSS Frame Generation. Starsza karta RTX 3070 jest wydajniejsza, nawet jeśli nie obsługuje generowania ramek DLSS.

Sign up and earn $1000 a day ⋙

Leave a Comment

Jak grać w grę o dinozaurze T-rex w Chrome, będąc offline i mając dostęp do Internetu

Jak grać w grę o dinozaurze T-rex w Chrome, będąc offline i mając dostęp do Internetu

Aby zagrać w grę o dinozaurach - T-rex Run w przeglądarce Chrome zarówno w trybie offline, jak i online, wystarczy postępować zgodnie z tym prostym przewodnikiem. Na początku gry na ekranie pojawi się piękny dinozaur T-rex.

6 korzyści z grania w gry na laptopie

6 korzyści z grania w gry na laptopie

Wśród graczy od dawna trwa debata na temat tego, czy do grania używać laptopa, komputera stacjonarnego czy konsoli. Choć każda z opcji ma swoje zalety, granie na laptopie wyróżnia się w wyjątkowy sposób.

5 rzeczy, które musisz wiedzieć, zanim dodasz mody do swojej gry

5 rzeczy, które musisz wiedzieć, zanim dodasz mody do swojej gry

Jeśli szukasz nowych wrażeń, jest kilka rzeczy, o których powinieneś pamiętać, zanim dodasz modyfikację do gry.

Jak naprawić problem z niską liczbą klatek na sekundę (FPS) podczas grania w gry w systemie Windows

Jak naprawić problem z niską liczbą klatek na sekundę (FPS) podczas grania w gry w systemie Windows

Jeśli podczas grania w gry w systemie Windows występują problemy ze zbyt małą liczbą klatek na sekundę (FPS), wykonaj poniższe czynności, aby rozwiązać ten problem i powrócić do wysokiej jakości rozgrywki.

The Game Awards 2024: Kto wygrywa tytuł GOTY?

The Game Awards 2024: Kto wygrywa tytuł GOTY?

Chcesz wiedzieć, kto wygrał GOTY 2024? The Game Awards 2024 lub chcesz szybko poznać wszystkich zwycięzców, przeczytaj od początku do końca

11 zabawnych gier mobilnych, w które możesz grać bez Internetu

11 zabawnych gier mobilnych, w które możesz grać bez Internetu

Jest mnóstwo gier, w które możesz grać bez połączenia Wi-Fi i korzystania z danych. Jeśli szukasz takich gier offline, to ten artykuł jest dla Ciebie.

Dlaczego wiele osób woli gry na PC od gier na konsolach?

Dlaczego wiele osób woli gry na PC od gier na konsolach?

Przez krótki czas wiele osób uważało, że gry konsolowe są lepsze od gier na PC. Jednak po powrocie do świata myszy i klawiatury, konsola została w tyle.

Jak korzystać z Xbox Game Pass za darmo

Jak korzystać z Xbox Game Pass za darmo

Chociaż Xbox Game Pass jest okazją, jego koszt wynoszący 9,99 USD (lub 19,99 USD w przypadku wersji Ultimate) miesięcznie sprawia, że ​​dla niektórych graczy jest on nieosiągalny. Na szczęście istnieje sposób na darmowe uzyskanie subskrypcji Xbox Game Pass co miesiąc.

Kody do komend GTA Vice City, Grand Theft Auto: Vice City cheaty

Kody do komend GTA Vice City, Grand Theft Auto: Vice City cheaty

Szczegóły kodów GTA Vice City dotyczą wyłącznie wersji gry na PC. Kody do GTA Vice City będą wykorzystywane do zdobywania zdrowia, broni i pojazdów, które zostaną dodane do gry jak zwykle.

Wszystko o trybie gry w systemie Windows

Wszystko o trybie gry w systemie Windows

Tryb gry, zwiększający wydajność systemów Windows 10/11, potrafi zdziałać więcej niż tylko wycisnąć kilka dodatkowych klatek na sekundę z Twojej ulubionej gry FPS.

Wypróbuj AtlasOS, superlekką wersję systemu Windows 10 zoptymalizowaną pod kątem gier

Wypróbuj AtlasOS, superlekką wersję systemu Windows 10 zoptymalizowaną pod kątem gier

AtlasOS to nowa wersja systemu Windows 10 przeznaczona dla graczy, zapewniająca płynniejszą rozgrywkę, większą liczbę klatek na sekundę (FPS) oraz mniejszy sygnał wejściowy i opóźnienia nawet na komputerach o niższej wydajności.

Programowanie gry Kot i Mysz w Scratch

Programowanie gry Kot i Mysz w Scratch

Nauczyliśmy się programować gry Apple Catching i Animal Racing w Scratch. Następnie nauczymy się programować grę w Kotka i Myszkę.

8 najlepszych wskazówek dla początkujących graczy

8 najlepszych wskazówek dla początkujących graczy

Niezależnie od tego, czy jesteś ciekawym nowicjuszem, czy osobą szukającą nowego zastosowania dla starego kontrolera, rozpoczęcie przygody z grami może być zarówno ekscytujące, jak i onieśmielające. Jednak przy zastosowaniu odpowiednich porad, zaangażowanie się w gry może być przyjemnym i satysfakcjonującym doświadczeniem.

TOP quái vật mạnh nhất trong lịch sử gra wideo

TOP quái vật mạnh nhất trong lịch sử gra wideo

Trong khi một số con quỷ là kẻ thù thường xuyên, thì những thực thể quỷ dữ khác lại là những sinh vật mạnh nhat trong vũ trụ độc đáo cua chúng. Gra wideo Dưới đây là top quỷ dữ mạnh nhất trong lịch sử.

Jak zresetować kontroler gier PS4

Jak zresetować kontroler gier PS4

Prawie wszystkie problemy z parowaniem, a także wiele innych typowych usterek można rozwiązać, po prostu resetując kontroler PlayStation 4.