W styczniu tego roku firma Nvidia wprowadziła na rynek najnowszą generację kart graficznych z serii RTX 50 i zaprezentowała użytkownikom czwartą wersję technologii Deep Learning Super Sampling (DLSS). Ta oparta na sztucznej inteligencji technologia została niemal całkowicie udoskonalona, obejmuje teraz generowanie klatek i modelowanie oparte na transformatorach w celu poprawy jakości obrazu. Dziś firma potwierdziła wydanie DLSS 4 jako wtyczki do Unreal Engine 5.
Zestaw funkcji dostępnych wyłącznie na urządzeniach firmy Nvidia obejmuje:
- Generowanie wielu klatek
- Generowanie ramek
- Rekonstrukcja promieni
- Super rozdzielczość
- DLAA (głębokie uczenie antyaliasingowe)
- Odruch o niskim opóźnieniu
- Skalowanie obrazu NVIDIA
Należy pamiętać, że chociaż DLSS 4 obsługuje karty graficzne z serii RTX 20 i nowszych, nie wszystkie funkcje DLSS 4 są dostępne dla starszych generacji.
Poniżej znajdują się technologie DLSS 4 wykorzystujące techniki renderowania neuronowego i odpowiadające im konkretne funkcje:
- Generowanie wielu klatek DLSS: zwiększ liczbę klatek na sekundę, wykorzystując sztuczną inteligencję do generowania do trzech klatek na każdą renderowaną klatkę. Wszystko to dzięki karcie GeForce RTX z serii 50 i rdzeniom Tensor piątej generacji.
- Generowanie ramek DLSS: zwiększ wydajność, wykorzystując sztuczną inteligencję do generowania ramek, zachowując jednocześnie wysoką responsywność dzięki technologii NVIDIA Reflex.
- Rekonstrukcja promieni DLSS: poprawa jakości obrazu dzięki wykorzystaniu sztucznej inteligencji do tworzenia dodatkowych pikseli w złożonych scenach z wykorzystaniem śledzenia promieni. DLSS zastępuje ręcznie dostrajane odszumiacze siecią sztucznej inteligencji wytrenowaną na superkomputerach firmy NVIDIA, tworząc piksele wyższej jakości pomiędzy próbkowanymi promieniami.
- DLSS Super Resolution: Zwiększ wydajność, wykorzystując sztuczną inteligencję do wyprowadzania klatek o wyższej rozdzielczości z danych wejściowych o niższej rozdzielczości. DLSS próbkuje wiele obrazów o niskiej rozdzielczości i wykorzystuje dane dotyczące ruchu oraz informacje zwrotne z poprzednich klatek w celu wygenerowania obrazu wysokiej jakości.
- Głębokie uczenie się antyaliasingu (DLAA): zapewnia wyższą jakość obrazu dzięki antyaliasingowi opartemu na sztucznej inteligencji. DLAA wykorzystuje tę samą technologię Super Resolution, która została opracowana na potrzeby DLSS, zapewniając realistyczne obrazy wysokiej jakości przy rozdzielczości natywnej.
Do tej pory gry takie jak Cyberpunk 2077, Indiana Jones and the Great Circle, Alan Wake 2, Marvel Rivals i Star Wars Outlaws zostały zaktualizowane w celu wsparcia technologii DLSS 4. Dzięki oficjalnej wtyczce do silnika Unreal Engine 5 użytkownicy mogą spodziewać się, że więcej nadchodzących gier zintegruje te funkcje skalowania i zwiększania liczby klatek na sekundę.
Wtyczka DLSS 4 dla Unreal Engine 5 obsługuje wersje 5.5, 5.4, 5.3 i 5.2. Możesz pobrać aplikację i dowiedzieć się więcej na temat DLSS i sposobu jej implementacji na stronie internetowej dla deweloperów firmy Nvidia.