Uczniowie skorzystają ze zrozumienia, jak łączyć się w pary podczas wykonywania czynności w Scratch,. Jest to koncepcja matematyczna, której zwykle uczy się na wyższych poziomach. Ta wiedza jest jednak bardzo przydatna dla młodych programistów. Można go użyć do umieszczenia duszka na scenie, wybierając wartości xiy. Podczas debugowania pomaga również dowiedzieć się, dlaczego pozycja lub ruch jest zły.
Scratch: Koordynuje postacie, rysunki sceniczne i rysunki piórem
Podczas umieszczania postaci na scenie, tabela Sprite pokazuje współrzędne xiy. Mówią ci, gdzie jest Sprite na tym etapie. Jeśli przeciągniesz duszka, wartość x & y również się zmieni, ponieważ ich pozycja jest teraz inna.
Współrzędne x i y pozwalają poznać pozycję postaci na scenie Scratch
Wiele bloków Scratch z listy kodów wartości x i y. Tych bloków kodu można użyć, aby powiedzieć znakowi, gdzie ma się udać na tym etapie.
Stage - etap w Scratch
Nie widać tego, ale Scratch jest podzielony na 4 części za pomocą dwóch osi.
Oś X przebiega od lewej do prawej. Wskazuje pozycję postaci na scenie w poziomie.
Oś Y przebiega od góry do dołu. Wskazuje pozycję postaci na scenie w pionie.
Środkowy etap to miejsce przecięcia się dwóch osi.
Scratch jest podzielony na 4 części
Znaczenie wartości X i Y
Kropki tworzą każdą część na scenie. Każda kropka ma wartość x i y odpowiadającą jej pozycji.
Wartość x wskazuje liczbę kroków do przesunięcia w prawo lub w lewo od punktu środkowego. Jeśli jest to liczba dodatnia, przewiń w prawo. Jeśli jest negatywny, idź w lewo.
Wartość y wskazuje liczbę kroków w górę lub w dół od punktu środkowego. Jeśli jest pozytywny, idź w górę. Jeśli jest to liczba ujemna, przejdź w dół.
Spójrz na zdjęcie poniżej. Gdzie jest czerwona kropka na scenie? Patrząc na osie xiy zobaczysz, że ma on współrzędne x: 150, y: 100.
Miejsce na scenie Scratch
Pozycje postaci na scenie
Oś X zaczyna się od -240, a kończy na 240.
Oś y zaczyna się od -180 i kończy na 180.
Ustawiając wartości xiy dla bloku, możesz umieścić postać w pewnym punkcie na scenie. Na przykład:
Środkowa scena
x: 0 i y: 0
Prawa krawędź sceny
x: 240 i y: 0
Lewa strona sceny
x: -240 iy: 0
Górna krawędź sceny
x: 0 i y: 180
Dolna krawędź sceny
x: 0 iy: -180
Scratch Kids - Użyj pióra, aby dowiedzieć się o xiy
Rysowanie w zarysowaniu jest jak rozwiązywanie łamigłówek. Aby to zrobić, utwórz skrypt, który odłoży pióro w pierwszą pozycję kropki. Następnie przenieś pióro do następnej kropki. Nie bój się próbować!
Spójrz na zdjęcie poniżej. Co sądzisz o każdej kropce ze współrzędnymi x i y?
Zapisz wartość x i y dla każdej kropki
Jak narysować kwadraty w Scratch
Rozpocznij nowy projekt Scratch. Nazwij to Kwadrat .
Wybierz duszka, aby użyć go jako narzędzia do rysowania .
Mała regulacja rozmiaru dla duszka .
Usuń duszka 1 .
Kliknij Dodaj rozszerzenie > Wybierz pióro .
Opracuj scenariusz:
Skrypt w tym przykładzie wygląda następująco: Rozpocznij po kliknięciu Go . Przejdź do pierwszej kropki. Odłóż pióro, aby narysować. Rysuj od kropki do kropki. Powinieneś zobaczyć kwadrat w ciągu 3 sekund. Usuń ten kwadrat.
Zbuduj kwadratowy skrypt rysunkowy na Scratch
Rysuj szkice w Scratch
Jak wspomniano powyżej, rysowanie w Scratch jest jak rozszyfrowanie przerywanej układanki. Każda kropka jest ponumerowana. Linia łączy kropki i tworzy obraz.
Wykorzystaj swoje umiejętności do tworzenia sztuki. Wybierz sugestie lub dowolnie komponuj według własnych pomysłów.