Home
» Wiki
»
Jhin DTCL 10: Wyposażenie standardowe, zbuduj silny zespół Jhin
Jhin DTCL 10: Wyposażenie standardowe, zbuduj silny zespół Jhin
Cena „Tu Ca” początkowo została obniżona do 1 złota w sezonie 9, ale gdy tylko pojawił się w sezonie 10 DTCL , cena Jhina wzrosła do 5 złota i jest on jednym z bohaterów z najbardziej unikalnymi umiejętnościami w sezonie 10.
Będzie miał orkiestrę zadającą obrażenia generałom wroga. Jeśli w rezerwie znajdują się 4 lub więcej instrumentów, zaprzestanie strzelania i przełączy się na sterowanie orkiestrą, by zaatakować wrogich generałów.
Umiejętności, klan i statystyki Jhina sezon 10 DTCL
Klan
Dyrygent
Jhin ma prędkość ataku równą 0,9 i zamienia 1% premii do prędkości ataku na 0,8% obrażeń od ataku. Podczas dyrygowania orkiestrą karabiny Jhina strzelają z taką samą częstotliwością, a on sam zyskuje 10 punktów many na strzał. Co czwarty strzał zadaje 200% obrażeń.
Duże dłonie, duża twarz
Otrzymujesz obrażenia fizyczne. Bonus ten zwiększa się o 400% na 3 sekundy, gdy Big Shot używa swojej umiejętności.
2 Duże dłonie Duża twarz: 10% obrażeń od ataku
4 Duże dłonie Duża twarz: 15% obrażeń od ataku
6 Duże dłonie Duża twarz: 20% obrażeń od ataku
Obie jego cechy zapewniają Jhinowi ogromny wzrost obrażeń, może też kontrolować wieżyczki w szeregach rezerwowych i zamieniać premię do szybkości ataku na obrażenia fizyczne.
Jhin Umiejętności Prawda Arena Sezon 10
Koszt: 5 złota
Zdrowie: 850/1530/2754
Energia: 30
Pancerz: 30
Odporność na magię: 30
Moc magiczna: 100
DPS: 60/107/193
Uszkodzenia: 70/126/227
Prędkość ataku: 0,85
Współczynnik krytyczny: 25%
Zasięg: 4
Umiejętność : Koncert na śmierć
Pasywna: Jeśli na twojej ławce są 4 Karabiny Wielkiego Finału, Jhin zacznie dyrygować orkiestrą zamiast atakować. Każdy karabin zadaje dodatkowe +20% obrażeń fizycznych.
Aktywacja: Umieść Karabin Wielkiego Finału na jednym z wolnych miejsc.
Efekt gwiazdy: +20% obrażeń od ataku.
Rozpoczęcie walki: Umieść 1 karabin Grand Finale w pustym slocie na ławce.
Karabin na aktywację umiejętności: 1/1/9
Obrażenia fizyczne: 80%/80%/140%
Przedmioty na sezon 10 Jhin DTCL
Ponieważ jest generałem zadającym obrażenia fizyczne, Jhin będzie potrzebował ekwipunku wspomagającego zadawanie obrażeń fizycznych, takiego jak Drewniany Łuk, Miecz BF, Rękawice Treningowe, Duży Kij, Srebrny Płaszcz... Dla Jhina przydadzą się przedmioty takie jak Ostrze Gniewu, Zabójca Olbrzymów, Ostrze Nieskończoności, Zielony Łuk... Zwłaszcza Ostrze Gniewu, ponieważ ten gość może zamienić prędkość ataku na obrażenia fizyczne.
Niektóre przedmioty, takie jak Niebieskie Wzmocnienie, Włócznia Shojin lub Krwiożerczy Pirat są również dobrym wsparciem dla Jhina, gdy przywołuje swój szyk broni w rzędzie rezerwowym.
Jhin może mieć wszystkie Duże Dłonie i Duże Twarze, które będą nosić za niego przedmioty przez długi okres czasu. Albo jeśli mistrz Big Hand Big Face jest gwiazdą lub osobą trzygwiazdkową, musisz zdobyć przedmioty pod koniec gry, jeśli chcesz, aby Jhin był późniejszym prowadzącym.
Zbuduj drużynę Jhin DTCL sezon 10
Stalowe Serce
W połączeniu z umiejętnością Heartsteel, która umożliwia zdobywanie gwiazdek w zamian za nagrody, możesz zacząć od niedrogich mistrzów Heartsteel, takich jak Aphelios, K'Sante i Sett, aby zdobywać pule na wczesnym etapie gry. Następnie w późniejszej fazie gry połącz siły z Ezrealem i innymi bohaterami Big Hands i Big Faces.
Ezreal w tej drużynie może pełnić rolę carry'a w późniejszej fazie gry zamiast Jhina, jeśli nie uda ci się znaleźć Jhina w późniejszej fazie gry. Wychowanie bohatera za 4 sztuki złota jako bohatera prowadzącego w późnej fazie gry będzie łatwiejsze niż wyhodowanie bohatera za 5 sztuk złota, ale musisz też sprawdzić, czy ktoś w pobliżu nie zabiega o Big Hand Big Face.
Duże dłonie, duża twarz
Jeśli nie wiesz, co połączyć, gdy po raz pierwszy dołączysz do klanu, po prostu użyj generałów odpowiednich dla twojego klanu. Zwłaszcza, gdy masz Gwiazdę lub Wielką Rękę i Wielką Twarz i rzucasz ją do innego bohatera w drużynie.
Generałem Gwiazdą może być dowolny generał, który może aktywować system do 6 Wielkich Dłoni i Wielkich Twarzy. W ten sposób obrażenia będą równomiernie rozłożone od początku do końca gry. Nawet Corki i Kai'Sa są w porządku, o ile planujesz zbierać te gwiazdki, aby mieli wystarczająco dużo przedmiotów i mogli osiągnąć 3 gwiazdki.