Mini gra T-rex, niekończąca się gra biegowa stworzona przez Google, aby zapewnić użytkownikom rozrywkę i zabić czas, gdy nie mają dostępu do Internetu. Ta gra ma bardzo prostą rozgrywkę, użytkownicy muszą jedynie naciskać spację oraz strzałki w górę i w dół, aby sterować dinozaurem i unikać przeszkód na pustynnej drodze.
T-rex stał się stopniowo towarzyszem milionów użytkowników oczekujących na ponowne uruchomienie Internetu.

Każda gra zostaje „zhakowana” i mini gra T-rex nie jest wyjątkiem. Możesz użyć kodów, aby „zhakować” tę grę i pomóc swojemu T-rexowi wygrać na niekończącym się torze wyścigowym w super prosty sposób.
Jak zhakować grę T-rex w Google Chrome
Krok 1 : Otwórz zainstalowaną w przeglądarce Chrome minigrę T-rex, rozłączając się z Internetem lub wpisując chrome://dino
adres w pasku adresu i naciskając Enter, aby otworzyć stronę Brak Internetu. Następnie uruchom grę naciskając klawisz spacji .
Krok 2 : Gdy dinozaur zacznie działać, kliknij prawym przyciskiem myszy w dowolnym miejscu i wybierz opcję Inspect (Zbadaj ) lub naciśnij Ctrl + Shift + I, aby otworzyć okno Inspect (Zbadaj).

Krok 3 : Wybierz kartę Konsola .

Nieśmiertelny T-rex
Aby pomóc swojemu dinozaurowi stać się nieśmiertelnym, nigdy nie dopuść do zakończenia gry (Game Over), nawet w przypadku zderzenia z kaktusem lub latającym ptakiem. Skopiuj 2 poniższe kody i wklej je na karcie Konsola otwartej w kroku 3, a następnie naciśnij Enter, aby aktywować.
Kod 1:
var original = Runner.prototype.gameOver
Kod 2:
Runner.prototype.gameOver = function (){}

Superszybki dinozaur T-rex
Aby przyspieszyć dinozaura zgodnie z Twoimi życzeniami, skopiuj poniższy kod i wklej go na karcie Konsola otwartej w kroku 3, a następnie naciśnij Enter, aby aktywować.
Kod:
Runner.instance_.setSpeed(1000)

Uwaga : Liczba w nawiasach oznacza prędkość dinozaura, możesz ją zmienić według własnego uznania.
Po ukończeniu gry zobaczysz poniższy film:
Aby móc normalnie grać w tę minigrę, wystarczy zamknąć stronę „Brak Internetu” i otworzyć inną stronę.
Czytelnicy dzielą się dodatkowymi wskazówkami:
Dzięki , udostępnił nową wersję automatycznego oszustwa, możesz się z nią zapoznać poniżej: (Ponieważ kod jest za długi, post w komentarzu nie może go w całości pokazać, więc umieściłem go we wpisie, aby mieć funkcję kopiowania kodu).
function keyDown(e){Podium={};
var n=document.createEvent("KeyboardEvent");
Object.defineProperty(n,"keyCode",{get:function(){return this.keyCodeVal}}),n.initKeyboardEvent?n.initKeyboardEvent("keydown",!0,!0,document.defaultView,e,e,"","",!1,""):n.initKeyEvent("keydown",!0,!0,document.defaultView,!1,!1,!1,!1,e,0),n.keyCodeVal=e,document.body.dispatchEvent(n)}function keyUp(e){Podium={};
var n=document.createEvent("KeyboardEvent");
Object.defineProperty(n,"keyCode",{get:function(){return this.keyCodeVal}}),n.initKeyboardEvent?n.initKeyboardEvent("keyup",!0,!0,document.defaultView,e,e,"","",!1,""):n.initKeyEvent("keyup",!0,!0,document.defaultView,!1,!1,!1,!1,e,0),n.keyCodeVal=e,document.body.dispatchEvent(n)}setInterval(function(){Runner.instance_.horizon.obstacles.length>0&&(Runner.instance_.horizon.obstacles[0].xPos75&&(keyUp(40),keyDown(38)),Runner.instance_.horizon.obstacles[0].xPos<30*runner.instance_.currentspeed-runner.instance_.horizon.obstacles[0].width><>